[Gen7 OU] Guia de construção de Offense team
Jun 24, 2017 16:46:19 GMT
Mitsuki, Natan, and 6 more like this
Post by Askov on Jun 24, 2017 16:46:19 GMT
Ola caro leitor desta thread, neste guia sera apresentado dicas de como construir um bom Offense team. Agradecimentos ao LL (Pelo menos é esse o nome dele no Discord) por me permitir traduzir e postar o guia dele!
PS: Exemplos usados neste guia são referentes ao OU metagame, e a seção de checklist também, mas as dicas são aplicáveis em outras tiers.
- Deixe os movesets em branco enquanto você não tiver escolhido todos os membros do time, a não ser que você tenha plena certeza do moveset que você deseja usar no Pokemon. Isto é recomendado pois se você tiver todos os Pokemon do time escolhidos, você terá uma ideia melhor de qual moveset sera mais apropriado pra tal Pokemon
- Quando os seis membros do times forem escolhidos, pense sobre as possíveis fraquezas do time e quais Pokemon que a sua condição de vitoria primaria apreciam que sejam enfraquecidas/levem lure (''atrair'' um Pokemon que supostamente é check para um Pokemon e pega-lo de surpresa com um move/set menos usual). Leve isso em consideração na hora de decidir os sets, assim você pode facilitar o trabalho da sua condição de vitoria.
- Por exemplo, se eu escolher montar um time com Landorus-T, Keldeo, Mew, Mega-Pinsir, Magearna e Latios, eu perceberia que eu poderia usar Gigavolt Havoc Latios para atrair e enfraquecer/matar Celesteela para Mega-Pinsir e usar Scarf Keldeo para lidar com Volcarona, que pode ser um Pokemon perigoso para o time.
- Apos decidir o sets e as evs spreads, a construção do time ainda não esta terminada! Teste o time na ladder, em tours de rooms, com amigos, peça por partidas no smogtours, ou qualquer outra alternativa que tu possa testar o time, e ajuste o time conforme você for percebendo fraquezas que não eram tao aparentes antes.
- Por exemplo, um time com Gastrodon dará inúmeras oportunidades para Ferrothorn adversários entrarem e colocarem Spikes no teu campo, colocando pressão em um possível Mew do seu time pois ele teria que tomar danos de Spikes e de um possível Leech Seed para usar Defog e remover os Spikes, deixando Mew propenso a ficar enfraquecido.
Por isso que neste caso, você perceberia que o seu time necessitaria ter checks secundários para Pokemon que Mew costuma dar check, já que você provavelmente perceberia essa pressão sobre Mew em partidas contra Ferrothorn, por exemplo.
- Não hesite em pedir ajuda para outras pessoas quando você ficar indeciso sobre alguma escolha na hora de montar o time. Quanto mais opiniões você obter de diversas pessoas, maior a chance de você obter a ''solução'' para a sua duvida.
- Não tenha medo de apagar um ''rascunho'' de time e começa-lo de novo, as vezes a forma que você estava construindo o time torna-se impossível de se preparar para todas as importantes ameaças do metagame.
PS: Exemplos usados neste guia são referentes ao OU metagame, e a seção de checklist também, mas as dicas são aplicáveis em outras tiers.
Guia de construção de Offense team
Dicas para manter em mente enquanto monta o time
- Deixe os movesets em branco enquanto você não tiver escolhido todos os membros do time, a não ser que você tenha plena certeza do moveset que você deseja usar no Pokemon. Isto é recomendado pois se você tiver todos os Pokemon do time escolhidos, você terá uma ideia melhor de qual moveset sera mais apropriado pra tal Pokemon
- Quando os seis membros do times forem escolhidos, pense sobre as possíveis fraquezas do time e quais Pokemon que a sua condição de vitoria primaria apreciam que sejam enfraquecidas/levem lure (''atrair'' um Pokemon que supostamente é check para um Pokemon e pega-lo de surpresa com um move/set menos usual). Leve isso em consideração na hora de decidir os sets, assim você pode facilitar o trabalho da sua condição de vitoria.
- Por exemplo, se eu escolher montar um time com Landorus-T, Keldeo, Mew, Mega-Pinsir, Magearna e Latios, eu perceberia que eu poderia usar Gigavolt Havoc Latios para atrair e enfraquecer/matar Celesteela para Mega-Pinsir e usar Scarf Keldeo para lidar com Volcarona, que pode ser um Pokemon perigoso para o time.
