Post by Hydreigon Specs on Jul 2, 2017 13:01:13 GMT
~Introdução: Olá, bom(a) dia/tarde/noite a você que está lendo este RMT. Prazer, sou Hydreigon Specs, um player comum da room, e hoje venho-lhes apresentar um time que tenho feito tem um longo tempo.
~Visão Prévia do Time:
~Teambuilding Process:
+:
A ideia inicial do time baseou-se no core balance de Buzzwole e Arceus-Water, que cobrem a maioria das ameaças físicas em conjunto, incluindo coisas como Swords Dance Primal-Groudon com Fire Punch e Zekrom. Primal-Groudon geralmente não usa coverage de Fire-type em seus sets de Swords-Dance, que tira muita pressão de Arceus-Water e, em geral, Buzzwole aguenta a maior parte dos Ground-type usuários de Swords Dance . Em troca, Arceus-Water cuida de muitos tipos de Flying-types físicos como Ho-Oh e Salamence-Mega. Este core tem problemas com coisas como Xerneas, Yveltal, Psychic-types fortes e Primal-Kyogre ofensivo, fazendo com que parceiros como Primal-Groudon, Yveltal e Magearna trabalhem bem aqui, especialmente o último porque este core é consistente contra os Ground-types .
Adicionei Magearna ao time, já que ele tinha muitos problemas com Xerneas, Yveltal e Psychic-types fortes. Graças ao seu bom bulk e tipagem defensiva, Magearna atua no time como um check dos mais variados e ameaçadores pokémon ao time, tais como Xerneas, Yveltal, entre vários outros.
Cá adiciono ao time Xerneas Choice Scarf, já que o time necessitava de speed control, além de uma resposta sólida à Giratina-Origin e Zygarde-Complete. Xerneas divide alguns dos mesmos checks com Magearna, tais como Primal-Groudon e Ho-Oh, os quais Buzzwole e Arceus-Water lidam bem, respectivamente.
Escolhi Ho-Oh pois o time não lidava bem com Magearna, Celesteela, Ferrothorn e outros Steel-types, e ainda é um bom check a Xerneas e outros special-attackers muito fortes, além de apreciar o Defog que Arceus-Water fornece.
Como último pokémon, Primal-Groudon!. Sendo o melhor pokémon da tier, configura Stealth Rock para o time, fornece uma Electric e Water-immunity, checka Ho-Oh, Xerneas, Salamence-Mega e vários outros, além de sempre ser bom ter um phazer para um setup-sweeper fora de controle.
~In-Depth:
Buzzwole @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 248 HP / 184 Def / 76 SpD
Impish Nature
- Hammer Arm
- Toxic
- Roost
- Earthquake
Escolhi Buzzwole como pokémon inicial, por ser um pokémon bastante underrated, o qual checka muito bem Ground, Dark e Fighting-types no metagame, sendo um physical tank formidável. O set é bem padrão com Hammer Arm que fornece a Buzzwole uma poderosa opção de STAB, dando OHKO Mega Lucario e 2HKO em Extreme Killer Arceus e Arceus-Dark. É preferível sobre Superpower devido ao aumento de PP e por não abaixar seus stats de defesa.
Toxic permite que Buzzwole aleije vários Ground-types, como Primal Groudon e Arceus-Ground, bem como potenciais switchs, como Yveltal, Xerneas, Lugia ou Ho-Oh. Roost permite que Buzzwole se mantenha saudável ao longo de uma partida. Earthquake dá OHKO em Mega Gengar após o dano do Stealth Rock, que de outra forma pode switchar em qualquer outro movimento de Buzzwole e trappá-lo.
Detalhes dos EVs: 248 EVs em HP + 76 EVs em SpD ajudam Buzzwole a aguentar dois Judgment de um Arceus-Dark com dois boosts de Calm Mind(+2). O resto das EVs vai para a defesa, para ajudar contra a maioria das threats físicas, ajudando a Buzzwole não levar OHKO de Iron Tail de Lucario-Mega após Swords Dance, mesmo após o dano de Stealth Rock.
