Post by Natan on Sept 3, 2017 21:24:49 GMT
Ontem às 6 PM (GMT -3) eu organizei um Community Teambuilding para criarmos equipes de RU, aqui mostrarei essas equipes além de falar sobre o processo de teambuilding.
Criamos 2 equipes, a primeira foi essa:
Equipe #1 Specs Zoroark
Processo de Teambuilding:
A ideia era começar com Specs Zoroark, então resolvemos usar um core de Specs Zoroark + Nasty Plot Mismagius, Mismagius ajuda contra os melhores checks de Zoroark como Mantine e Chesnaught e ajuda Zoroark a spammar seus golpes.
Em seguida veio um Stealth Rock user, como a ideia era usar Balance, escolhemos Registeel já que ele é um dos melhores Pokémon disponíveis para Balance e ajuda a dar um pouco de estabilidade defensiva para a equipe.
Nesse momento a equipe era destruída por Salazzle, portanto escolhemos Scarf Flygon por 3 razões: um bom check para Salazzle, Speed control e um pivot interessante que forma um U-Turn core com Zoroark.
Embora Flygon possa carregar Defog, Spikes causavam uma pressão imensa na nossa equipe, por isso o próximo slot foi de Mantine. No último slot eu sugeri Air Slash visto que a equipe é muito pressionada por Chesnaught e Araquanid (ao adicionar Bewear na equipe, Toxic se tornou melhor, porém eu ainda prefiro Air Slash).
Agora tinhamos uma equipe com problemas contra Chesnaught e Physical Sharpedo, para cobrir os dois em um slot, fomos de Bewear, o set Substitute + Bulk Up foi escolhido.
Nesse momento a equipe dependia de um Speed tie ou de Flygon usando Outrage para vencer Mismagius, o que poderia ser muito irritante. Decidimos trocar Mismagius por Salazzle o que nos ajuda com Escavalier, Chesnaught, e tira um pouco a pressão de Flygon de ser o único Speed control da equipe.
A equipe
Zoroark @ Choice Specs
Ability: Illusion
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Focus Blast
- Sludge Bomb
- U-turn
Zoroark foi o primeiro Pokémon escolhido, escolhemos Choice Specs, Dark Pulse é bem spammável num meta em que 90% das Dark-resists são fracas às coverages de Zoroark, U-Turn também é uma opção melhor que Flamethrower ou Trick, Sludge Bomb cobre Fairy-types enquanto Focus Blast acerta a maioria dos Pokémon com grande SpD (Snorlax, Registeel, Porygon2 e Umbreon).
Salazzle @ Poisonium Z
Ability: Oblivious
EVs: 8 HP / 248 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Sludge Wave
- Fire Blast
- Hidden Power [Grass] / Dragon Pulse
Salazzle foi escolhido por ser ao mesmo tempo uma forma de Speed control e um set up sweeper que se beneficia de Zoroark "enganar" os adversários, o último slot pode ser Dragon Pulse se você quiser ir melhor contra Dragalge, isso pode ajudar Zoroark, mas em geral HP Grass é melhor.
Registeel @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 248 SpD / 8 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Seismic Toss
- Toxic
- Stealth Rock
Registeel foi escolhido por ser de longe o melhor Rocker da tier, dar uma certa estabilidade defensiva à equipe, sendo um check confiável de Pokémon como Scarf Shaymin e Swellow, Pokémon como Doublade, Salazzle, Mismagius e Hoopa se tornam um problema maior, no entanto.
Flygon @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Earthquake
- Outrage
- Dragon Claw
Scarf Flygon foi a próxima escolha por formar um Volt-Turn core com Zoroark, ser um check sólido de Salazzle, além de um check de emergência para Hoopa e Mismagius e pelo Speed control.
Mantine @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Roost
- Scald
- Air Slash / Haze / Toxic
Mantine foi a próxima escolha, um Defog mais confiável já que nossa equipe era pressionada por hazards, Air Slash ajuda no matchup de Mantine contra nossos Spike setters (Chesnaught e Roserade) e Araquanid, Haze ou Toxic ainda podem ser usados, porém eu prefiro Air Slash nesse caso.
Bewear @ Leftovers
Ability: Fluffy
EVs: 92 HP / 176 Atk / 240 Spe ou 92 HP / 164 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Substitute
- Bulk Up
- Return
- Earthquake
Bewear Subs + BU atrapalha no nosso Mismagius matchup porém ajuda muito contra Physical Sharpedo, além de punir Pokémon como Registeel e Chesnaught, essa spread permite que o Substitute de Bewear tome um Seismic Toss sem se quebrar e a Speed passa Jolly Pangoro (uma opção com Max Speed para Modest Hoopa pode ser usada, Modest Hoopa nem é tão comum quanto Timid porém pode ajudar se você encontrar um.