- Apos decidir o sets e as evs spreads, a construção do time ainda não esta terminada! Teste o time na ladder, em tours de rooms, com amigos, peça por partidas no smogtours, ou qualquer outra alternativa que tu possa testar o time, e ajuste o time conforme você for percebendo fraquezas que não eram tao aparentes antes.
- Por exemplo, um time com Gastrodon dará inúmeras oportunidades para Ferrothorn adversários entrarem e colocarem Spikes no teu campo, colocando pressão em um possível Mew do seu time pois ele teria que tomar danos de Spikes e de um possível Leech Seed para usar Defog e remover os Spikes, deixando Mew propenso a ficar enfraquecido.
Por isso que neste caso, você perceberia que o seu time necessitaria ter checks secundários para Pokemon que Mew costuma dar check, já que você provavelmente perceberia essa pressão sobre Mew em partidas contra Ferrothorn, por exemplo.
- Não hesite em pedir ajuda para outras pessoas quando você ficar indeciso sobre alguma escolha na hora de montar o time. Quanto mais opiniões você obter de diversas pessoas, maior a chance de você obter a ''solução'' para a sua duvida.
- Não tenha medo de apagar um ''rascunho'' de time e começa-lo de novo, as vezes a forma que você estava construindo o time torna-se impossível de se preparar para todas as importantes ameaças do metagame.
Passos para a construção de um time
Primeiro passo: Escolha um Pokemon ou um core (dupla de Pokemon que tenham boa sinergia) que você deseja montar um time em torno. Ele(s) obviamente sera(ão) o foco do time. Neste exemplo, usaremos Mega-Pinsir como o Pokemon que iremos construir o time em torno
Segundo passo: Identifique os suportes necessários para o Pokemon ou o core. Este passo é essencial para basicamente qualquer time, exceto Hyper Offensive teams, que normalmente usam 5-6 ameaças que funcionam bem juntas. Mantenha em mente que os Pokemon podem ser trocados por outro que faça o mesmo papel no time, ou seja, os Pokemon escolhidos inicialmente não são necessariamente ''fixos''. No time de exemplo, adicionaremos Defog Mew e Stealth Rock Landorus-T para remover e adicionar hazard(s), respectivamente.
Terceiro passo: Adicione lures ou wallbreakers/sweepers que complementam o Pokemon ou o core que você escolheu inicialmente. Eles podem auxilia-los, abrindo caminho para um possível sweep para a sua condição de vitoria no late-game. No time de exemplo, usaremos Electrium Z Latios para dar lure em Pokemon como Celesteela e Skarmory para Mega-Pinsir.
Quarto passo: Adicione Pokemon que possa cobrir fraquezas do time. ''Blanket checks'' (Um Pokemon que seja check para vários Pokemon de uma categoria de Pokemon. Ex: Landorus-T é um blanket check para atacantes físicos que não possuem moves fortes super efetivo contra ele, como Excadrill e Garchomp) e Pokemon que exerce funções mais especificas para o time sao adicionados neste passo. No nosso time de exemplo, Magearna é adicionado para dar check em Psychic types ofensivos e special attackers em geral, enquanto Keldeo é adicionado para dar check em Ash-Greninja e Volcarona.
Quinto passo: Decidir os sets dos Pokemon. No nosso exemplo, já temos os sets de Mega-Pinsir, Mew, Latios e Landorus-T decididos. Keldeo seria Choice Scarf para ser capaz de dar check em Ash-Greninja e Volcarona com mais eficiência. Magearna seria Assault Vest para ser um check mais solido para Psychic types, Landorus-T seria usado com Rocky Helmet e Hidden Power Ice para lidar com Zygarde de forma mais eficiente, em particular o Substitute sets, além de ser um check secundário para atacantes físicos que Mew não consegue lidar. Este também é o momento onde você pode customizar os evs spreads para se adequar ás necessidades do time.
Segundo passo: Identifique os suportes necessários para o Pokemon ou o core. Este passo é essencial para basicamente qualquer time, exceto Hyper Offensive teams, que normalmente usam 5-6 ameaças que funcionam bem juntas. Mantenha em mente que os Pokemon podem ser trocados por outro que faça o mesmo papel no time, ou seja, os Pokemon escolhidos inicialmente não são necessariamente ''fixos''. No time de exemplo, adicionaremos Defog Mew e Stealth Rock Landorus-T para remover e adicionar hazard(s), respectivamente.
