Post by darkintruder on Dec 8, 2017 15:54:22 GMT
Bom dia amigos,
Trago-vos um artigo criado e traduzido por um Organizer e Judge da Pokémon, o Prof. Almeida. Vale a pena ler para quem se interessar em experimentar o formato de VGC.
Deixo também o link do artigo original: www.smogon.com/translations/por/from-showdown-to-battlespot
Então você andava pelas bandas do Pokémon Showdown! e decidiu que era hora de levar sua melhor equipe para os jogos de 3DS para participar de batalhas Battle Spot ou torneios online? Ou talvez haja um grande evento regional ou internacional perto de você que você queira participar? Nesta série de dois artigos, trazemos algumas dicas sobre como fazer esta transição do Showdown para o jogo online dos cartuchos, e de lá para torneios da vida real. Este artigo tem foco principal no VGC, mas algumas partes dele podem ser aplicadas em outros formatos.
Indo do Pokémon Showdown! para o Cartucho
Digamos que você tenha sonhado com aquele incrível time que o colocará no topo da ladder. Digamos que você encontrou um core que vencerá o meta e tem certeza de que será incrível. Você acorda, liga o seu computador, e em menos de 15 minutos, você tem uma equipe pronta para jogar.
Bem, no cartucho de jogo, nada poderia ser mais longe da verdade que isso. 15 minutos podem não ser suficientes nem para pegar o "Poképai" que você precisa, com o sexo e ability corretos. Este guia deve ajudá-lo a criar bons Pokémon 5 IV. Se você sabe exatamente a equipe que deseja, só precisa dos pais certos para os egg moves e ability, um pouco de paciência e algo para se distrair enquanto espera. Acredito que ouvir um podcast é uma ótima maneira de passar o tempo durante a fase de cruzamento.
Uma diferença importante entre o Showdown e o cartucho é que é muito mais difícil obter aqueles 0 IVs em Atk se você ainda não possui um pai com ele. Para 0 IVs em Speed, levo uma média de uma página e meia da box para obter um Pokémon perfeito com 4 31 IVs e 0 em Speed. A vantagem da sétima geração é que você pode economizar um pouco de tempo se usar apenas um Power Bracer (para 0 IVs em Attack) ou um Power Anklet (para 0 IVs em Speed) uma vez que tenha encontrado um pai com o desejado 0 IV, e, em seguida, usar o Hyper Training para "editar" os IVs dos outros stats para 31 com Bottle Caps. Lembre-se de que isso só poupa tempo se você tiver a Rare Kitchen 5 Stars, de preferência duas delas, para que você possa acelerar seu processo de nivelamento. Se você não sabe como fazê-lo, aqui está um guia rápido do usuário Its_A_Random em nossos fóruns.
Para o treinamento de EVs, especialmente quando você precisa de EVs específicos, que sejam diferentes dos conjuntos 252/252/4, use Isle Evelup e faça outras coisas enquanto seus Pokémon estão sendo treinados (você pode definir três regimes diferentes ao mesmo tempo). Se tiver pouco tempo, pode simplesmente derrotar Pokémon selvagens com Pokérus e Power Items. Aqui está um bom guia sobre isso.
Uma mudança no VGC nesta geração é que o nível de todos os Pokémon serão definidos como 50, não importa se for mais baixo ou mais alto. Isso significa que, se você tiver, digamos, um Shellder que já tenha todos os movimentos necessários quando nasceu (ou que podem ser ensinados através de TM), você pode evoluir ele imediatamente no nível 1 e usá-lo dessa maneira.
Avancemos rapidamente até o momento em que sua equipe já está pronta. Em geral, demoro cerca de cinco a dez dias para montar uma equipe completa a partir do zero, o primeiro sendo se eu tiver a maioria do que preciso, e o segundo se eu precisar de algo específico, como uma fêmea com uma hidden ability em uma espécie predominante de machos, 0 IVs em algum stat ou um Hidden Power específico. Se você tiver um Ditto 6 IV esse processo realmente demora poucas horas, menos até, se você tiver sorte e quiser distribuições simples de EVs. Se você não tiver um, você pode pedir no tópico de Perguntas Simples/Pedidos na seção Wi-Fi. Tenho certeza de que alguém o ajudará.
