Post by The Bill Cipher on Jun 25, 2017 0:43:30 GMT
A estrela do anime de Kalos chegou aos jogos,isso mesmo,estou falando de Greninja Ash form. Bom,vamos começar com a análise
Overall:
Greninja Ash possui um excelente tipo ofensivo combinado com excelentes bases de Speed e Special Attack, esses fatores o tornam em um perigoso attacker que pode destruir times ofensivos quando seus checks estiverem enfraquecidos ou derrotados. Esse ponto é reforçado pelo seu acesso a Water Shuriken, um dos mais poderosos movimentos com prioridade de todos após a transformação. Porém, seu sucesso requer esforço, já que para ficar tão poderoso, precisa passar por sua medíocre forma base, que tecnicamente não possui habilidade, e também,para virar Ash Ninja, precisa sacrificar coverage essencial, como Gunk Shot e Hidden Power Fire. Por não possuir essa coverage, Ninja passa dificuldade contra pokémons defensivos comuns,como Assault Vest Tangrowth, Tapu Fini e Toxapex. Greninja também é incrivelmente frágil, possuindo dificuldade em levar mesmo fortes ataques que são resistidos.
Set:
Greninja-Ash @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Ice Beam/ Spikes / U-Turn
Moves: Hydro Pump é o ataque mais forte de Greninja, dando muito dano nos adversários que tomam dano neutro e botando pressão em pokémons bulky, isso obviamente sendo após transformação. Dark Pulse age como stab secundário,acertando Gengar com precisão enquanto da dano neutro em Toxapex e tendo chance de flinch. Após a ativação de Battle Bond, Water Shuriken vira um move de prioridade brutalmente forte que bota time ofensivos sobre grande pressão e é uma alternativa mais precisa para Hydro Pump. O quarto move é da escolha do jogador, Ice Beam acerta os Grass Types(principalmente Assault Vest Tangrowth,Amoonguss e Tapu Bulu) que impedem que Greninja fique spamando water STAB o jogo todo. Spikes pode ser utilizado para punir as respostas defensivas que entram em Ninja como Fini e Toxapex. U-Turn é utilizado para conseguir momento e para dar scout em trocas para mons que iriam previnir a transformação,assim podendo trazer mons que derrotam esses mons. U-Turn também é a melhor opção contra uma eventual troca de Tapu Fini . Extrasensory é uma opção para dar grande dano em Keldeo, permitindo Greninja se transformar em suas tentativas de trocar,também acertando Toxapex, Mega Venusaur e Amoonguss por 2HKOs
Detalhes do Set: Battle Bond é o que permite esse set funcione, dando a Greninja a habilidade de virar Greninja Ash após derrotar um pokémon. Choice Specs aumenta o poder de fogo do Greninja enquanto sem o danificar( o que Life Orb Faria), sendo importante para assegurar um KO. Investimento máximo em Speed e Special Attack permitem que Greninja bata o mais forte possível e seja o mais forte possível. Uma Timid nature é vital para uma variedade de marcas de velocidade que podem ser perdidas, tais como ter Speed Tie com outros Greninjas, sendo mais rápido que Tapu Koko e Weavile após transformação e dando speed tie com outros Ash Ninja
Dicas de Uso: A menos que a situação te force,nunca use Water Shuriken antes da transformação,pois é extremamente fraco, inconsistente e bem fácil de punir. Caso Greninja esteja carregando Spikes, a melhor hora de se usar é quando se esta esperando mons como Tapu Fini,Toxapex,Assaut Vest Tangrowth,Primarina ou algo que resista os STABs do Ninja para entrar,fazendo com que eles sejam facilmente pressionados. Esse também é o melhor tempo de usar U-Turn(caso o move esteja sendo carregado),embora seja desaconselhado caso a transformação já tiver acontecido. Tente jogar de um jeito agressivo antes da transformação para eliminar mons enfraquecidos,assim obtendo os benefícios de Battle Bond. Tente trazer Greninja com a ajuda de um VoltTurner lento ou após a derrota de um mon aliado e não tente trocar diretamente a menos que seja extremamente necessário
Opções de Parceiros:
Latios,Tapu Koko e Lando T: Úteis para derrotar os maiores "bloqueios" de transformação,ou seja, Tapu Fini e Toxapex
Zard Y, Mega Pinsir e Volcarona: Também uteis para derrotar "bloqueios" de transformação(principalmente Amoonguss e Assault Vest Tangrowth)
Slow VoltTurners: Podem trazer Greninja com segurança para a batalha,bons exemplos incluem Rotom-W e Mega Scizor
Hazard Setters: Botam pressão em bulky mons que geralmente derrotam Ash Ninja ou param sua transformação,dentre eles temos Alola Wak, Garchomp e Ferrothorn
Wallbreakers: Tapu Bulu, Tapu Lele e Choice Specs Magearna botam mons defensivos em grande pressão,ajundando Ash Ninja
