Post by Explosive Warfare on Jul 24, 2017 23:37:20 GMT
Bom, eu estava assistindo um vídeo do pokeaimMD na qual ele está ladderando para pegar top 10 na tier Ubers, eu irei compartilhar a team que ele usou no vídeo, com certeza é de confiança, divirtam-se !
Aberforth's Suicide Lead Greninja HO
Greninja @ Focus Sash
Ability: Protean
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Spikes
- Toxic Spikes
- Shadow Sneak
- Taunt
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 216 HP / 252 Atk / 40 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Stealth Rock
- Precipice Blades
- Fire Punch
Xerneas @ Fairium Z
Ability: Fairy Aura
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Geomancy
- Ingrain
- Moonblast
- Rest
Marshadow @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Spectral Thief
- Close Combat
- Rock Tomb
- Shadow Sneak
Arceus-Ground @ Groundium Z
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 244 Atk / 16 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Recover
- Stone Edge
Lucario-Mega @ Lucarionite
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Bullet Punch
- Close Combat
- Iron Tail
- Swords Dance
Explicações da Team
Bem, este é um básico Hyper Offense de Greninja. Greninja foi o pokémon optado por ter acesso à Spikes e Toxic Spikes, além de Taunt e sua excelente speed para prevenir Defog e outros-Taunt users. 252 EVs em Attack para dar o máximo de damage output ao Shadow Sneak, 252 EVs em Speed + Jolly Nature lhe permite outspeedar a maioria do metagame não-boostado.
O segundo pokémon que optei foi Primal-Groudon, pois além de check para Fairy-types irritantes ao time, ele fornece uma Electric e Water-immunity(pseudo-imunidade à Primal-Kyogre), o que também é importante. Primal-Groudon consegue ser um bom Stealth Rock setter, graças à sua tipagem defensiva ótima e capacidade de forçar switchs. Swords Dance ajuda a cumprir uma role de stallbreakear. Precipice Blades é a mais forte opção de STAB Ground de Primal-Groudon. Fire Punch é optado sobre Rock Slide pois pega Celesteela, Skarmory, Ferrothorn, e outros Steel-types irritantes pro time. 252 EVs em Attack com Adamant Naturepara maximizar a sua damage output. 216 EVs em HP lhe ajuda a tankar um Focus Blast ou Hidden Power Ground de boosted-Xerneas, mesmo após o dano de Stealth Rock. O resto das EVs vai para a Speed, mesmo que numa tentativa de outspeedar opostos Primal-Groudon defensivos, além de Ho-Oh.
O próximo pokémon a ser escolhido foi Xerneas Z-Geomancy, pois além de ajudar no geral contra fat-teams, também é uma boa dark-resist, sendo uma answer sólida para Yveltal. Geomancy + Fairium Z lhe permite usar o Z-Geomancy, que lhe dá 3 estágios na Speed, Special Attack e Special Defense, e 1 estágio em Attack e Defense, tornando mais difícil para fat-teams lhe darem KO e de teams mais ofensivos de revenge killá-la. Ingrain previne phazers como usuários de Roar e Whirlwind. Também funciona como uma ótima recovery, o que dificulta o 2HKO. Rest lhe ajuda contra status prejudiciais e ajuda Xerneas a passar por cima de pokémon que não lhe pode dar 3HKO. Moonblast é o principal STAB Fairy de Xerneas, sendo apoiado por Fairy Aura, e após o Z-Geomancy, consegue dar OHKO em quase todo o metagame, além de não existir imunidade para Fairy-type moves, o que vale a pena deixar este o único golpe do set. 252 EVs em HP + Defense ajudam a absorver ataques de Primal-Groudon e Steel-types. Com isto, ela também previne o 3HKO de Life Orb Ho-Oh.
