Post by Dugtrio Is Broken on May 28, 2018 16:36:17 GMT
Bom, eu não sou o criador desse time, o criador é o Ragii (Ho3nConfirm3d), então deixo meus créditos totalmente pra ele...
Vou postar o mesmo que ele postou no forum da smogon + importable e alguns links.
Proof of ranking: imgur.com/a/loP1t (Ho3nConfirm3d)
Diancie-M
Graças a 50/150/150 de volume e um investimento máximo de HP, Diance pode se livrar de alguns ataques em sua forma normal, substituí-lo e atacar quando mega evoluiu. Pode realmente levar alguns jogadores desprevenidos, e é ótimo para matar ou pelo menos conseguir um substituto em monstros como o mega Lopunny, o Tapu Koko, o Tapu Lele, o Peliper, e mais. Inferno, até 252 ataque Lando não pode KO! (isso pode ser ótimo para sair de um esforço se você não quer lidar com Lando ou montar pedras)
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Diancie: 252-296 (82.8 - 97.3%) -- guaranteed 2HKO
Diancie-Mega @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Substitute
- Moonblast
- Endeavor
Greninja-Ash
Este Ash-Gren é feito para ser flexível, mas ainda é capaz de distribuir dano; specs foi substituído por LO. Embora seja uma preferência para mim ter surf para evitar erros, a bomba hidráulica pode ser facilmente uma substituição. Com LO, eu gosto do uso de Ice Beam para ajudar com tipos de grama mais volumosos, como Bulu e Tangrowth, e a cobertura é melhor do que os picos com essa equipe, acredito. Quanto ao resto dos movimentos, shuriken e Dark Pulse são padrão.
Você é rápido, bate forte e deve fazer com que a equipe adversária se sinta desconfortável com sua gama de ataques e prioridade. Um bom oponente não vai querer que você lute, mas quando sua vantagem é de 1% do esforço, é difícil ver o que pode levar uma bala ou se é melhor deixar seu Gren levar a matança. Na maioria das vezes, eles acham que você está preso em especificações de escolha, e a esfera da vida pode ser um despertar rude. Uma parte de mim quer correr água mística ou mesmo waterium z apenas para esse fator surpresa, mas no final das contas o poder e a cobertura do LO são bons demais para situações forçadas a partir disso.
Este mon pode facilmente ser dispensado graças às suas baixas defesas, recuo de LO e como você pode chegar a um wincon com qualquer outro dos três sweepers que esta equipe oferece. Certifique-se de que as compensações sejam justificadas e que você receba uma recompensa que o oponente pode obviamente não ver. No entanto, graças a ser um dos 2 usuários prioritários da equipe e ter uma velocidade rápida, não conte isso como um varredor de limpeza no final.
Greninja-Ash @ Life Orb
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
-Surf
- Water Shuriken
- Dark Pulse
- Ice Beam
Volcarona
Inicialmente eu duvidei do Swarm no Volc, achando que Flame Body deu algum suporte, apesar de ser haxxy. Mas o aumento de 50% de dano quando com 33% de vida ou menos é mais do que louco, podendo até romper Chansey e Heatran; olhe para estes calcs !!!
+3 252 SpA Swarm Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 0 HP / 252 SpD Eviolite Chansey: 561-661 (87.5 - 103.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
+2 252 SpA Swarm Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 212 HP / 0 SpD Heatran: 209-246 (55.5 - 65.4%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
+4 252 SpA Swarm Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 212 HP / 0 SpD Heatran: 313-369 (83.2 - 98.1%) -- 68.8% chance to OHKO after Stealth Rock
+1 252 SpA Swarm Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 64 SpD Toxapex: 231-273 (75.9 - 89.8%) -- 18.8% chance to OHKO after Stealth Rock
Contra Chansey, chegar a +3 tem o obstáculo de evitar o Toxic. Sub pode ajudar, e você pode facilmente obter +1 quando eles trocam Chansey, mas bons jogadores podem tentar Toxic novamente entre os lançamentos sísmicos. Tenha cuidado, e as jogadas seguras podem chegar a +2, disparando um Bug Buzz não-Swarm por cerca de 25% e, em seguida, fazendo o movimento z. Só o fato de que este homem possa lidar com o insano tanque especial de Chansey é exatamente isso; insano.