Dugtrio: Prende e elimina perigos contra Ash Greninja,com variantes com Tectonic Rage OHKOing Toxapex e variantes com Choice Scarf derrotando Tapu Koko
Lighting Rod Alola Wak, Scarf Chomp e Ferrothorn: Podem derrotar os Electric Types que dão trabalho para Ash Greninja(nota: Ferrothorn não vence Magnezone)
Outras Opções: Wave Incense pode ser usado para deixar Greninja trocar movimentos. Taunt pode ser usado para parar Tapu Fini de usar Defog ou Calm Mind enquanto pode parar Toxapex de usar Toxic Spikes ou Recovery, embora perder o poder de Dark Pulse possa ser desvantajoso. Grassium Z pode ser usado para lurar Gastrodon, Primarina e Tapu Fini,que,em outros casos, wallariam Ash Ninja. Psychium Z pode ser usado para derrotar Keldeo, Toxapex e Mega Venusaur. Surf pode ser usado para um water type STAB com melhor precisão e que sempre acerte em Psychic Terrain,embora isso seja redundante já que Water Shuriken já cumpra o trabalho de water STAB com uma precisão melhor
Checks e Counters:
Estratégias anti transformação: Antes de transformação, Greninja não é TÃO ameaçador, e tomando medidas para impedir que ele se transforme,como pivotiar agresivamente e trazer mons que poder tomar os attacks do Greninja
Keldeo: Keldeo pode entrar em todos os moves e não teme Ice Beam,e com Choice scarf Keldeo pode dar OHKO em Ninja. Os mais raros variantes com Choice Specs e Calm Mind de Keldeo nao temem os attack de greninja, e variantes de Calm Mind podem setupar o quanto quiserem na frente de Ninja(embora variantes de Keldeo com Choice Specs ou Calm Mind temam Extrasensory ou um Hydro Pump de um Greninja transformado)
Bulky Water Types: Impedem que Greninja fique usando Water STAB o jogo inteiro e que se transforme,Toxapex consegue tankar os Dark Pulses e ficar dando Recover e Tapu Fini ou Primarina não temem nada além do raro Grassium Z, Gatrodon também funciona do mesmo jeito que Toxapex,porém morre direto pro Z-Move Grass
Bulky Grass types: Mesma coisa dos Bulky Waters, impedem que Ninja fique usando Water STAB o tempo todo e impedem a transformação. Assault Vest Tangrowth toma pouco de Dark Pulse e toma mais ou menos 50% de Ice Beam antes da transformação. Tapu Bulu resiste ambos os STABs e mata Greninja direto com Horn Leech, embora tenha que ter cuidado com Ice Beam. Amoonguss toma pouco de Dark Pulse e com Evs especificos toma menos de Ice Beam do que Assault Vest Tangrowth. Mega Venusaur não precisa temer Ice Beam por causa de Thick Fat, porém o baixo pp de Synthesis significa que é fácil de se superar
Pokémons mais rápidos: Usuários de Choice como Terrakion e Garchomp podém atacar antes que Greninja se mova,porém precisam ter cuidado com Water Shuriken. Tapu Koko é mais rápido que Greninja antes da transformação e pode dar OHKO com Thunderbolt e Volt Switch. Mega Aerodactyl e Mega Alakazam podem dar Revenge Kill em Ninja,isso é,caso Ninja não esteja trancado em Water Shuriken
Prioridade forte e que não é resistida: Mega Pinsir é um perigo maior com Quick Attack ou Feint(embora os variantes com Quick Attack precisam ter cuidado com Water Shuriken). Mega Medicham possui Fake Out. Zygarde e Dragonite podem dar grande dano com Extreme Speed,que possui maior prioridade que que Water Shuriken. Breloom resiste Water Shuriken e da OHKO com Mach Punch. Uma escolha com um pouco mais de niche na forma de Talonflame derrota Greninja com Brave Bird ou Supersonic Skystrike e ganha prioridade caso esteja com vida cheia(R.I.P Gale Wing imo). Com isso sendo dito, vários ataques com prioridade comuns --especialmente Bullet Punch-- são resistidos por Greninja,e assim,não o danificam muito, e também Ninja pode aliviar a situação contra esses usuários de prioridade com Water Shuriken
Overall:
Greninja Ash possui um excelente tipo ofensivo combinado com excelentes bases de Speed e Special Attack, esses fatores o tornam em um perigoso attacker que pode destruir times ofensivos quando seus checks estiverem enfraquecidos ou derrotados. Esse ponto é reforçado pelo seu acesso a Water Shuriken, um dos mais poderosos movimentos com prioridade de todos após a transformação. Porém, seu sucesso requer esforço, já que para ficar tão poderoso, precisa passar por sua medíocre forma base, que tecnicamente não possui habilidade, e também,para virar Ash Ninja, precisa sacrificar coverage essencial, como Gunk Shot e Hidden Power Fire. Por não possuir essa coverage, Ninja passa dificuldade contra pokémons defensivos comuns,como Assault Vest Tangrowth, Tapu Fini e Toxapex. Greninja também é incrivelmente frágil, possuindo dificuldade em levar mesmo fortes ataques que são resistidos.