Agora você está pronto para enfrentar os desafios do Battle Spot ou de um torneio online. E aqui é onde a maioria dos jogadores do Pokémon Showdown têm dificuldade, pois, nos jogos de cartucho, o tempo que você tem para tomar uma decisão é significativamente menor, e você não pode desfazer um erro de escolha.
No Pokémon Showdown, mesmo com o temporizador ligado, vocês dois têm muito tempo, tanto para escolher sua equipe de quatro no Team Preview quanto para selecionar seus movimentos a cada turno. Mais do que isso, se você fez uma seleção errada, e seu oponente ainda não fez a dele, você pode simplesmente cancelar sua decisão e escolher outra coisa.
Bem, no cartucho, você não tem esses luxos. Você tem três temporizadores diferentes para se preocupar. O temporizador de Team Preview é de apenas 90 segundos. O temporizador a cada turno é de apenas 45 segundos. E, além disso, você tem um temporizador individual, como no xadrez, de 10 minutos no VGC17 e 5 minutos no VGC18.
Realmente quero enfatizar isso porque é onde a maioria dos jogadores que são novos no jogo de cartucho têm dificuldade. Agora, você deve analisar todas as possibilidades sem o luxo de usar um comando para verificar os stats, não pode passar o mouse sobre o Pokémon oposto para ter uma ideia de quais abilities ele poderia ter ou sua possível Speed tier, para ver quais movimentos foram revelados ou para verificar quantos PP ainda restam. Você deve saber isso (ou ter um aplicativo rápido do seu lado) de antemão, e isso significa que mais informações precisam ser processadas. Em menos tempo. Conforme mencionado acima, você tem apenas 45 segundos para analisar todos os cenários possíveis, prever os movimentos do seu oponente e fazer suas escolhas. Se você não tiver feito isso, no momento em que o temporizador terminar, o primeiro movimento que seu Pokémon tem será selecionado pelo sistema. E se você fizer uma escolha antes do término do tempo, você não pode desfazê-la. Então, aproveite seu tempo para tomar sua decisão, mas lembre-se de que ele é curto. É uma boa prática não usar qualquer aplicativo, porque você não poderá fazê-lo em torneios ao vivo.
O temporizador individual é o último com o qual você precisa se preocupar. Cada jogador tem 10 minutos no VGC17, 5 no VGC18. Enquanto você está tomando sua decisão, seu tempo diminui. Depois de ter feito isso, e enquanto aguarda o seu oponente tomar a dele, e durante as animações de batalha, o temporizador não corre. Se o seu temporizador atingir zero antes do temporizador do seu adversário, você perderá. Simples assim.
Outra diferença importante entre o Showdown e o cartucho foi um pouco atenuada nesta geração; as informações de campo. Até a sexta geração, cabia ao jogador anotar quantos turnos de Trick Room, Tailwind ou screens restavam, bem como quaisquer mudanças de stat que um Pokémon teve. Agora, você pode simplesmente clicar no sinal + na tela inferior, e ela mostrará tudo o que você precisa saber, desde efeitos de campo até mudanças de stats. Esta é uma coisa a menos para anotar durante suas batalhas.
Como aconselhamos todos a trazer um bloco de papel e uma caneta para torneios ao vivo, sugerimos que comece a fazer anotações em casa, para praticar. Mesmo que você tenha todas as informações na tela, você ainda quer se lembrar de quais Pokémon seu oponente trouxe, porque isso significa que você pode inferir quais eles ainda têm restantes, bem como seus movimentos, itens e abilities. Você também pode escrever coisas como se uma jogada é suficiente para nocautear outro Pokémon, ou se um Pokémon é mais rápido que outro, ou o item que está segurando.
O Battle Spot e as Competições Online são jogos disputados em melhor de um, então a informação que você coleta não é tão importante quanto na melhor de três, mas praticar isso enquanto no conforto da sua casa tornará o próximo passo de sua transição mais fácil. Já existe muita pressão nos Torneios ao Vivo, então você não quer colocar ainda mais sobre você. Apenas pratique, tome notas de cada batalha que você faça online, e se você acredita que há algo a ser aprendido dessa batalha, salve o vídeo para assistir mais tarde.