Além disso; ser capaz de reunir Heatran também é louco. Heatran também pode Toxic e em alguns casos Phase com rugido, mas a +2 spDef tem dificuldade em quebrar um sub. Então, novamente, dance com sub e quiver dance para evitar Toxic. Heatran geralmente é mais fácil de configurar, e naturalmente pode trazer sua saúde para enxame com Magma Storms e Earth Powers. Scouting com um Bug Buzz preliminar para ver como Heatran é defensivo pode ser healful e também pode garantir um KO quando você faz o movimento Z; conjuntos sem investimento hp / com investimento spDef podem levar menos / mais turnos de configuração. O Toxapex também é irritante com o Haze, mas novamente com a previsão correta, apenas um buzz de bug e um +1 Savage Spin-Out no Swarm pode retirá-lo.
Nenhuma dúvida só destes "contadores" tradicionais você pode ver a selvageria deste mon. Também vale a pena mencionar que Charizard em ambas as formas são 1HKO por +1 Savage Spin-Out em Swarm, e até mesmo Charizard X é 1HKO em plena saúde. Eu já tenho 3 zards que acham que eles poderiam tankar, o que ajuda a continuar a varredura, é claro.
Volcarona @ Buginium Z
Ability: Swarm
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Quiver Dance
- Bug Buzz
- Substitute
- Fire Blast
Kartana
Kartana Timid! Todo esse tempo eu pensei que era um meme, aqui estava sendo uma das gemas escondidas da UO. O que realmente me surpreendeu sobre esse set foi o fator surpresa de aumento de velocidade, assim como o considerável volume físico. Preparar uma dança de espadas é fácil contra Lando, Mimikyu, Ferrothorne e muito mais graças a este novo bulk encontrado e à recuperação de Lefties. E depois de configurar um SD e obter +1 Speed de um kill, é difícil mudar algo sobre isso.
Varrer e vingar é o principal papel de Kartana, mas o Defog pode ser usado se o inimigo tiver problemas. Este conjunto é ótimo contra o líder Excadrill, um dos líderes que quebra a prevenção de Diance. Diance ainda pode liderar e disparar uma explosão de lua para quebrar a faixa de Excadrill. Então, Kartana pode entrar e absorver um QE, desembaciar, e se Excadrill ainda estiver, KO com Espada Secreta. Eu achei isso muito bem-sucedido contra o líder da equipe Excadrill / Victini / Scarf Kartana, você sabe o único.
Outro varredor de segunda mão como Zygarde, com Kartana, espera até que a maior parte do dano já tenha sido feito para iniciar a montagem, mas não tenha medo de ser oportunista. Kartana ainda é forte, mas é a velocidade que mais importa com esse set. Toxapex, Skarmary, mega Mawhile, até mesmo A-Marowak todos normalmente ficariam assustados se um ataque regular de 252 Kartana se estabelecesse neles, mas você não pode causar o mesmo dano assustador em +2. Em vez disso, Koko, Gren e cachecol Lele e Keldeo, para citar alguns, não podem mais checar Kartana. Tenha isso em mente ao tentar varrer, e não subestime o volume de Kartana ao montar Danças de Espada. Aqui estão alguns cálculos para você ter uma ideia:
0 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 118-139 (36.6 - 43.1%) -- 97.7% chance to 3HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 153-181 (47.5 - 56.2%) -- 27.3% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Landorus-Therian Supersonic Skystrike (175 BP) vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 268-316 (83.2 - 98.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 160-189 (49.6 - 58.6%) -- 68% chance to 2HKO after Leftovers recovery
64+ Atk Scizor-Mega U-turn vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 99-117 (30.7 - 36.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psyshock vs. 252 HP / 4 Def Kartana in Psychic Terrain: 116-137 (36 - 42.5%) -- 93.9% chance to 3HKO after Leftovers recovery
Kartana @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 19 Atk
- Swords Dance
- Defog
- Sacred Sword
- Leaf Blade
Tangrowth
Por fim, é Tangrowth, a cola desse time. Tangrowth é o principal pivô deste gen, em meus olhos superando a glória de Rotom Wash da última geração. Ele pode lidar com tanta coisa e ainda fornecer pressão, ao mesmo tempo em que é capaz de conservar e regenerar o HP. O spread ev é relativamente básico para o AV, e assim é o movepool. Eu não vou explicar muito aqui, já que este é um Tangrowth padrão, mas ajuda muito a conseguir acertar um hit de Keldeo, Greninja, mesmo um dos mega Medichan e Lopunny. Há tempo em que a varredura final é mais de mim mantendo Tangrowth vivo com interruptores e bloqueando o resto do meu oponente. Apenas um imperativo para esta equipe, fácil de usar e ainda mantém o ritmo.