Terceiro passo: Adicione lures ou wallbreakers/sweepers que complementam o Pokemon ou o core que você escolheu inicialmente. Eles podem auxilia-los, abrindo caminho para um possível sweep para a sua condição de vitoria no late-game. No time de exemplo, usaremos Electrium Z Latios para dar lure em Pokemon como Celesteela e Skarmory para Mega-Pinsir.
Quarto passo: Adicione Pokemon que possa cobrir fraquezas do time. ''Blanket checks'' (Um Pokemon que seja check para vários Pokemon de uma categoria de Pokemon. Ex: Landorus-T é um blanket check para atacantes físicos que não possuem moves fortes super efetivo contra ele, como Excadrill e Garchomp) e Pokemon que exerce funções mais especificas para o time sao adicionados neste passo. No nosso time de exemplo, Magearna é adicionado para dar check em Psychic types ofensivos e special attackers em geral, enquanto Keldeo é adicionado para dar check em Ash-Greninja e Volcarona.
Quinto passo: Decidir os sets dos Pokemon. No nosso exemplo, já temos os sets de Mega-Pinsir, Mew, Latios e Landorus-T decididos. Keldeo seria Choice Scarf para ser capaz de dar check em Ash-Greninja e Volcarona com mais eficiência. Magearna seria Assault Vest para ser um check mais solido para Psychic types, Landorus-T seria usado com Rocky Helmet e Hidden Power Ice para lidar com Zygarde de forma mais eficiente, em particular o Substitute sets, além de ser um check secundário para atacantes físicos que Mew não consegue lidar. Este também é o momento onde você pode customizar os evs spreads para se adequar ás necessidades do time.
OU checklist (ameaças que você deve levar em conta quando montar um time)
Volcarona : Tenha um Choice Scarf user com base Speed 101 ou superior ou uma resposta defensiva para ele junto com alguma forma de lidar com variantes que usam Charti Berry, caso a sua resposta primaria para ele perca para esta variante.
Greninja : Tenha um check ofensivo como Keldeo que possa lidar com ambas as formas de Greninja mais múltiplos Pokemon que exercem pressão nele. Tente ter uma switch primaria para Ash-Greninja junto de 1 ou 2 resists para cada STAB dele ou uma resposta solida como Assault Vest Tangrowth.
Hazard ( (Toxic) Spikes / Stealth Rock) control : Se o seu time é muito afetado por hazards ou é passivo em geral, é necessário ter um removedor de hazards.
Landorus-Therian : Certifique-se que o seu time não seja destruído por Z Move Landorus-T e que o seu time não deixe Landorus-T dar set-up tao facilmente. E não use ''Offense que toma wall de Landorus-T''.
Stall : Certifique-se que o seu time tenha uma forma eficiente de pressionar Stall teams sem ser dependente demais de um breaker que leve trap de Dugtrio. Porém, é importante que o seu time não tenha o seu match-up contra outros estilos de times prejudicado devido ao preparo contra Stall.
Resposta para Toxapex : Não espere que tu ganhara de Toxapex tendo uma Tapu Lele + 5 Pokemon que toma wall de Toxapex.
Celesteela : Não use um time que leve 6-0 de Autotomize Celesteela e certifique-se que o seu time pressione o suficiente variantes defensivas de Celesteela
Tapu Lele : A principal forma de lidar com Lele é ter um check primário junto de pressão ofensiva para permitir poucas entradas de Lele em campo. Quando for se preparar pra Lele, certifique-se que você não perca para Mega-Alakazam, que as vezes é usado em conjunto com Lele para abusar de Psychic Terrain.
Trick Room e Shift Gear Magearna : Certifique-se que você tenha respostas adequadas contra os sets ofensivos de Magearna e que o seu time exerça pressão ofensiva suficiente para que Magearna não tenha facilidade em dar set-up.
Zygarde : Certifique-se que tu tenha uma switch decente para Choice Band Thousand Arrows. Tome cuidado para não levar 6-0 de Dragon Dance e Coil sets.
Keldeo : Não use um time com 6 Pokemons que tomem 2hko dos STAB moves de Choice Scarf Keldeo e certifique-se que sua resposta para Keldeo possa entrar mais de uma vez nos ataques dele.
Electrics type : Tenha um Ground type para Mega-Manectric e Tapu Koko, e certifique-se que tu tenha algo que não tome OHKO de seus coverage moves.