Uma última coisa para praticar durante o seu tempo de jogo em casa é resistência. Os grandes torneios geralmente têm 8 ou 9 rodadas de sistema suíço no primeiro dia, 5 rodadas no segundo dia, e os top cuts (que é a fase eliminatória, constando de quartas, semis e finais) no terceiro. Isso significa até 27 batalhas no primeiro dia, até 15 no segundo dia, e até 9 batalhas no terceiro. Você pode fazer até 51 batalhas em três dias, uma após a outra, com um curto intervalo entre a maioria delas. Quanto mais você pratica fazendo um maior número de batalhas de uma vez, melhor você se adaptará a isso. As competições online geralmente têm um limite de 15 batalhas por dia, para um total de 45 ou 60 batalhas neles, dependendo de quanto tempo eles duram, então, novamente, mesmo que você não precise fazer tudo de uma vez, você ainda precisa de resistência para estar no auge de seu desempenho durante toda a duração da competição, se quiser ganhar aqueles doces CPs.
Melhor de Um X Melhor de Três
Anteriormente, toquei no assunto do formato de batalha, e quero ampliar isso. Seja em Torneios Online, no Pokémon Showdown, ou no Battle Spot, suas batalhas geralmente estão no formato melhor de um (BO1). Isso significa que você batalha apenas uma vez com seu oponente, e o resultado é definitivo.
Na maioria dos torneios ao vivo, no entanto, as partidas são em melhor de três (BO3). Isso significa que você pode ter até três batalhas, e o primeiro jogador a vencer duas é o vencedor da partida. Alguns torneios menores podem ser executados no formato BO1, mas o Top Cut é sempre BO3.
A principal diferença entre esses formatos é o quão valiosas as informações realmente são e quanto o fator novidade ou surpresa de sua equipe pode ser determinante.
Quando você tem apenas uma batalha, não há quase nenhum sentido em tomar notas, já que quando um Pokémon é nocauteado, o é para sempre, e saber que seu Pokémon sobrevive a um ataque específico também não significa muito. Por outro lado, mesmo quando uma batalha é perdida no BO3, você pode usar os últimos turnos para obter informações sobre o dano que um Pokémon causa no outro, e você já terá aprendido algo sobre os movesets e itens.
A importância disso, e volto ao fator surpresa, é que você não pode surpreender duas vezes com a mesma coisa. Depois de usar sua surpresa uma vez, já era, seu oponente saberá sobre ela. Então, se sua equipe é baseada em algumas coisas que só funcionam se seu oponente não estiver pronto para elas, provavelmente não funcionará nas partidas BO3.
Se você estiver jogando um BO3, vai querer guardar algumas coisas para o jogo dois. Não use tudo de uma vez. Cada informação que puder guardar de seu oponente é valiosa. Da mesma forma que cada informação que puder extrair pode fazer a diferença. Obviamente, não se coloque em situações ruins porque não deseja revelar informações. Seu primeiro objetivo deve ser sempre ganhar, mas se você puder fazer isso ao mesmo tempo em que mantém escondidos alguns dos pequenos truques de seus Pokémon, melhor para você.
Outro aspecto importante dos torneios BO3 é a capacidade de fazer ajustes. No Team Preview, você geralmente tem uma ideia do que seu oponente tentará fazer, e o que você precisa fazer para vencê-lo. Após uma partida, você pode descobrir que estava errado. Se era BO1, lamento muito. A menos que você encontre seu oponente novamente no Top Cut, você não poderá fazer nada com as informações que adquiriu.
Em BO3, no entanto, você pode fazer ajustes. Se você vir uma jogada ou item incomum, e isso te pega desprevenido e te faz perder o jogo um, você pode se colocar em uma posição melhor para reverter isso no jogo dois. Então eu ressalto novamente, sempre obtenha informações sobre o formato do torneio que você vai jogar, porque isso pode definir a melhor estratégia e equipe para usar.
Pratique no Battle Spot e veja se você consegue batalhas em melhor de três, seja chamando pessoas no chat VGC no Showdown ou batalhando com amigos. Vamos falar sobre dar o próximo passo e participar de competições ao vivo na próxima parte desta série.