Set:
Greninja-Ash @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Ice Beam/ Spikes / U-Turn
Moves: Hydro Pump é o ataque mais forte de Greninja, dando muito dano nos adversários que tomam dano neutro e botando pressão em pokémons bulky, isso obviamente sendo após transformação. Dark Pulse age como stab secundário,acertando Gengar com precisão enquanto da dano neutro em Toxapex e tendo chance de flinch. Após a ativação de Battle Bond, Water Shuriken vira um move de prioridade brutalmente forte que bota time ofensivos sobre grande pressão e é uma alternativa mais precisa para Hydro Pump. O quarto move é da escolha do jogador, Ice Beam acerta os Grass Types(principalmente Assault Vest Tangrowth,Amoonguss e Tapu Bulu) que impedem que Greninja fique spamando water STAB o jogo todo. Spikes pode ser utilizado para punir as respostas defensivas que entram em Ninja como Fini e Toxapex. U-Turn é utilizado para conseguir momento e para dar scout em trocas para mons que iriam previnir a transformação,assim podendo trazer mons que derrotam esses mons. U-Turn também é a melhor opção contra uma eventual troca de Tapu Fini . Extrasensory é uma opção para dar grande dano em Keldeo, permitindo Greninja se transformar em suas tentativas de trocar,também acertando Toxapex, Mega Venusaur e Amoonguss por 2HKOs
Detalhes do Set: Battle Bond é o que permite esse set funcione, dando a Greninja a habilidade de virar Greninja Ash após derrotar um pokémon. Choice Specs aumenta o poder de fogo do Greninja enquanto sem o danificar( o que Life Orb Faria), sendo importante para assegurar um KO. Investimento máximo em Speed e Special Attack permitem que Greninja bata o mais forte possível e seja o mais forte possível. Uma Timid nature é vital para uma variedade de marcas de velocidade que podem ser perdidas, tais como ter Speed Tie com outros Greninjas, sendo mais rápido que Tapu Koko e Weavile após transformação e dando speed tie com outros Ash Ninja
Dicas de Uso: A menos que a situação te force,nunca use Water Shuriken antes da transformação,pois é extremamente fraco, inconsistente e bem fácil de punir. Caso Greninja esteja carregando Spikes, a melhor hora de se usar é quando se esta esperando mons como Tapu Fini,Toxapex,Assaut Vest Tangrowth,Primarina ou algo que resista os STABs do Ninja para entrar,fazendo com que eles sejam facilmente pressionados. Esse também é o melhor tempo de usar U-Turn(caso o move esteja sendo carregado),embora seja desaconselhado caso a transformação já tiver acontecido. Tente jogar de um jeito agressivo antes da transformação para eliminar mons enfraquecidos,assim obtendo os benefícios de Battle Bond. Tente trazer Greninja com a ajuda de um VoltTurner lento ou após a derrota de um mon aliado e não tente trocar diretamente a menos que seja extremamente necessário
Opções de Parceiros:
Latios,Tapu Koko e Lando T: Úteis para derrotar os maiores "bloqueios" de transformação,ou seja, Tapu Fini e Toxapex
Zard Y, Mega Pinsir e Volcarona: Também uteis para derrotar "bloqueios" de transformação(principalmente Amoonguss e Assault Vest Tangrowth)
Slow VoltTurners: Podem trazer Greninja com segurança para a batalha,bons exemplos incluem Rotom-W e Mega Scizor
Hazard Setters: Botam pressão em bulky mons que geralmente derrotam Ash Ninja ou param sua transformação,dentre eles temos Alola Wak, Garchomp e Ferrothorn
Wallbreakers: Tapu Bulu, Tapu Lele e Choice Specs Magearna botam mons defensivos em grande pressão,ajundando Ash Ninja
Dugtrio: Prende e elimina perigos contra Ash Greninja,com variantes com Tectonic Rage OHKOing Toxapex e variantes com Choice Scarf derrotando Tapu Koko