Threatlist
Dragon Dance Flygon: Scarf Flygon ajuda muito (embora Jolly possa ser um problema), e esse set não leva a equipe inteira sozinho (já que para fazê-lo precisa usar Devastating Drake em Mantine e Outrage no Flygon, permitindo que Bewear o pare), porém ele pode criar buracos irreparáveis na equipe portanto sempre tome muito cuidado quando ver um Flygon na equipe adversária.
Life Orb / Leech Seed Shaymin: Air Slash no Mantine ajuda muito contra isso também, porém Life Orb Shaymin pode simplesmente começar a clicar seus golpes STAB, embora tenhamos Registeel Leech Seed e Life Orb ainda podem dar um chip essencial, ainda mais quando seu Registeel não deve ser check apenas para o Shaymin adversário, Registeel lida bem com Scarf no entanto.
Mismagius e Hoopa: Usar um Registeel na equipe = ser (mais) fraco a Mismagius e Hoopa, isso piora quando Mantine não consegue quebrar o Substitute do último, a play geralmente é ir Hard Flygon e tentar dar Revenge Kill ou U-Turn num Substitute de Hoopa, mas é necessário ser MUITO cuidadoso com esses Ghost-types ainda mais se esses conseguirem um Free-turn na frente de Registeel.
Criamos 2 equipes, a primeira foi essa:
Equipe #1 Specs Zoroark
{Spoiler}{Spoiler}{Spoiler}{Spoiler}{Spoiler}{Spoiler}{Spoiler}{Importável}Zoroark @ Choice Specs
Ability: Illusion
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Focus Blast
- Sludge Bomb
- U-turn
Salazzle @ Poisonium Z
Ability: Oblivious
EVs: 8 HP / 248 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Sludge Wave
- Fire Blast
- Hidden Power [Grass] / Dragon Claw
Registeel @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 248 SpD / 8 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Seismic Toss
- Toxic
- Stealth Rock
Flygon @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Earthquake
- Outrage
- Defog
Mantine @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Roost
- Scald
- Air Slash
Bewear @ Leftovers
Ability: Fluffy
EVs: 92 HP / 176 Atk / 240 Spe
Jolly Nature
- Substitute
- Bulk Up
- Return
- Earthquake
Ability: Illusion
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Focus Blast
- Sludge Bomb
- U-turn
Salazzle @ Poisonium Z
Ability: Oblivious
EVs: 8 HP / 248 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Sludge Wave
- Fire Blast
- Hidden Power [Grass] / Dragon Claw
Registeel @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 248 SpD / 8 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Seismic Toss
- Toxic
- Stealth Rock
Flygon @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Earthquake
- Outrage
- Defog
Mantine @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Roost
- Scald
- Air Slash
Bewear @ Leftovers
Ability: Fluffy
EVs: 92 HP / 176 Atk / 240 Spe
Jolly Nature
- Substitute
- Bulk Up
- Return
- Earthquake
Processo de Teambuilding:
A ideia era começar com Specs Zoroark, então resolvemos usar um core de Specs Zoroark + Nasty Plot Mismagius, Mismagius ajuda contra os melhores checks de Zoroark como Mantine e Chesnaught e ajuda Zoroark a spammar seus golpes.
Em seguida veio um Stealth Rock user, como a ideia era usar Balance, escolhemos Registeel já que ele é um dos melhores Pokémon disponíveis para Balance e ajuda a dar um pouco de estabilidade defensiva para a equipe.
Nesse momento a equipe era destruída por Salazzle, portanto escolhemos Scarf Flygon por 3 razões: um bom check para Salazzle, Speed control e um pivot interessante que forma um U-Turn core com Zoroark.
Embora Flygon possa carregar Defog, Spikes causavam uma pressão imensa na nossa equipe, por isso o próximo slot foi de Mantine. No último slot eu sugeri Air Slash visto que a equipe é muito pressionada por Chesnaught e Araquanid (ao adicionar Bewear na equipe, Toxic se tornou melhor, porém eu ainda prefiro Air Slash).
Agora tinhamos uma equipe com problemas contra Chesnaught e Physical Sharpedo, para cobrir os dois em um slot, fomos de Bewear, o set Substitute + Bulk Up foi escolhido.