Tangrowth @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 56 Def / 200 SpD
Sassy Nature
- Giga Drain
- Knock Off
- Hidden Power [Ice]
- Earthquake
Zygarde
Ao contrário do Volc, Zygarde não rompe tudo. A maioria de seus testes, como Ferrothorne e Scarf Lati, ainda podem entrar nessa situação, seja exigindo um DD adicional ou para ser atingido. Zygarde geralmente consegue isto, é um mon volumoso, mas deve ser notado que trabalha muito melhor como um varredor de jogo tardio para meio que como Volc e Ash-Gren caem em cedo e destruição de estragos. A Zygarde pode ajudar a limpar a bagunça que os dois acima mencionados abriram caminho.
Além da varredura, a Política de Fraqueza ajuda a se livrar de algumas grandes ameaças. Jolly Swampert e o mega Loppony não podem matar Zygarde com Ice Punch, e podem ser aventuras para atraí-los e seguir com +2 mil flechas. Isso e pressionando com velocidade extrema pode ser difícil de estômago. Este também é o caso do Play Rough da Mimikyu, então se o oponente pensasse que salvá-lo e seu Disfarce era o suficiente, eles esperavam um rude despertar. Outrage é ótimo para fazer nuking em torno de +3, mas pode durar pouco contra os tipos fairy e steel, então use-o quando ele só vale a pena. Certa vez eu corri o Iron Tail para ajudar Bulu e Clef, mas a indignação de +3 é muito mais útil. Deve ser mencionado que estes dois monstros são problemáticos para a equipe como um todo.
Zygarde @ Weakness Policy
Ability: Aura Break
EVs: 120 HP / 148 Atk / 240 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Thousand Arrows
- Extreme Speed
- Outrage
Importar: pastebin.com/UEZRmv66 pokepast.es/b73d145ba5e5b9d7
Zygarde @ Weakness Policy
Ability: Aura Break
EVs: 120 HP / 148 Atk / 240 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Thousand Arrows
- Extreme Speed
- Outrage
Kartana @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 19 Atk
- Swords Dance
- Defog
- Sacred Sword
- Leaf Blade
Greninja-Ash @ Life Orb
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Surf
- Water Shuriken
- Dark Pulse
- Ice Beam
Tangrowth @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 56 Def / 200 SpD
Sassy Nature
- Giga Drain
- Knock Off
- Hidden Power [Ice]
- Earthquake
Volcarona @ Buginium Z
Ability: Swarm
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Quiver Dance
- Bug Buzz
- Substitute
- Fire Blast
Diancie-Mega @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Substitute
- Moonblast
- Endeavor
Pokeaim usando o time: www.youtube.com/watch?v=9dFOfBeVyvc
Tópico do Ragii: www.smogon.com/forums/threads/1965-top-5-peak-insanely-good-team-weakness-policy-zygarde-z-swarm-and-more.3617704/
Algumas partes do tópico estão erradas porque usei o tradutor. HF!