Trago-vos um artigo criado e traduzido por um Organizer e Judge da Pokémon, o Prof. Almeida. Vale a pena ler para quem se interessar em experimentar o formato de VGC.
Deixo também o link do artigo original: www.smogon.com/translations/por/from-showdown-to-battlespot
Então você andava pelas bandas do Pokémon Showdown! e decidiu que era hora de levar sua melhor equipe para os jogos de 3DS para participar de batalhas Battle Spot ou torneios online? Ou talvez haja um grande evento regional ou internacional perto de você que você queira participar? Nesta série de dois artigos, trazemos algumas dicas sobre como fazer esta transição do Showdown para o jogo online dos cartuchos, e de lá para torneios da vida real. Este artigo tem foco principal no VGC, mas algumas partes dele podem ser aplicadas em outros formatos.
Indo do Pokémon Showdown! para o Cartucho
Digamos que você tenha sonhado com aquele incrível time que o colocará no topo da ladder. Digamos que você encontrou um core que vencerá o meta e tem certeza de que será incrível. Você acorda, liga o seu computador, e em menos de 15 minutos, você tem uma equipe pronta para jogar.
Bem, no cartucho de jogo, nada poderia ser mais longe da verdade que isso. 15 minutos podem não ser suficientes nem para pegar o "Poképai" que você precisa, com o sexo e ability corretos. Este guia deve ajudá-lo a criar bons Pokémon 5 IV. Se você sabe exatamente a equipe que deseja, só precisa dos pais certos para os egg moves e ability, um pouco de paciência e algo para se distrair enquanto espera. Acredito que ouvir um podcast é uma ótima maneira de passar o tempo durante a fase de cruzamento.
Uma diferença importante entre o Showdown e o cartucho é que é muito mais difícil obter aqueles 0 IVs em Atk se você ainda não possui um pai com ele. Para 0 IVs em Speed, levo uma média de uma página e meia da box para obter um Pokémon perfeito com 4 31 IVs e 0 em Speed. A vantagem da sétima geração é que você pode economizar um pouco de tempo se usar apenas um Power Bracer (para 0 IVs em Attack) ou um Power Anklet (para 0 IVs em Speed) uma vez que tenha encontrado um pai com o desejado 0 IV, e, em seguida, usar o Hyper Training para "editar" os IVs dos outros stats para 31 com Bottle Caps. Lembre-se de que isso só poupa tempo se você tiver a Rare Kitchen 5 Stars, de preferência duas delas, para que você possa acelerar seu processo de nivelamento. Se você não sabe como fazê-lo, aqui está um guia rápido do usuário Its_A_Random em nossos fóruns.
Para o treinamento de EVs, especialmente quando você precisa de EVs específicos, que sejam diferentes dos conjuntos 252/252/4, use Isle Evelup e faça outras coisas enquanto seus Pokémon estão sendo treinados (você pode definir três regimes diferentes ao mesmo tempo). Se tiver pouco tempo, pode simplesmente derrotar Pokémon selvagens com Pokérus e Power Items. Aqui está um bom guia sobre isso.
Uma mudança no VGC nesta geração é que o nível de todos os Pokémon serão definidos como 50, não importa se for mais baixo ou mais alto. Isso significa que, se você tiver, digamos, um Shellder que já tenha todos os movimentos necessários quando nasceu (ou que podem ser ensinados através de TM), você pode evoluir ele imediatamente no nível 1 e usá-lo dessa maneira.
Avancemos rapidamente até o momento em que sua equipe já está pronta. Em geral, demoro cerca de cinco a dez dias para montar uma equipe completa a partir do zero, o primeiro sendo se eu tiver a maioria do que preciso, e o segundo se eu precisar de algo específico, como uma fêmea com uma hidden ability em uma espécie predominante de machos, 0 IVs em algum stat ou um Hidden Power específico. Se você tiver um Ditto 6 IV esse processo realmente demora poucas horas, menos até, se você tiver sorte e quiser distribuições simples de EVs. Se você não tiver um, você pode pedir no tópico de Perguntas Simples/Pedidos na seção Wi-Fi. Tenho certeza de que alguém o ajudará.