Sticky Webs/Rain : Esses tipos de time são difíceis de se preparar contra devido ao seu fator anti-meta. Certifique-se que você tenha checks sólidos para os principais sweepers desses tipo de time (Ex: Mega-Pinsir em Sticky Web, Kingdra em Rain, etc)
Ghost types check : O Ghost type check não precisa ser necessariamente uma Ghost resist. Pode ser usado um Pokemon como Magearna que evita que Gengar leve o seu time com Shadow Ball, ou uma Ghost resist (mesmo que seja frágil, como Greninja)
Greninja : Tenha um check ofensivo como Keldeo que possa lidar com ambas as formas de Greninja mais múltiplos Pokemon que exercem pressão nele. Tente ter uma switch primaria para Ash-Greninja junto de 1 ou 2 resists para cada STAB dele ou uma resposta solida como Assault Vest Tangrowth.
Hazard ( (Toxic) Spikes / Stealth Rock) control : Se o seu time é muito afetado por hazards ou é passivo em geral, é necessário ter um removedor de hazards.
Landorus-Therian : Certifique-se que o seu time não seja destruído por Z Move Landorus-T e que o seu time não deixe Landorus-T dar set-up tao facilmente. E não use ''Offense que toma wall de Landorus-T''.
Stall : Certifique-se que o seu time tenha uma forma eficiente de pressionar Stall teams sem ser dependente demais de um breaker que leve trap de Dugtrio. Porém, é importante que o seu time não tenha o seu match-up contra outros estilos de times prejudicado devido ao preparo contra Stall.
Resposta para Toxapex : Não espere que tu ganhara de Toxapex tendo uma Tapu Lele + 5 Pokemon que toma wall de Toxapex.
Celesteela : Não use um time que leve 6-0 de Autotomize Celesteela e certifique-se que o seu time pressione o suficiente variantes defensivas de Celesteela
Tapu Lele : A principal forma de lidar com Lele é ter um check primário junto de pressão ofensiva para permitir poucas entradas de Lele em campo. Quando for se preparar pra Lele, certifique-se que você não perca para Mega-Alakazam, que as vezes é usado em conjunto com Lele para abusar de Psychic Terrain.
Trick Room e Shift Gear Magearna : Certifique-se que você tenha respostas adequadas contra os sets ofensivos de Magearna e que o seu time exerça pressão ofensiva suficiente para que Magearna não tenha facilidade em dar set-up.
Zygarde : Certifique-se que tu tenha uma switch decente para Choice Band Thousand Arrows. Tome cuidado para não levar 6-0 de Dragon Dance e Coil sets.
Keldeo : Não use um time com 6 Pokemons que tomem 2hko dos STAB moves de Choice Scarf Keldeo e certifique-se que sua resposta para Keldeo possa entrar mais de uma vez nos ataques dele.
Electrics type : Tenha um Ground type para Mega-Manectric e Tapu Koko, e certifique-se que tu tenha algo que não tome OHKO de seus coverage moves.
Sticky Webs/Rain : Esses tipos de time são difíceis de se preparar contra devido ao seu fator anti-meta. Certifique-se que você tenha checks sólidos para os principais sweepers desses tipo de time (Ex: Mega-Pinsir em Sticky Web, Kingdra em Rain, etc)
Ghost types check : O Ghost type check não precisa ser necessariamente uma Ghost resist. Pode ser usado um Pokemon como Magearna que evita que Gengar leve o seu time com Shadow Ball, ou uma Ghost resist (mesmo que seja frágil, como Greninja)
Exemplo de time:
Bro Fist Shift Gear Magearna Bulky Offense:
Este team do Bro Fist, é um bom exemplo de um Offense bem construído. O Pokemon escolhido como condição de vitoria foi Shift Gear Magearna, um potente sweeper no late-game quando seus checks estão enfraquecidos e quando seus potenciais revenge killers forem eliminados. Zygarde e Specs Ash-Greninja funcionam como wallbreakers do time, enfraquecendo os Pokemon adversários para Magearna, Latios faz o papel de Choice Scarf user para o time ter uma speed control fora priority de Zygarde e Greninja, enquanto Mew e Tangrowth sao os ''blanket checks'' do time, sendo capaz de lidar com atacantes comum do metagame. Spikes em Ash-Greninja ajuda mais ainda a enfraquecer os checks de Magearna, visto que grande parte dele tomam dano de Spikes.
Apesar de não ter nenhum lure no time, Ash-Greninja e Toxic Choice Band Zygarde exercem pressão em um dos maiores checks desta variante de Shift Gear Magearna, Assault Vest Tanrowth, além de pressurizar outros checks como Toxapex e Mew.