Vou postar o mesmo que ele postou no forum da smogon + importable e alguns links.
Proof of ranking: imgur.com/a/loP1t (Ho3nConfirm3d)
Diancie-M
Graças a 50/150/150 de volume e um investimento máximo de HP, Diance pode se livrar de alguns ataques em sua forma normal, substituí-lo e atacar quando mega evoluiu. Pode realmente levar alguns jogadores desprevenidos, e é ótimo para matar ou pelo menos conseguir um substituto em monstros como o mega Lopunny, o Tapu Koko, o Tapu Lele, o Peliper, e mais. Inferno, até 252 ataque Lando não pode KO! (isso pode ser ótimo para sair de um esforço se você não quer lidar com Lando ou montar pedras)
252 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Diancie: 252-296 (82.8 - 97.3%) -- guaranteed 2HKO
Diancie-Mega @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Substitute
- Moonblast
- Endeavor
Greninja-Ash
Este Ash-Gren é feito para ser flexível, mas ainda é capaz de distribuir dano; specs foi substituído por LO. Embora seja uma preferência para mim ter surf para evitar erros, a bomba hidráulica pode ser facilmente uma substituição. Com LO, eu gosto do uso de Ice Beam para ajudar com tipos de grama mais volumosos, como Bulu e Tangrowth, e a cobertura é melhor do que os picos com essa equipe, acredito. Quanto ao resto dos movimentos, shuriken e Dark Pulse são padrão.
Você é rápido, bate forte e deve fazer com que a equipe adversária se sinta desconfortável com sua gama de ataques e prioridade. Um bom oponente não vai querer que você lute, mas quando sua vantagem é de 1% do esforço, é difícil ver o que pode levar uma bala ou se é melhor deixar seu Gren levar a matança. Na maioria das vezes, eles acham que você está preso em especificações de escolha, e a esfera da vida pode ser um despertar rude. Uma parte de mim quer correr água mística ou mesmo waterium z apenas para esse fator surpresa, mas no final das contas o poder e a cobertura do LO são bons demais para situações forçadas a partir disso.
Este mon pode facilmente ser dispensado graças às suas baixas defesas, recuo de LO e como você pode chegar a um wincon com qualquer outro dos três sweepers que esta equipe oferece. Certifique-se de que as compensações sejam justificadas e que você receba uma recompensa que o oponente pode obviamente não ver. No entanto, graças a ser um dos 2 usuários prioritários da equipe e ter uma velocidade rápida, não conte isso como um varredor de limpeza no final.
Greninja-Ash @ Life Orb
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
-Surf
- Water Shuriken
- Dark Pulse
- Ice Beam
Volcarona
Inicialmente eu duvidei do Swarm no Volc, achando que Flame Body deu algum suporte, apesar de ser haxxy. Mas o aumento de 50% de dano quando com 33% de vida ou menos é mais do que louco, podendo até romper Chansey e Heatran; olhe para estes calcs !!!
+3 252 SpA Swarm Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 0 HP / 252 SpD Eviolite Chansey: 561-661 (87.5 - 103.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
+2 252 SpA Swarm Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 212 HP / 0 SpD Heatran: 209-246 (55.5 - 65.4%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
+4 252 SpA Swarm Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 212 HP / 0 SpD Heatran: 313-369 (83.2 - 98.1%) -- 68.8% chance to OHKO after Stealth Rock
+1 252 SpA Swarm Volcarona Savage Spin-Out (175 BP) vs. 252 HP / 64 SpD Toxapex: 231-273 (75.9 - 89.8%) -- 18.8% chance to OHKO after Stealth Rock
Contra Chansey, chegar a +3 tem o obstáculo de evitar o Toxic. Sub pode ajudar, e você pode facilmente obter +1 quando eles trocam Chansey, mas bons jogadores podem tentar Toxic novamente entre os lançamentos sísmicos. Tenha cuidado, e as jogadas seguras podem chegar a +2, disparando um Bug Buzz não-Swarm por cerca de 25% e, em seguida, fazendo o movimento z. Só o fato de que este homem possa lidar com o insano tanque especial de Chansey é exatamente isso; insano.