Arceus-Water @ Splash Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 HP / 132 Def / 124 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Ice Beam
- Toxic
- Recover
Arceus-Water tem um excelente bulk, resiste a Fire e Water-type moves, e é um excelente check a Ho-Oh, Salamence-Mega, Primal-Groudon, e vários outros. Ice Beam é útil para dar OHKO em Mega Salamence e Rayquaza, bem como dar um pequeno chip-damage em Primal Groudon. Defog fornece uma remoção de hazards valiosa, e o bulk de Arceus-Water oferece a capacidade de usá-lo várias vezes durante um jogo, se necessário. Toxic permite a Arceus-Water derrotar Primal Groudon e pressionar Ho-Oh e outras paredes defensivas. Recover mantém Arceus-Water saudável ao longo de uma partida.
Detalhes dos EVs: Os EVs na Speed lhe permite outspeedar max speed Primal-Groudon e Ho-Oh, ajudando-o a cripplar essas threats. Os EVs restantes vão para a defesa, com uma Bold nature, para maximizar o bulk de Arceus-Water mais ainda, permitindo-o sobreviver a um +1 Double Edge de Salamence-Mega.
Magearna @ Leftovers
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Fleur Cannon
- Volt Switch
- Heart Swap
- Pain Split
Pelo seu bom bulk e tipagem defensiva, Magearna atua no time como uma resposta para Xerneas, Yveltal, Deoxys-Attack, Darkrai, e vários outros. Fleur Cannon é um poderoso ataque STAB que atinge os tipos Dark e Dragon com danos significativos. O Volt Switch permite que a Magearna ofereça oportunidades de switch seguras para seus companheiros de equipe, o que funciona bem com sua baixa velocidade. Heart Swap é o movimento que define o set, tornando-se um bom move contra setup-sweepers proeminentes como Xerneas e Arceus-Dark para serem punidos. Pain Split é a única forma de recovery de Magearna e torna-se uma opção efetiva para punir seus checks, como Primal Groudon e Ho-Oh.
Detalhes dos EVs: O único role de Magearna é pivotar em special attackers, então investimento máximo em HP e SpD ajuda a desempenhar melhor esse papel. O resto das EVs vai para a defesa.
Xerneas @ Choice Scarf
Ability: Fairy Aura
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Moonblast
- Focus Blast
- Aromatherapy
- Thunder
Xerneas serve para lidar melhor com Giratina-Origin e Zygarde-Complete, que até então, eram bem irritantes para a equipe. Equipado com Choice Scarf, outspeeda todo o metagame não-boostado, e tem uma sinergia ótima com Magearna, dividindo os mesmos checks, dos quais Buzzwole e Arceus-Water dão conta. Moonblast dá o máximo damage output de Xerneas contra alvos neutros devido a Fairy Aura e STAB. Focus Blast atinge a maioria dos inimigos que o Moonblast não hita, como o Primal Groudon e os Steel-types defensivos. Aromatherapy fornece apoio de cleric como emergência para alguns pokémon aliado. Thunder atinge Ho-Oh, Lugia e Primal Kyogre por um dano mais consistente.
Detalhes dos EVs: 252 EVs em Special Attack com Modest nature ajudam a maximizar o damage output. 252 EVs em Speed lhe permite outspeedar Modest Choice Scarf Lunala, Pheromosa, e a maioria das threats em Ubers, além de dar speed tie com Yveltal scarf.