Como quarto pokémon, Marshadow. Marshadow vem a calhar sendo um bom revenge-killer para ameaças como Lucario-Mega e formas de Arceus com Swords Dance. Close Combat é o principal move da STAB Fighting de Marshadow, o qual bate muito forte em coisas que não resistem. Spectral Thief é o principal STAB Ghost de Marshadow, que lhe permite atingir coisas que resistem ao Close Combat, como Lugia e Psychic-types no geral, assim como também rouba boosts do adversário, como alguns Swords Dance Arceus, lhe permite roubar o boost do Xerneas Z-Geomancy enquanto a mesma está locked em Rest. Rock Tomb serve como, além de speed-control, serve para pegar Ho-Oh e outros Flying-types. Shadow Sneak lhe permite acertar adversários como Gengar-Mega, Lunala, e ameaças enfraquecidas. 252 EVs em Attack para maximizar o damage output de Marshadow, o que torna mais difícil dar switch-in no mesmo. 52 EVs em Speed com Naive Nature lhe permitem outspeedar várias ameaças, como Lucario-Mega, Arceus-Forms e várias outras ameaças.
Como penúltimo mateslot, optei por Arceus-Ground Swords Dance, sendo o potencial late-game sweeper do time, sendo sólida answer pra Magearna e Primal-Groudon. Swords Dance ajuda a Arceus-Ground potencialmente sweepar o time adversário após um Swords Dance. Earthquake é o mais forte STAB de Arceus-Ground, especialmente após o boost. Stone Edge ajuda a bater na maioria dos pokémon que não são afetados por Earthquake. Flying Types como Ho-Oh e Yveltal, também pokémon que possuem Levitate, como Giratina-Origin. Recover funciona muito bem neste set, pois ajuda a manter sua longevidade e maior quantidade de vida o quanto possível. 252 EVs em Attack para bater o mais forte possível. 252 EVs em Speed + Jolly Nature para dar speed tie com outras formas de Arceus.
Como último slot, Lucario-Mega, pois ele assume Dark e Fairy-types como Arceus-Dark, Arceus-Fairy e Xerneas, graças a sua tipagem, além disso, tem um matchup excelente contra stall. Swords Dance é o setup-move de Lucario-Mega, e o ajuda a ser um potencial sweeper. Close Combat é o principal STAB move de Lucario, ele hita forte tudo que não resiste e pode dar OHKO na maioria dos alvos neutros após o boost de Swords Dance, como variantes de Arceus e Primal-Groudon. Bullet Punch é o priority move que ajuda Lucario-Mega a ser mais rápido que pokémon que o outspeeda, e limpar times ofensivos. Iron Tail é o secundário STAB de Lucario-Mega, e bate em Fairy-types e tudo qeu resista ou é imune a Close Combat, como Arceus-Fairy, Xerneas, ou Giratina-Origin. 252 EVs em Speed e Attack para ajudá-lo a bater forte e ser rápido. Jolly Nature é necessário para outspeedar Adamant Arceus e Timid Yveltal.
Threatlist
PsySpam(Tapu-Lele, Mewtwo e/ou Deoxys-Attack): Caso Deoxys ou Mewtwo venham a estar debaixo do Psychic Terrain, podem ser assustadores ao time, e sweeparem caso consigam o set up de Nasty Plot/Calm Mind, respectivamente.
Salamence-Mega: Após um boost do Dragon Dance, Salamence-Mega pode outspeedar a equipe inteira e dar OHKO em 3/6 dela, podendo ser um sweeper assustador caso seus checks estejam enfraquecidos.
Ho-Oh: O time, no geral, não toca muito bem Ho-Oh, já que os seus physical attackers(Marshadow e Arceus-Ground) que podem dar OHKO no mesmo, não apreciam levar burn de Sacred Fire.
Xerneas: O time, não tem lá uma sólida switch para Xerneas, já que Primal-Groudon não tem recovery, e pode ser desgastado até o ponto de o time levar sweep de Geomancy Xerneas, ou ScarfXerneas.
Mixed Rock Polish Primal-Groudon: Primal-Groudon Mixed com Rock Polish pode vir a ser uma ameaça e tanto para o time, já que pode dar OHKO em 5/6 dos pokémon com um pouco de chip damage.