Lighting Rod Alola Wak, Scarf Chomp e Ferrothorn: Podem derrotar os Electric Types que dão trabalho para Ash Greninja(nota: Ferrothorn não vence Magnezone)
Outras Opções: Wave Incense pode ser usado para deixar Greninja trocar movimentos. Taunt pode ser usado para parar Tapu Fini de usar Defog ou Calm Mind enquanto pode parar Toxapex de usar Toxic Spikes ou Recovery, embora perder o poder de Dark Pulse possa ser desvantajoso. Grassium Z pode ser usado para lurar Gastrodon, Primarina e Tapu Fini,que,em outros casos, wallariam Ash Ninja. Psychium Z pode ser usado para derrotar Keldeo, Toxapex e Mega Venusaur. Surf pode ser usado para um water type STAB com melhor precisão e que sempre acerte em Psychic Terrain,embora isso seja redundante já que Water Shuriken já cumpra o trabalho de water STAB com uma precisão melhor
Checks e Counters:
Estratégias anti transformação: Antes de transformação, Greninja não é TÃO ameaçador, e tomando medidas para impedir que ele se transforme,como pivotiar agresivamente e trazer mons que poder tomar os attacks do Greninja
Keldeo: Keldeo pode entrar em todos os moves e não teme Ice Beam,e com Choice scarf Keldeo pode dar OHKO em Ninja. Os mais raros variantes com Choice Specs e Calm Mind de Keldeo nao temem os attack de greninja, e variantes de Calm Mind podem setupar o quanto quiserem na frente de Ninja(embora variantes de Keldeo com Choice Specs ou Calm Mind temam Extrasensory ou um Hydro Pump de um Greninja transformado)
Bulky Water Types: Impedem que Greninja fique usando Water STAB o jogo inteiro e que se transforme,Toxapex consegue tankar os Dark Pulses e ficar dando Recover e Tapu Fini ou Primarina não temem nada além do raro Grassium Z, Gatrodon também funciona do mesmo jeito que Toxapex,porém morre direto pro Z-Move Grass
Bulky Grass types: Mesma coisa dos Bulky Waters, impedem que Ninja fique usando Water STAB o tempo todo e impedem a transformação. Assault Vest Tangrowth toma pouco de Dark Pulse e toma mais ou menos 50% de Ice Beam antes da transformação. Tapu Bulu resiste ambos os STABs e mata Greninja direto com Horn Leech, embora tenha que ter cuidado com Ice Beam. Amoonguss toma pouco de Dark Pulse e com Evs especificos toma menos de Ice Beam do que Assault Vest Tangrowth. Mega Venusaur não precisa temer Ice Beam por causa de Thick Fat, porém o baixo pp de Synthesis significa que é fácil de se superar
Pokémons mais rápidos: Usuários de Choice como Terrakion e Garchomp podém atacar antes que Greninja se mova,porém precisam ter cuidado com Water Shuriken. Tapu Koko é mais rápido que Greninja antes da transformação e pode dar OHKO com Thunderbolt e Volt Switch. Mega Aerodactyl e Mega Alakazam podem dar Revenge Kill em Ninja,isso é,caso Ninja não esteja trancado em Water Shuriken
Prioridade forte e que não é resistida: Mega Pinsir é um perigo maior com Quick Attack ou Feint(embora os variantes com Quick Attack precisam ter cuidado com Water Shuriken). Mega Medicham possui Fake Out. Zygarde e Dragonite podem dar grande dano com Extreme Speed,que possui maior prioridade que que Water Shuriken. Breloom resiste Water Shuriken e da OHKO com Mach Punch. Uma escolha com um pouco mais de niche na forma de Talonflame derrota Greninja com Brave Bird ou Supersonic Skystrike e ganha prioridade caso esteja com vida cheia(R.I.P Gale Wing imo). Com isso sendo dito, vários ataques com prioridade comuns --especialmente Bullet Punch-- são resistidos por Greninja,e assim,não o danificam muito, e também Ninja pode aliviar a situação contra esses usuários de prioridade com Water Shuriken