Ho-Oh @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 208 Atk / 52 SpD ou 224 HP / 136 Atk / 72 SpD / 76 Spe
Adamant / Lonely Nature
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Recover
- Toxic / Hidden Power [Ice]
Ho-Oh lida com Steel-types como Celesteela, Ferrothorn, Scizor-Mega, Solgaleo, entre outros, dos quais o time até então não conseguia lidar. Sacred Fire é o movimento físico mais forte de Fire-type de Ho-Oh e pode destruir Steel-types como Ferrothorn, Magearna e Klefki e dar um 2HKO em Celesteela e Skarmory, também tendo 50% de chances de burnar seus alvos, fazendo Ho-Oh capaz de cripplar ameaças físicas. Brave Bird é o movimento de STAB Flying mais forte de Ho-Oh e o movimento mais spammável. Toxic permite que Ho-Oh envenene várias formas defensivas de Arceus como Arceus-Ground e Arceus-Water, bem como Lugia e Primal Groudon. Toxic ajuda a dar cripple em algumas switch-in, como Arceus-Water, Primal-Groudon, Lugia, e dando timer em Zygarde, forçando-o a usar Rest em algum momento. Hidden Power Ice permite Ho-Oh a dar OHKO em Mega Salamence após o dano de Stealth Rock.
Detalhes dos EVs: A primeira spread é bem fácil de se entender. 248 EVs em HP + 52 em SpD lhe permitem sobreviver a um Thunder boostado de Geomancy Xerneas, e o resto vai para o attack, para ter um maior damage output o possível. A segunda spread é meio confusa, mas posso explicar: 252 EVs em HP, aliados a 52 de SpD, lhe ajudam a sobreviver a um Thunder boostado de Geomancy Xerneas. 76 EVs em Speed lhe permitem dar outspeed em Z-Geomancy Xerneas e em Yveltal defensivo. O resto das EVs vai para o attack, para o maior damage output o possível. Este moveset opta por Life Orb para aumentar o damage output, além de ajudar a dar OHKO em Salamence-Mega após o dano de Stealth Rock, e dando 2HKO em Zygarde/3HKO em Zygarde-Complete.
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Stealth Rock
- Precipice Blades
- Roar
- Rock Slide
Sendo o melhor pokémon da tier, um bom stealth rock setter, fornecendo uma Water e Electric-immunity, além de uma pseudo-imunidade a Primal-Kyogre, fazem com que Primal-Groudon se encaixe perfeitamente ao time. Primal Groudon pode consistentemente setar Stealth Rock devido ao seu sólido bulk e capacidade de forçar switchs. Precipice Blades é o principal STAB Ground de Primal-Groudon, tendo a capacidade de dar 2HKO em Xerneas e Primal-Kyogre. Roar permite que Primal Groudon expulse a Geomancy Xerneas, de forma confiável, checkando-a. O phaze também é útil em geral contra outras ameaças, como Mega Salamence. Rock Slide dá OHKO em Ho-Oh, e 2HKO em Yveltal e Rayquaza.
Detalhes dos EVs: Os EVs em Special Defense e HP maximizados lhe permitem tankar o máximo de hits special o quanto possível, podendo ajudar contra Xerneas e Primal-Kyogre. O resto das EVs vão para a Defesa, para maximizar o bulk físico, o que ajuda contra Salamence-Mega.
~Threats
Salamence-Mega: Caso eu venha a enfraquecer pokémon como Arceus-Water e Primal-Groudon, se Salamence-Mega carregar Earthquake, pode vir a ser uma enorme ameaça ao time.
Lucario-Mega: Se eu enfraquecer demais o Ho-Oh, Buzzwole e a Xerneas, de modo em que estejam na range de Close Combat, Iron Tail e Bullet Punch após o boost de Swords Dance, respectivamente, eu posso acabar perdendo para Lucario-Mega.
Rayquaza: Caso Rayquaza setupe um Dragon Dance, ele pode dar OHKO em todos os pokémon do meu time, com a combinação de Aqua Tail, Flyinium Z + Dragon Ascent e Earthquake.
+Deoxys-Attack + Psychic Terrain: Deoxys-Attack embaixo do Psychic Terrain, pode vir a dar KO em metade do meu time, inclusive ganhar, caso Magearna esteja na range de Superpower e Ho-Oh na range de Psycho Boost.
+Mewtwo-Mega-Y + Psychic Terrain: Mewtwo-Mega-Y embaixo do Psychic Terrain após um boost do Calm Mind, se carregar Fire Blast, vem a ser uma enorme ameaça ao time, podendo até ganhar o jogo.