Nesse momento a equipe dependia de um Speed tie ou de Flygon usando Outrage para vencer Mismagius, o que poderia ser muito irritante. Decidimos trocar Mismagius por Salazzle o que nos ajuda com Escavalier, Chesnaught, e tira um pouco a pressão de Flygon de ser o único Speed control da equipe.
A equipe
Zoroark @ Choice Specs
Ability: Illusion
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Focus Blast
- Sludge Bomb
- U-turn
Zoroark foi o primeiro Pokémon escolhido, escolhemos Choice Specs, Dark Pulse é bem spammável num meta em que 90% das Dark-resists são fracas às coverages de Zoroark, U-Turn também é uma opção melhor que Flamethrower ou Trick, Sludge Bomb cobre Fairy-types enquanto Focus Blast acerta a maioria dos Pokémon com grande SpD (Snorlax, Registeel, Porygon2 e Umbreon).
Salazzle @ Poisonium Z
Ability: Oblivious
EVs: 8 HP / 248 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Sludge Wave
- Fire Blast
- Hidden Power [Grass] / Dragon Pulse
Salazzle foi escolhido por ser ao mesmo tempo uma forma de Speed control e um set up sweeper que se beneficia de Zoroark "enganar" os adversários, o último slot pode ser Dragon Pulse se você quiser ir melhor contra Dragalge, isso pode ajudar Zoroark, mas em geral HP Grass é melhor.
Registeel @ Leftovers
Ability: Clear Body
EVs: 252 HP / 248 SpD / 8 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Seismic Toss
- Toxic
- Stealth Rock
Registeel foi escolhido por ser de longe o melhor Rocker da tier, dar uma certa estabilidade defensiva à equipe, sendo um check confiável de Pokémon como Scarf Shaymin e Swellow, Pokémon como Doublade, Salazzle, Mismagius e Hoopa se tornam um problema maior, no entanto.
Flygon @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Earthquake
- Outrage
- Dragon Claw
Scarf Flygon foi a próxima escolha por formar um Volt-Turn core com Zoroark, ser um check sólido de Salazzle, além de um check de emergência para Hoopa e Mismagius e pelo Speed control.
Mantine @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Roost
- Scald
- Air Slash / Haze / Toxic
Mantine foi a próxima escolha, um Defog mais confiável já que nossa equipe era pressionada por hazards, Air Slash ajuda no matchup de Mantine contra nossos Spike setters (Chesnaught e Roserade) e Araquanid, Haze ou Toxic ainda podem ser usados, porém eu prefiro Air Slash nesse caso.
Bewear @ Leftovers
Ability: Fluffy
EVs: 92 HP / 176 Atk / 240 Spe ou 92 HP / 164 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Substitute
- Bulk Up
- Return
- Earthquake
Bewear Subs + BU atrapalha no nosso Mismagius matchup porém ajuda muito contra Physical Sharpedo, além de punir Pokémon como Registeel e Chesnaught, essa spread permite que o Substitute de Bewear tome um Seismic Toss sem se quebrar e a Speed passa Jolly Pangoro (uma opção com Max Speed para Modest Hoopa pode ser usada, Modest Hoopa nem é tão comum quanto Timid porém pode ajudar se você encontrar um.
Threatlist
Dragon Dance Flygon: Scarf Flygon ajuda muito (embora Jolly possa ser um problema), e esse set não leva a equipe inteira sozinho (já que para fazê-lo precisa usar Devastating Drake em Mantine e Outrage no Flygon, permitindo que Bewear o pare), porém ele pode criar buracos irreparáveis na equipe portanto sempre tome muito cuidado quando ver um Flygon na equipe adversária.
Life Orb / Leech Seed Shaymin: Air Slash no Mantine ajuda muito contra isso também, porém Life Orb Shaymin pode simplesmente começar a clicar seus golpes STAB, embora tenhamos Registeel Leech Seed e Life Orb ainda podem dar um chip essencial, ainda mais quando seu Registeel não deve ser check apenas para o Shaymin adversário, Registeel lida bem com Scarf no entanto.
Mismagius e Hoopa: Usar um Registeel na equipe = ser (mais) fraco a Mismagius e Hoopa, isso piora quando Mantine não consegue quebrar o Substitute do último, a play geralmente é ir Hard Flygon e tentar dar Revenge Kill ou U-Turn num Substitute de Hoopa, mas é necessário ser MUITO cuidadoso com esses Ghost-types ainda mais se esses conseguirem um Free-turn na frente de Registeel.