Quanto a checklist, o time cobre bem as principais threats do metagame. Volcarona pode ser derrotado por Scarf Latios, já que em SM muitos Volcaronas não carregam Bug Buzz, Scarf Latios é capaz de ser mais rápido que Volcarona mesmo com +1 Speed e ganhar dele no 1v1, supondo que ele não esteja com a porcentagem de HP baixa. Zygarde é uma outra forma de dar check em Volcaronas que não carreguem Hidden Power Ice, já que este consegue aguentar um ataque de +1 Volcarona (considerando que o seu HP esteja alto) e pode tirar um bom dano ou até mesmo mata-lo de volta com Choice Banded Thousand Arrows/Outrage. Além dessas possibilidades, Greninja e Zygarde podem dar revenge kill em Volcarona enfraquecido com seus ataques priority (Water Shuriken e Extreme Speed).
Apesar de Mew e non-Draco Meteor choiced lock Latios poderem dar uma entrada livre pra Greninja, o time possui checks para ambas as formas. Variantes com Protean sem Dark Pulse ou Taunt (Dois moves relativamente raros em Protean Greninja) levam check de Mew, enquanto Ash-Greninja leva check de Tangrowth. O time também possui Water e Dark resists alternativas, assim Magearna pode entrar em choice locked Dark Pulse e Latios pode entrar em choice locked Water type move (Apesar de não poderem entrar diversas vezes, devido a falta de recovery move neles e no caso de Magearna, não é muito recomendável pois ela é a condição de vitoria e portanto deve ser preservada até o late-game).
O time não tem uma grande fraqueza a Stealth Rocks, porém Spikes podem ser um grande incomodo para o time, por isso que temos Scarf Latios como Defogger, que apesar de parecer muito estranho o fato de você ter que ficar preso em Defog, você só usara Defog caso for realmente necessário, ou seja, dificilmente você usara Defog contra um team que não possui Spikes.
Landorus-T dificilmente conseguira um sweep contra esse time, pois as únicas chances que ele tem de set-up sem ser altamente danificado seria em uma switch forçada de Magearna ou de Latios que esta com -2 SpAtk por usar Draco Meteor (que mesmo assim ainda da um dano decente) ou Zygarde choice locked em Toxic/Extreme Speed. Mesmo que consiga dar set-up, ele provavelmente só conseguira usar Swords Dance ou Rock Polish. Caso ele use apenas Swords Dance, você pode dar revenge kill com Greninja ou com Scarf Latios com um pouco de dano prévio em Landorus-T. Se der apenas Rock Polish e já tiver gastado o Z Move, Tangrowth pode dar wall e dar um grande dano com HP Ice, Mew também consegue aguentar um ataque e usar Will-O-Wisp para ''neutraliza-lo''. Além disso, Greninja ainda é capaz de dar revenge kill com Water Shuriken.
Quanto ao match-up contra stall, apesar de não ser o melhor, não é impossível de ganhar pois Latios pode neutralizar um dos Pokemon dando Trick e um Choice Band Zygarde bem jogado pode ser trabalhoso pra stall.
Toxapex é pressionado por diversos membros do time, sendo que Magearna tem Thunderbolt, Mew tem Psychic, Latios tem Psyshock, Zygarde tem Thousand Arrows, Tangrowth possui Knock Off que pode remover Black Sludge dele.
Celesteela ofensiva não é tao fácil de lidar, mas Mew e Zygarde podem dar check nesta variante de Celesteela caso ela ainda não tenha obtido boost em SpAtk e eles estejam com uma boa quantia de HP. Em ultimo caso, Priority e Scarf Latios podem dar revenge kill em Celesteela enfraquecida. Quanto a Celesteela defensiva, Tangrowth é um ótimo check para esta variante pois pode retirar o Leftovers dela, evitar que ela recupere vida com Leech Seed e não toma um grande dano de Flamethrower. Magearna, Zygarde e Greninja pressionam ela.
O time possui checks decentes para Tapu Lele em Mew e Tangrowth, além de Latios, Greninja e Magearna poderem ser usado como checks situacionais (Por exemplo, Greninja entra em choiced locked Psychic type move). Mega-Alakazam pode ser bem complicado de lidar, dependendo dos moves que ele esta usando (Mew não pode dar ficar usando Softboiled até Terrain acabar se ele tiver Taunt, Tangrowth não entra muito bem em Psychic/Psyshock que obtém boost de Terrain. O ideal é limitar a quantidade de entradas para Mega-Alakazam e manter Scarf Latios (Para dar revenge kill com um pouco de dano prévio em Mega-Alakazam) ou manter Zygarde com HP bem alto, apesar que variantes de Mega-Alakazam que carregam HP Ice podem matar CB Zygarde apos Stealth Rocks mesmo com a vida cheia.