~Import do Time:
hastebin.com/ejalijexap.diff
~Visão Prévia do Time:
~Teambuilding Process:
+:
A ideia inicial do time baseou-se no core balance de Buzzwole e Arceus-Water, que cobrem a maioria das ameaças físicas em conjunto, incluindo coisas como Swords Dance Primal-Groudon com Fire Punch e Zekrom. Primal-Groudon geralmente não usa coverage de Fire-type em seus sets de Swords-Dance, que tira muita pressão de Arceus-Water e, em geral, Buzzwole aguenta a maior parte dos Ground-type usuários de Swords Dance . Em troca, Arceus-Water cuida de muitos tipos de Flying-types físicos como Ho-Oh e Salamence-Mega. Este core tem problemas com coisas como Xerneas, Yveltal, Psychic-types fortes e Primal-Kyogre ofensivo, fazendo com que parceiros como Primal-Groudon, Yveltal e Magearna trabalhem bem aqui, especialmente o último porque este core é consistente contra os Ground-types .
Adicionei Magearna ao time, já que ele tinha muitos problemas com Xerneas, Yveltal e Psychic-types fortes. Graças ao seu bom bulk e tipagem defensiva, Magearna atua no time como um check dos mais variados e ameaçadores pokémon ao time, tais como Xerneas, Yveltal, entre vários outros.
Cá adiciono ao time Xerneas Choice Scarf, já que o time necessitava de speed control, além de uma resposta sólida à Giratina-Origin e Zygarde-Complete. Xerneas divide alguns dos mesmos checks com Magearna, tais como Primal-Groudon e Ho-Oh, os quais Buzzwole e Arceus-Water lidam bem, respectivamente.
Escolhi Ho-Oh pois o time não lidava bem com Magearna, Celesteela, Ferrothorn e outros Steel-types, e ainda é um bom check a Xerneas e outros special-attackers muito fortes, além de apreciar o Defog que Arceus-Water fornece.
Como último pokémon, Primal-Groudon!. Sendo o melhor pokémon da tier, configura Stealth Rock para o time, fornece uma Electric e Water-immunity, checka Ho-Oh, Xerneas, Salamence-Mega e vários outros, além de sempre ser bom ter um phazer para um setup-sweeper fora de controle.
~In-Depth:
Buzzwole @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 248 HP / 184 Def / 76 SpD
Impish Nature
- Hammer Arm
- Toxic
- Roost
- Earthquake
Escolhi Buzzwole como pokémon inicial, por ser um pokémon bastante underrated, o qual checka muito bem Ground, Dark e Fighting-types no metagame, sendo um physical tank formidável. O set é bem padrão com Hammer Arm que fornece a Buzzwole uma poderosa opção de STAB, dando OHKO Mega Lucario e 2HKO em Extreme Killer Arceus e Arceus-Dark. É preferível sobre Superpower devido ao aumento de PP e por não abaixar seus stats de defesa.
Toxic permite que Buzzwole aleije vários Ground-types, como Primal Groudon e Arceus-Ground, bem como potenciais switchs, como Yveltal, Xerneas, Lugia ou Ho-Oh. Roost permite que Buzzwole se mantenha saudável ao longo de uma partida. Earthquake dá OHKO em Mega Gengar após o dano do Stealth Rock, que de outra forma pode switchar em qualquer outro movimento de Buzzwole e trappá-lo.
Detalhes dos EVs: 248 EVs em HP + 76 EVs em SpD ajudam Buzzwole a aguentar dois Judgment de um Arceus-Dark com dois boosts de Calm Mind(+2). O resto das EVs vai para a defesa, para ajudar contra a maioria das threats físicas, ajudando a Buzzwole não levar OHKO de Iron Tail de Lucario-Mega após Swords Dance, mesmo após o dano de Stealth Rock.