Agora você está pronto para enfrentar os desafios do Battle Spot ou de um torneio online. E aqui é onde a maioria dos jogadores do Pokémon Showdown têm dificuldade, pois, nos jogos de cartucho, o tempo que você tem para tomar uma decisão é significativamente menor, e você não pode desfazer um erro de escolha.
No Pokémon Showdown, mesmo com o temporizador ligado, vocês dois têm muito tempo, tanto para escolher sua equipe de quatro no Team Preview quanto para selecionar seus movimentos a cada turno. Mais do que isso, se você fez uma seleção errada, e seu oponente ainda não fez a dele, você pode simplesmente cancelar sua decisão e escolher outra coisa.
Bem, no cartucho, você não tem esses luxos. Você tem três temporizadores diferentes para se preocupar. O temporizador de Team Preview é de apenas 90 segundos. O temporizador a cada turno é de apenas 45 segundos. E, além disso, você tem um temporizador individual, como no xadrez, de 10 minutos no VGC17 e 5 minutos no VGC18.
Realmente quero enfatizar isso porque é onde a maioria dos jogadores que são novos no jogo de cartucho têm dificuldade. Agora, você deve analisar todas as possibilidades sem o luxo de usar um comando para verificar os stats, não pode passar o mouse sobre o Pokémon oposto para ter uma ideia de quais abilities ele poderia ter ou sua possível Speed tier, para ver quais movimentos foram revelados ou para verificar quantos PP ainda restam. Você deve saber isso (ou ter um aplicativo rápido do seu lado) de antemão, e isso significa que mais informações precisam ser processadas. Em menos tempo. Conforme mencionado acima, você tem apenas 45 segundos para analisar todos os cenários possíveis, prever os movimentos do seu oponente e fazer suas escolhas. Se você não tiver feito isso, no momento em que o temporizador terminar, o primeiro movimento que seu Pokémon tem será selecionado pelo sistema. E se você fizer uma escolha antes do término do tempo, você não pode desfazê-la. Então, aproveite seu tempo para tomar sua decisão, mas lembre-se de que ele é curto. É uma boa prática não usar qualquer aplicativo, porque você não poderá fazê-lo em torneios ao vivo.
O temporizador individual é o último com o qual você precisa se preocupar. Cada jogador tem 10 minutos no VGC17, 5 no VGC18. Enquanto você está tomando sua decisão, seu tempo diminui. Depois de ter feito isso, e enquanto aguarda o seu oponente tomar a dele, e durante as animações de batalha, o temporizador não corre. Se o seu temporizador atingir zero antes do temporizador do seu adversário, você perderá. Simples assim.
Outra diferença importante entre o Showdown e o cartucho foi um pouco atenuada nesta geração; as informações de campo. Até a sexta geração, cabia ao jogador anotar quantos turnos de Trick Room, Tailwind ou screens restavam, bem como quaisquer mudanças de stat que um Pokémon teve. Agora, você pode simplesmente clicar no sinal + na tela inferior, e ela mostrará tudo o que você precisa saber, desde efeitos de campo até mudanças de stats. Esta é uma coisa a menos para anotar durante suas batalhas.
Como aconselhamos todos a trazer um bloco de papel e uma caneta para torneios ao vivo, sugerimos que comece a fazer anotações em casa, para praticar. Mesmo que você tenha todas as informações na tela, você ainda quer se lembrar de quais Pokémon seu oponente trouxe, porque isso significa que você pode inferir quais eles ainda têm restantes, bem como seus movimentos, itens e abilities. Você também pode escrever coisas como se uma jogada é suficiente para nocautear outro Pokémon, ou se um Pokémon é mais rápido que outro, ou o item que está segurando.
O Battle Spot e as Competições Online são jogos disputados em melhor de um, então a informação que você coleta não é tão importante quanto na melhor de três, mas praticar isso enquanto no conforto da sua casa tornará o próximo passo de sua transição mais fácil. Já existe muita pressão nos Torneios ao Vivo, então você não quer colocar ainda mais sobre você. Apenas pratique, tome notas de cada batalha que você faça online, e se você acredita que há algo a ser aprendido dessa batalha, salve o vídeo para assistir mais tarde.