Aberforth's Suicide Lead Greninja HO
Greninja @ Focus Sash
Ability: Protean
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Spikes
- Toxic Spikes
- Shadow Sneak
- Taunt
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 216 HP / 252 Atk / 40 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Stealth Rock
- Precipice Blades
- Fire Punch
Xerneas @ Fairium Z
Ability: Fairy Aura
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Geomancy
- Ingrain
- Moonblast
- Rest
Marshadow @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Spectral Thief
- Close Combat
- Rock Tomb
- Shadow Sneak
Arceus-Ground @ Groundium Z
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 244 Atk / 16 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Earthquake
- Recover
- Stone Edge
Lucario-Mega @ Lucarionite
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Bullet Punch
- Close Combat
- Iron Tail
- Swords Dance
Explicações da Team
Bem, este é um básico Hyper Offense de Greninja. Greninja foi o pokémon optado por ter acesso à Spikes e Toxic Spikes, além de Taunt e sua excelente speed para prevenir Defog e outros-Taunt users. 252 EVs em Attack para dar o máximo de damage output ao Shadow Sneak, 252 EVs em Speed + Jolly Nature lhe permite outspeedar a maioria do metagame não-boostado.
O segundo pokémon que optei foi Primal-Groudon, pois além de check para Fairy-types irritantes ao time, ele fornece uma Electric e Water-immunity(pseudo-imunidade à Primal-Kyogre), o que também é importante. Primal-Groudon consegue ser um bom Stealth Rock setter, graças à sua tipagem defensiva ótima e capacidade de forçar switchs. Swords Dance ajuda a cumprir uma role de stallbreakear. Precipice Blades é a mais forte opção de STAB Ground de Primal-Groudon. Fire Punch é optado sobre Rock Slide pois pega Celesteela, Skarmory, Ferrothorn, e outros Steel-types irritantes pro time. 252 EVs em Attack com Adamant Naturepara maximizar a sua damage output. 216 EVs em HP lhe ajuda a tankar um Focus Blast ou Hidden Power Ground de boosted-Xerneas, mesmo após o dano de Stealth Rock. O resto das EVs vai para a Speed, mesmo que numa tentativa de outspeedar opostos Primal-Groudon defensivos, além de Ho-Oh.
O próximo pokémon a ser escolhido foi Xerneas Z-Geomancy, pois além de ajudar no geral contra fat-teams, também é uma boa dark-resist, sendo uma answer sólida para Yveltal. Geomancy + Fairium Z lhe permite usar o Z-Geomancy, que lhe dá 3 estágios na Speed, Special Attack e Special Defense, e 1 estágio em Attack e Defense, tornando mais difícil para fat-teams lhe darem KO e de teams mais ofensivos de revenge killá-la. Ingrain previne phazers como usuários de Roar e Whirlwind. Também funciona como uma ótima recovery, o que dificulta o 2HKO. Rest lhe ajuda contra status prejudiciais e ajuda Xerneas a passar por cima de pokémon que não lhe pode dar 3HKO. Moonblast é o principal STAB Fairy de Xerneas, sendo apoiado por Fairy Aura, e após o Z-Geomancy, consegue dar OHKO em quase todo o metagame, além de não existir imunidade para Fairy-type moves, o que vale a pena deixar este o único golpe do set. 252 EVs em HP + Defense ajudam a absorver ataques de Primal-Groudon e Steel-types. Com isto, ela também previne o 3HKO de Life Orb Ho-Oh.