Ambas as variantes de Magearna tem dificuldades de passar por Mew e Tangrowth, assumindo que você não tenha deixado ela pegar Soul Heart boosts, Scarf Latios é mais rápido que +2 Speed Magearna e pode dar revenge kill nela se estiver com o HP baixo, Water Shuriken de Greninja da revenge kill em ambas as variantes caso o HP esteja baixo.
Choice Band Zygarde pode ser parado por Mew/Tangrowth, apesar de eles não gostarem muito de levar um Toxic ou Outrage, porém o uso desses dois moves da uma entrada livre para Magearna no campo e oportunidade de set-up. Latios pode dar revenge kill caso esteja com uma quantidade considerável de HP. Coil e Dragon Dance Zygarde podem ser mais difíceis de lidar, mas o time não perde tao facilmente para eles. Tangrowth pode lidar com SubCoil, apesar de não gostar de levar Toxic, enquanto Dragon Dance Zygarde toma revenge kill de Scarf Latios caso este esteja com uma boa quantia de HP, Tangrowth e Mew podem lidar com esta variante caso ele já tenha gastado o ZMove ou se ele não adquiriu muitos Dragon Dances, entretanto Mew perde para variantes com Substitute.
Este time pode lidar com Scarf Keldeo facilmente, tendo entradas boas como Tangrowth, Mew e Latios.
Tapu Koko leva check de Tangrowth e Mew, enquanto Mega-Manectric é parado por Mew e leva check de Latios. A presença de Zygarde pode ser usada para desencorajar o adversário a clicar Volt Switch e obter momentum facilmente com Tapu Koko/Mega-Manectric.
O match-up contra Sticky Webs, assim como contra stall, é meio complicado porém não é impossível de vencer. Apesar de voce nao ter uma maneira eficiente de evitar Sticky Webs, voce tem Pokemon que conseguem dar trabalho para times de Webs como Greninja, Choice Band Zygarde e Magearna se conseguir um set-up. Tente abusar dos fortes Priority users do time (Zygarde e Greninja) e manter Pokemon como Mew para Celesteela e Latios saudavel para dar revenge kill em Mega-Pinsir.
A match-up contra Rain por sua vez, não é tao mal pois Tangrowth e Scarf Latios ajudam a lidar com Rain, se jogados de forma inteligente. Greninja também pode ser um bom Pokemon contra Rain devido a seus golpes Water type terem o poder aumentado na Rain.
Quanto a Ghost type resist/check, o time pode ter dificuldades de lidar com eles. Zygarde e Greninja não podem entrar diretamente em Gengar, mas conseguem aguentar um Shadow Ball e mata-lo, Latios pode dar revenge kill em o Gengar não for Choice Scarf. Mimikyu pode tomar revenge kill de Greninja se este estiver fora do alcance de KO de +2 Shadow Sneak e se Mimikyu tiver tomado um pouco de dano ou se o Greninja estiver na Ash-form, Magearna e Tangrowth podem ganhar de Mimikyu 1v1 se ele tiver gastado o Ghostium Z ou se ele não tiver adquirido muitos boosts em Atk.
Magearna @ Fightinium Z
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shift Gear
- Focus Blast
- Thunderbolt
- Ice Beam
Greninja-Ash @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Spikes
Mew @ Leftovers
Ability: Synchronize
EVs: 248 HP / 148 Def / 48 SpD / 64 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Stealth Rock
- Will-O-Wisp
- Roost
Latios @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Trick
- Defog
- Draco Meteor
- Psyshock
Tangrowth @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Giga Drain
- Earthquake
- Hidden Power [Ice]
- Knock Off
Zygarde @ Choice Band
Ability: Aura Break
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Thousand Arrows
- Outrage
- Extreme Speed
- Toxic
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shift Gear
- Focus Blast
- Thunderbolt
- Ice Beam
Greninja-Ash @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Spikes
Mew @ Leftovers
Ability: Synchronize
EVs: 248 HP / 148 Def / 48 SpD / 64 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Stealth Rock
- Will-O-Wisp
- Roost
Latios @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Trick
- Defog
- Draco Meteor
- Psyshock
Tangrowth @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Giga Drain
- Earthquake
- Hidden Power [Ice]
- Knock Off
Zygarde @ Choice Band
Ability: Aura Break
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Thousand Arrows
- Outrage
- Extreme Speed
- Toxic
Este team do Bro Fist, é um bom exemplo de um Offense bem construído. O Pokemon escolhido como condição de vitoria foi Shift Gear Magearna, um potente sweeper no late-game quando seus checks estão enfraquecidos e quando seus potenciais revenge killers forem eliminados. Zygarde e Specs Ash-Greninja funcionam como wallbreakers do time, enfraquecendo os Pokemon adversários para Magearna, Latios faz o papel de Choice Scarf user para o time ter uma speed control fora priority de Zygarde e Greninja, enquanto Mew e Tangrowth sao os ''blanket checks'' do time, sendo capaz de lidar com atacantes comum do metagame. Spikes em Ash-Greninja ajuda mais ainda a enfraquecer os checks de Magearna, visto que grande parte dele tomam dano de Spikes.