Além disso; ser capaz de reunir Heatran também é louco. Heatran também pode Toxic e em alguns casos Phase com rugido, mas a +2 spDef tem dificuldade em quebrar um sub. Então, novamente, dance com sub e quiver dance para evitar Toxic. Heatran geralmente é mais fácil de configurar, e naturalmente pode trazer sua saúde para enxame com Magma Storms e Earth Powers. Scouting com um Bug Buzz preliminar para ver como Heatran é defensivo pode ser healful e também pode garantir um KO quando você faz o movimento Z; conjuntos sem investimento hp / com investimento spDef podem levar menos / mais turnos de configuração. O Toxapex também é irritante com o Haze, mas novamente com a previsão correta, apenas um buzz de bug e um +1 Savage Spin-Out no Swarm pode retirá-lo.
Nenhuma dúvida só destes "contadores" tradicionais você pode ver a selvageria deste mon. Também vale a pena mencionar que Charizard em ambas as formas são 1HKO por +1 Savage Spin-Out em Swarm, e até mesmo Charizard X é 1HKO em plena saúde. Eu já tenho 3 zards que acham que eles poderiam tankar, o que ajuda a continuar a varredura, é claro.
Volcarona @ Buginium Z
Ability: Swarm
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Quiver Dance
- Bug Buzz
- Substitute
- Fire Blast
Kartana
Kartana Timid! Todo esse tempo eu pensei que era um meme, aqui estava sendo uma das gemas escondidas da UO. O que realmente me surpreendeu sobre esse set foi o fator surpresa de aumento de velocidade, assim como o considerável volume físico. Preparar uma dança de espadas é fácil contra Lando, Mimikyu, Ferrothorne e muito mais graças a este novo bulk encontrado e à recuperação de Lefties. E depois de configurar um SD e obter +1 Speed de um kill, é difícil mudar algo sobre isso.
Varrer e vingar é o principal papel de Kartana, mas o Defog pode ser usado se o inimigo tiver problemas. Este conjunto é ótimo contra o líder Excadrill, um dos líderes que quebra a prevenção de Diance. Diance ainda pode liderar e disparar uma explosão de lua para quebrar a faixa de Excadrill. Então, Kartana pode entrar e absorver um QE, desembaciar, e se Excadrill ainda estiver, KO com Espada Secreta. Eu achei isso muito bem-sucedido contra o líder da equipe Excadrill / Victini / Scarf Kartana, você sabe o único.
Outro varredor de segunda mão como Zygarde, com Kartana, espera até que a maior parte do dano já tenha sido feito para iniciar a montagem, mas não tenha medo de ser oportunista. Kartana ainda é forte, mas é a velocidade que mais importa com esse set. Toxapex, Skarmary, mega Mawhile, até mesmo A-Marowak todos normalmente ficariam assustados se um ataque regular de 252 Kartana se estabelecesse neles, mas você não pode causar o mesmo dano assustador em +2. Em vez disso, Koko, Gren e cachecol Lele e Keldeo, para citar alguns, não podem mais checar Kartana. Tenha isso em mente ao tentar varrer, e não subestime o volume de Kartana ao montar Danças de Espada. Aqui estão alguns cálculos para você ter uma ideia:
0 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 118-139 (36.6 - 43.1%) -- 97.7% chance to 3HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 153-181 (47.5 - 56.2%) -- 27.3% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Landorus-Therian Supersonic Skystrike (175 BP) vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 268-316 (83.2 - 98.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 160-189 (49.6 - 58.6%) -- 68% chance to 2HKO after Leftovers recovery
64+ Atk Scizor-Mega U-turn vs. 252 HP / 4 Def Kartana: 99-117 (30.7 - 36.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psyshock vs. 252 HP / 4 Def Kartana in Psychic Terrain: 116-137 (36 - 42.5%) -- 93.9% chance to 3HKO after Leftovers recovery
Kartana @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 19 Atk
- Swords Dance
- Defog
- Sacred Sword
- Leaf Blade
Tangrowth
Por fim, é Tangrowth, a cola desse time. Tangrowth é o principal pivô deste gen, em meus olhos superando a glória de Rotom Wash da última geração. Ele pode lidar com tanta coisa e ainda fornecer pressão, ao mesmo tempo em que é capaz de conservar e regenerar o HP. O spread ev é relativamente básico para o AV, e assim é o movepool. Eu não vou explicar muito aqui, já que este é um Tangrowth padrão, mas ajuda muito a conseguir acertar um hit de Keldeo, Greninja, mesmo um dos mega Medichan e Lopunny. Há tempo em que a varredura final é mais de mim mantendo Tangrowth vivo com interruptores e bloqueando o resto do meu oponente. Apenas um imperativo para esta equipe, fácil de usar e ainda mantém o ritmo.