Como quarto pokémon, Marshadow. Marshadow vem a calhar sendo um bom revenge-killer para ameaças como Lucario-Mega e formas de Arceus com Swords Dance. Close Combat é o principal move da STAB Fighting de Marshadow, o qual bate muito forte em coisas que não resistem. Spectral Thief é o principal STAB Ghost de Marshadow, que lhe permite atingir coisas que resistem ao Close Combat, como Lugia e Psychic-types no geral, assim como também rouba boosts do adversário, como alguns Swords Dance Arceus, lhe permite roubar o boost do Xerneas Z-Geomancy enquanto a mesma está locked em Rest. Rock Tomb serve como, além de speed-control, serve para pegar Ho-Oh e outros Flying-types. Shadow Sneak lhe permite acertar adversários como Gengar-Mega, Lunala, e ameaças enfraquecidas. 252 EVs em Attack para maximizar o damage output de Marshadow, o que torna mais difícil dar switch-in no mesmo. 52 EVs em Speed com Naive Nature lhe permitem outspeedar várias ameaças, como Lucario-Mega, Arceus-Forms e várias outras ameaças.
Como penúltimo mateslot, optei por Arceus-Ground Swords Dance, sendo o potencial late-game sweeper do time, sendo sólida answer pra Magearna e Primal-Groudon. Swords Dance ajuda a Arceus-Ground potencialmente sweepar o time adversário após um Swords Dance. Earthquake é o mais forte STAB de Arceus-Ground, especialmente após o boost. Stone Edge ajuda a bater na maioria dos pokémon que não são afetados por Earthquake. Flying Types como Ho-Oh e Yveltal, também pokémon que possuem Levitate, como Giratina-Origin. Recover funciona muito bem neste set, pois ajuda a manter sua longevidade e maior quantidade de vida o quanto possível. 252 EVs em Attack para bater o mais forte possível. 252 EVs em Speed + Jolly Nature para dar speed tie com outras formas de Arceus.
Como último slot, Lucario-Mega, pois ele assume Dark e Fairy-types como Arceus-Dark, Arceus-Fairy e Xerneas, graças a sua tipagem, além disso, tem um matchup excelente contra stall. Swords Dance é o setup-move de Lucario-Mega, e o ajuda a ser um potencial sweeper. Close Combat é o principal STAB move de Lucario, ele hita forte tudo que não resiste e pode dar OHKO na maioria dos alvos neutros após o boost de Swords Dance, como variantes de Arceus e Primal-Groudon. Bullet Punch é o priority move que ajuda Lucario-Mega a ser mais rápido que pokémon que o outspeeda, e limpar times ofensivos. Iron Tail é o secundário STAB de Lucario-Mega, e bate em Fairy-types e tudo qeu resista ou é imune a Close Combat, como Arceus-Fairy, Xerneas, ou Giratina-Origin. 252 EVs em Speed e Attack para ajudá-lo a bater forte e ser rápido. Jolly Nature é necessário para outspeedar Adamant Arceus e Timid Yveltal.
Threatlist
PsySpam(Tapu-Lele, Mewtwo e/ou Deoxys-Attack): Caso Deoxys ou Mewtwo venham a estar debaixo do Psychic Terrain, podem ser assustadores ao time, e sweeparem caso consigam o set up de Nasty Plot/Calm Mind, respectivamente.
Salamence-Mega: Após um boost do Dragon Dance, Salamence-Mega pode outspeedar a equipe inteira e dar OHKO em 3/6 dela, podendo ser um sweeper assustador caso seus checks estejam enfraquecidos.
Ho-Oh: O time, no geral, não toca muito bem Ho-Oh, já que os seus physical attackers(Marshadow e Arceus-Ground) que podem dar OHKO no mesmo, não apreciam levar burn de Sacred Fire.
Xerneas: O time, não tem lá uma sólida switch para Xerneas, já que Primal-Groudon não tem recovery, e pode ser desgastado até o ponto de o time levar sweep de Geomancy Xerneas, ou ScarfXerneas.
Mixed Rock Polish Primal-Groudon: Primal-Groudon Mixed com Rock Polish pode vir a ser uma ameaça e tanto para o time, já que pode dar OHKO em 5/6 dos pokémon com um pouco de chip damage.
Link do vídeo: www.youtube.com/watch?v=jGIKVxvDXqs