Apesar de não ter nenhum lure no time, Ash-Greninja e Toxic Choice Band Zygarde exercem pressão em um dos maiores checks desta variante de Shift Gear Magearna, Assault Vest Tanrowth, além de pressurizar outros checks como Toxapex e Mew.
Quanto a checklist, o time cobre bem as principais threats do metagame. Volcarona pode ser derrotado por Scarf Latios, já que em SM muitos Volcaronas não carregam Bug Buzz, Scarf Latios é capaz de ser mais rápido que Volcarona mesmo com +1 Speed e ganhar dele no 1v1, supondo que ele não esteja com a porcentagem de HP baixa. Zygarde é uma outra forma de dar check em Volcaronas que não carreguem Hidden Power Ice, já que este consegue aguentar um ataque de +1 Volcarona (considerando que o seu HP esteja alto) e pode tirar um bom dano ou até mesmo mata-lo de volta com Choice Banded Thousand Arrows/Outrage. Além dessas possibilidades, Greninja e Zygarde podem dar revenge kill em Volcarona enfraquecido com seus ataques priority (Water Shuriken e Extreme Speed).
Apesar de Mew e non-Draco Meteor choiced lock Latios poderem dar uma entrada livre pra Greninja, o time possui checks para ambas as formas. Variantes com Protean sem Dark Pulse ou Taunt (Dois moves relativamente raros em Protean Greninja) levam check de Mew, enquanto Ash-Greninja leva check de Tangrowth. O time também possui Water e Dark resists alternativas, assim Magearna pode entrar em choice locked Dark Pulse e Latios pode entrar em choice locked Water type move (Apesar de não poderem entrar diversas vezes, devido a falta de recovery move neles e no caso de Magearna, não é muito recomendável pois ela é a condição de vitoria e portanto deve ser preservada até o late-game).
O time não tem uma grande fraqueza a Stealth Rocks, porém Spikes podem ser um grande incomodo para o time, por isso que temos Scarf Latios como Defogger, que apesar de parecer muito estranho o fato de você ter que ficar preso em Defog, você só usara Defog caso for realmente necessário, ou seja, dificilmente você usara Defog contra um team que não possui Spikes.
Landorus-T dificilmente conseguira um sweep contra esse time, pois as únicas chances que ele tem de set-up sem ser altamente danificado seria em uma switch forçada de Magearna ou de Latios que esta com -2 SpAtk por usar Draco Meteor (que mesmo assim ainda da um dano decente) ou Zygarde choice locked em Toxic/Extreme Speed. Mesmo que consiga dar set-up, ele provavelmente só conseguira usar Swords Dance ou Rock Polish. Caso ele use apenas Swords Dance, você pode dar revenge kill com Greninja ou com Scarf Latios com um pouco de dano prévio em Landorus-T. Se der apenas Rock Polish e já tiver gastado o Z Move, Tangrowth pode dar wall e dar um grande dano com HP Ice, Mew também consegue aguentar um ataque e usar Will-O-Wisp para ''neutraliza-lo''. Além disso, Greninja ainda é capaz de dar revenge kill com Water Shuriken.
Quanto ao match-up contra stall, apesar de não ser o melhor, não é impossível de ganhar pois Latios pode neutralizar um dos Pokemon dando Trick e um Choice Band Zygarde bem jogado pode ser trabalhoso pra stall.
Toxapex é pressionado por diversos membros do time, sendo que Magearna tem Thunderbolt, Mew tem Psychic, Latios tem Psyshock, Zygarde tem Thousand Arrows, Tangrowth possui Knock Off que pode remover Black Sludge dele.