Tangrowth @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 56 Def / 200 SpD
Sassy Nature
- Giga Drain
- Knock Off
- Hidden Power [Ice]
- Earthquake
Zygarde
Ao contrário do Volc, Zygarde não rompe tudo. A maioria de seus testes, como Ferrothorne e Scarf Lati, ainda podem entrar nessa situação, seja exigindo um DD adicional ou para ser atingido. Zygarde geralmente consegue isto, é um mon volumoso, mas deve ser notado que trabalha muito melhor como um varredor de jogo tardio para meio que como Volc e Ash-Gren caem em cedo e destruição de estragos. A Zygarde pode ajudar a limpar a bagunça que os dois acima mencionados abriram caminho.
Além da varredura, a Política de Fraqueza ajuda a se livrar de algumas grandes ameaças. Jolly Swampert e o mega Loppony não podem matar Zygarde com Ice Punch, e podem ser aventuras para atraí-los e seguir com +2 mil flechas. Isso e pressionando com velocidade extrema pode ser difícil de estômago. Este também é o caso do Play Rough da Mimikyu, então se o oponente pensasse que salvá-lo e seu Disfarce era o suficiente, eles esperavam um rude despertar. Outrage é ótimo para fazer nuking em torno de +3, mas pode durar pouco contra os tipos fairy e steel, então use-o quando ele só vale a pena. Certa vez eu corri o Iron Tail para ajudar Bulu e Clef, mas a indignação de +3 é muito mais útil. Deve ser mencionado que estes dois monstros são problemáticos para a equipe como um todo.
Zygarde @ Weakness Policy
Ability: Aura Break
EVs: 120 HP / 148 Atk / 240 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Thousand Arrows
- Extreme Speed
- Outrage
Importar: pastebin.com/UEZRmv66 pokepast.es/b73d145ba5e5b9d7
Zygarde @ Weakness Policy
Ability: Aura Break
EVs: 120 HP / 148 Atk / 240 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Thousand Arrows
- Extreme Speed
- Outrage
Kartana @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 19 Atk
- Swords Dance
- Defog
- Sacred Sword
- Leaf Blade
Greninja-Ash @ Life Orb
Ability: Battle Bond
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Surf
- Water Shuriken
- Dark Pulse
- Ice Beam
Tangrowth @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 56 Def / 200 SpD
Sassy Nature
- Giga Drain
- Knock Off
- Hidden Power [Ice]
- Earthquake
Volcarona @ Buginium Z
Ability: Swarm
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Quiver Dance
- Bug Buzz
- Substitute
- Fire Blast
Diancie-Mega @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Substitute
- Moonblast
- Endeavor
Pokeaim usando o time: www.youtube.com/watch?v=9dFOfBeVyvc
Tópico do Ragii: www.smogon.com/forums/threads/1965-top-5-peak-insanely-good-team-weakness-policy-zygarde-z-swarm-and-more.3617704/
Algumas partes do tópico estão erradas porque usei o tradutor. HF!