Uma última coisa para praticar durante o seu tempo de jogo em casa é resistência. Os grandes torneios geralmente têm 8 ou 9 rodadas de sistema suíço no primeiro dia, 5 rodadas no segundo dia, e os top cuts (que é a fase eliminatória, constando de quartas, semis e finais) no terceiro. Isso significa até 27 batalhas no primeiro dia, até 15 no segundo dia, e até 9 batalhas no terceiro. Você pode fazer até 51 batalhas em três dias, uma após a outra, com um curto intervalo entre a maioria delas. Quanto mais você pratica fazendo um maior número de batalhas de uma vez, melhor você se adaptará a isso. As competições online geralmente têm um limite de 15 batalhas por dia, para um total de 45 ou 60 batalhas neles, dependendo de quanto tempo eles duram, então, novamente, mesmo que você não precise fazer tudo de uma vez, você ainda precisa de resistência para estar no auge de seu desempenho durante toda a duração da competição, se quiser ganhar aqueles doces CPs.
Melhor de Um X Melhor de Três
Anteriormente, toquei no assunto do formato de batalha, e quero ampliar isso. Seja em Torneios Online, no Pokémon Showdown, ou no Battle Spot, suas batalhas geralmente estão no formato melhor de um (BO1). Isso significa que você batalha apenas uma vez com seu oponente, e o resultado é definitivo.
Na maioria dos torneios ao vivo, no entanto, as partidas são em melhor de três (BO3). Isso significa que você pode ter até três batalhas, e o primeiro jogador a vencer duas é o vencedor da partida. Alguns torneios menores podem ser executados no formato BO1, mas o Top Cut é sempre BO3.
A principal diferença entre esses formatos é o quão valiosas as informações realmente são e quanto o fator novidade ou surpresa de sua equipe pode ser determinante.
Quando você tem apenas uma batalha, não há quase nenhum sentido em tomar notas, já que quando um Pokémon é nocauteado, o é para sempre, e saber que seu Pokémon sobrevive a um ataque específico também não significa muito. Por outro lado, mesmo quando uma batalha é perdida no BO3, você pode usar os últimos turnos para obter informações sobre o dano que um Pokémon causa no outro, e você já terá aprendido algo sobre os movesets e itens.
A importância disso, e volto ao fator surpresa, é que você não pode surpreender duas vezes com a mesma coisa. Depois de usar sua surpresa uma vez, já era, seu oponente saberá sobre ela. Então, se sua equipe é baseada em algumas coisas que só funcionam se seu oponente não estiver pronto para elas, provavelmente não funcionará nas partidas BO3.
Se você estiver jogando um BO3, vai querer guardar algumas coisas para o jogo dois. Não use tudo de uma vez. Cada informação que puder guardar de seu oponente é valiosa. Da mesma forma que cada informação que puder extrair pode fazer a diferença. Obviamente, não se coloque em situações ruins porque não deseja revelar informações. Seu primeiro objetivo deve ser sempre ganhar, mas se você puder fazer isso ao mesmo tempo em que mantém escondidos alguns dos pequenos truques de seus Pokémon, melhor para você.
Outro aspecto importante dos torneios BO3 é a capacidade de fazer ajustes. No Team Preview, você geralmente tem uma ideia do que seu oponente tentará fazer, e o que você precisa fazer para vencê-lo. Após uma partida, você pode descobrir que estava errado. Se era BO1, lamento muito. A menos que você encontre seu oponente novamente no Top Cut, você não poderá fazer nada com as informações que adquiriu.
Em BO3, no entanto, você pode fazer ajustes. Se você vir uma jogada ou item incomum, e isso te pega desprevenido e te faz perder o jogo um, você pode se colocar em uma posição melhor para reverter isso no jogo dois. Então eu ressalto novamente, sempre obtenha informações sobre o formato do torneio que você vai jogar, porque isso pode definir a melhor estratégia e equipe para usar.
Pratique no Battle Spot e veja se você consegue batalhas em melhor de três, seja chamando pessoas no chat VGC no Showdown ou batalhando com amigos. Vamos falar sobre dar o próximo passo e participar de competições ao vivo na próxima parte desta série.