Celesteela ofensiva não é tao fácil de lidar, mas Mew e Zygarde podem dar check nesta variante de Celesteela caso ela ainda não tenha obtido boost em SpAtk e eles estejam com uma boa quantia de HP. Em ultimo caso, Priority e Scarf Latios podem dar revenge kill em Celesteela enfraquecida. Quanto a Celesteela defensiva, Tangrowth é um ótimo check para esta variante pois pode retirar o Leftovers dela, evitar que ela recupere vida com Leech Seed e não toma um grande dano de Flamethrower. Magearna, Zygarde e Greninja pressionam ela.
O time possui checks decentes para Tapu Lele em Mew e Tangrowth, além de Latios, Greninja e Magearna poderem ser usado como checks situacionais (Por exemplo, Greninja entra em choiced locked Psychic type move). Mega-Alakazam pode ser bem complicado de lidar, dependendo dos moves que ele esta usando (Mew não pode dar ficar usando Softboiled até Terrain acabar se ele tiver Taunt, Tangrowth não entra muito bem em Psychic/Psyshock que obtém boost de Terrain. O ideal é limitar a quantidade de entradas para Mega-Alakazam e manter Scarf Latios (Para dar revenge kill com um pouco de dano prévio em Mega-Alakazam) ou manter Zygarde com HP bem alto, apesar que variantes de Mega-Alakazam que carregam HP Ice podem matar CB Zygarde apos Stealth Rocks mesmo com a vida cheia.
Ambas as variantes de Magearna tem dificuldades de passar por Mew e Tangrowth, assumindo que você não tenha deixado ela pegar Soul Heart boosts, Scarf Latios é mais rápido que +2 Speed Magearna e pode dar revenge kill nela se estiver com o HP baixo, Water Shuriken de Greninja da revenge kill em ambas as variantes caso o HP esteja baixo.
Choice Band Zygarde pode ser parado por Mew/Tangrowth, apesar de eles não gostarem muito de levar um Toxic ou Outrage, porém o uso desses dois moves da uma entrada livre para Magearna no campo e oportunidade de set-up. Latios pode dar revenge kill caso esteja com uma quantidade considerável de HP. Coil e Dragon Dance Zygarde podem ser mais difíceis de lidar, mas o time não perde tao facilmente para eles. Tangrowth pode lidar com SubCoil, apesar de não gostar de levar Toxic, enquanto Dragon Dance Zygarde toma revenge kill de Scarf Latios caso este esteja com uma boa quantia de HP, Tangrowth e Mew podem lidar com esta variante caso ele já tenha gastado o ZMove ou se ele não adquiriu muitos Dragon Dances, entretanto Mew perde para variantes com Substitute.
Este time pode lidar com Scarf Keldeo facilmente, tendo entradas boas como Tangrowth, Mew e Latios.
Tapu Koko leva check de Tangrowth e Mew, enquanto Mega-Manectric é parado por Mew e leva check de Latios. A presença de Zygarde pode ser usada para desencorajar o adversário a clicar Volt Switch e obter momentum facilmente com Tapu Koko/Mega-Manectric.
O match-up contra Sticky Webs, assim como contra stall, é meio complicado porém não é impossível de vencer. Apesar de voce nao ter uma maneira eficiente de evitar Sticky Webs, voce tem Pokemon que conseguem dar trabalho para times de Webs como Greninja, Choice Band Zygarde e Magearna se conseguir um set-up. Tente abusar dos fortes Priority users do time (Zygarde e Greninja) e manter Pokemon como Mew para Celesteela e Latios saudavel para dar revenge kill em Mega-Pinsir.
A match-up contra Rain por sua vez, não é tao mal pois Tangrowth e Scarf Latios ajudam a lidar com Rain, se jogados de forma inteligente. Greninja também pode ser um bom Pokemon contra Rain devido a seus golpes Water type terem o poder aumentado na Rain.
Quanto a Ghost type resist/check, o time pode ter dificuldades de lidar com eles. Zygarde e Greninja não podem entrar diretamente em Gengar, mas conseguem aguentar um Shadow Ball e mata-lo, Latios pode dar revenge kill em o Gengar não for Choice Scarf. Mimikyu pode tomar revenge kill de Greninja se este estiver fora do alcance de KO de +2 Shadow Sneak e se Mimikyu tiver tomado um pouco de dano ou se o Greninja estiver na Ash-form, Magearna e Tangrowth podem ganhar de Mimikyu 1v1 se ele tiver gastado o Ghostium Z ou se ele não tiver adquirido muitos boosts em Atk.