Arceus-Water @ Splash Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 HP / 132 Def / 124 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Ice Beam
- Toxic
- Recover
Arceus-Water tem um excelente bulk, resiste a Fire e Water-type moves, e é um excelente check a Ho-Oh, Salamence-Mega, Primal-Groudon, e vários outros. Ice Beam é útil para dar OHKO em Mega Salamence e Rayquaza, bem como dar um pequeno chip-damage em Primal Groudon. Defog fornece uma remoção de hazards valiosa, e o bulk de Arceus-Water oferece a capacidade de usá-lo várias vezes durante um jogo, se necessário. Toxic permite a Arceus-Water derrotar Primal Groudon e pressionar Ho-Oh e outras paredes defensivas. Recover mantém Arceus-Water saudável ao longo de uma partida.
Detalhes dos EVs: Os EVs na Speed lhe permite outspeedar max speed Primal-Groudon e Ho-Oh, ajudando-o a cripplar essas threats. Os EVs restantes vão para a defesa, com uma Bold nature, para maximizar o bulk de Arceus-Water mais ainda, permitindo-o sobreviver a um +1 Double Edge de Salamence-Mega.
Magearna @ Leftovers
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Fleur Cannon
- Volt Switch
- Heart Swap
- Pain Split
Pelo seu bom bulk e tipagem defensiva, Magearna atua no time como uma resposta para Xerneas, Yveltal, Deoxys-Attack, Darkrai, e vários outros. Fleur Cannon é um poderoso ataque STAB que atinge os tipos Dark e Dragon com danos significativos. O Volt Switch permite que a Magearna ofereça oportunidades de switch seguras para seus companheiros de equipe, o que funciona bem com sua baixa velocidade. Heart Swap é o movimento que define o set, tornando-se um bom move contra setup-sweepers proeminentes como Xerneas e Arceus-Dark para serem punidos. Pain Split é a única forma de recovery de Magearna e torna-se uma opção efetiva para punir seus checks, como Primal Groudon e Ho-Oh.
Detalhes dos EVs: O único role de Magearna é pivotar em special attackers, então investimento máximo em HP e SpD ajuda a desempenhar melhor esse papel. O resto das EVs vai para a defesa.
Xerneas @ Choice Scarf
Ability: Fairy Aura
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Moonblast
- Focus Blast
- Aromatherapy
- Thunder
Xerneas serve para lidar melhor com Giratina-Origin e Zygarde-Complete, que até então, eram bem irritantes para a equipe. Equipado com Choice Scarf, outspeeda todo o metagame não-boostado, e tem uma sinergia ótima com Magearna, dividindo os mesmos checks, dos quais Buzzwole e Arceus-Water dão conta. Moonblast dá o máximo damage output de Xerneas contra alvos neutros devido a Fairy Aura e STAB. Focus Blast atinge a maioria dos inimigos que o Moonblast não hita, como o Primal Groudon e os Steel-types defensivos. Aromatherapy fornece apoio de cleric como emergência para alguns pokémon aliado. Thunder atinge Ho-Oh, Lugia e Primal Kyogre por um dano mais consistente.
Detalhes dos EVs: 252 EVs em Special Attack com Modest nature ajudam a maximizar o damage output. 252 EVs em Speed lhe permite outspeedar Modest Choice Scarf Lunala, Pheromosa, e a maioria das threats em Ubers, além de dar speed tie com Yveltal scarf.
Ho-Oh @ Life Orb
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 208 Atk / 52 SpD ou 224 HP / 136 Atk / 72 SpD / 76 Spe
Adamant / Lonely Nature
- Sacred Fire
- Brave Bird
- Recover
- Toxic / Hidden Power [Ice]
Ho-Oh lida com Steel-types como Celesteela, Ferrothorn, Scizor-Mega, Solgaleo, entre outros, dos quais o time até então não conseguia lidar. Sacred Fire é o movimento físico mais forte de Fire-type de Ho-Oh e pode destruir Steel-types como Ferrothorn, Magearna e Klefki e dar um 2HKO em Celesteela e Skarmory, também tendo 50% de chances de burnar seus alvos, fazendo Ho-Oh capaz de cripplar ameaças físicas. Brave Bird é o movimento de STAB Flying mais forte de Ho-Oh e o movimento mais spammável. Toxic permite que Ho-Oh envenene várias formas defensivas de Arceus como Arceus-Ground e Arceus-Water, bem como Lugia e Primal Groudon. Toxic ajuda a dar cripple em algumas switch-in, como Arceus-Water, Primal-Groudon, Lugia, e dando timer em Zygarde, forçando-o a usar Rest em algum momento. Hidden Power Ice permite Ho-Oh a dar OHKO em Mega Salamence após o dano de Stealth Rock.
Detalhes dos EVs: A primeira spread é bem fácil de se entender. 248 EVs em HP + 52 em SpD lhe permitem sobreviver a um Thunder boostado de Geomancy Xerneas, e o resto vai para o attack, para ter um maior damage output o possível. A segunda spread é meio confusa, mas posso explicar: 252 EVs em HP, aliados a 52 de SpD, lhe ajudam a sobreviver a um Thunder boostado de Geomancy Xerneas. 76 EVs em Speed lhe permitem dar outspeed em Z-Geomancy Xerneas e em Yveltal defensivo. O resto das EVs vai para o attack, para o maior damage output o possível. Este moveset opta por Life Orb para aumentar o damage output, além de ajudar a dar OHKO em Salamence-Mega após o dano de Stealth Rock, e dando 2HKO em Zygarde/3HKO em Zygarde-Complete.
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Stealth Rock
- Precipice Blades
- Roar
- Rock Slide
Sendo o melhor pokémon da tier, um bom stealth rock setter, fornecendo uma Water e Electric-immunity, além de uma pseudo-imunidade a Primal-Kyogre, fazem com que Primal-Groudon se encaixe perfeitamente ao time. Primal Groudon pode consistentemente setar Stealth Rock devido ao seu sólido bulk e capacidade de forçar switchs. Precipice Blades é o principal STAB Ground de Primal-Groudon, tendo a capacidade de dar 2HKO em Xerneas e Primal-Kyogre. Roar permite que Primal Groudon expulse a Geomancy Xerneas, de forma confiável, checkando-a. O phaze também é útil em geral contra outras ameaças, como Mega Salamence. Rock Slide dá OHKO em Ho-Oh, e 2HKO em Yveltal e Rayquaza.
Detalhes dos EVs: Os EVs em Special Defense e HP maximizados lhe permitem tankar o máximo de hits special o quanto possível, podendo ajudar contra Xerneas e Primal-Kyogre. O resto das EVs vão para a Defesa, para maximizar o bulk físico, o que ajuda contra Salamence-Mega.
~Threats
Salamence-Mega: Caso eu venha a enfraquecer pokémon como Arceus-Water e Primal-Groudon, se Salamence-Mega carregar Earthquake, pode vir a ser uma enorme ameaça ao time.
Lucario-Mega: Se eu enfraquecer demais o Ho-Oh, Buzzwole e a Xerneas, de modo em que estejam na range de Close Combat, Iron Tail e Bullet Punch após o boost de Swords Dance, respectivamente, eu posso acabar perdendo para Lucario-Mega.
Rayquaza: Caso Rayquaza setupe um Dragon Dance, ele pode dar OHKO em todos os pokémon do meu time, com a combinação de Aqua Tail, Flyinium Z + Dragon Ascent e Earthquake.
+Deoxys-Attack + Psychic Terrain: Deoxys-Attack embaixo do Psychic Terrain, pode vir a dar KO em metade do meu time, inclusive ganhar, caso Magearna esteja na range de Superpower e Ho-Oh na range de Psycho Boost.
+Mewtwo-Mega-Y + Psychic Terrain: Mewtwo-Mega-Y embaixo do Psychic Terrain após um boost do Calm Mind, se carregar Fire Blast, vem a ser uma enorme ameaça ao time, podendo até ganhar o jogo.
~Import do Time:
hastebin.com/ejalijexap.diff