Post by Dioo on Feb 14, 2017 20:26:05 GMT
Olá! Bem vindo a thread sobre o Elemental Wars V.2. Espero que gostem.
Elemental Wars V.2 é um jogo de Roleplaying de ação, onde você fala suas ações e a luta acontece e pá.
Com isso, você vai pegando mais poderes e melhorando a luta, essas coisas.
Regras Iniciais:
- Iniciantes podem escolher 3 elementos: Fire, Grass ou Water.
- A cada level-up, você ganha um ponto. Com um ponto, você pode comprar mais skills para usar.
- A cada 4 níveis, você pode desbloquear um novo elemento. Alguns elementos são fusão, ou seja, não pode desbloquear ele simplesmente.
- Tente ser realista no jogo.
- Quando tu vai usar sua magia, saí um Simbolo da magia que é por onde ela vai sair.
- Pode equipar 5 golpes ao mesmo tempo.
Elementos:
Fire.
O primeiro poder de Fire é Fire-Bullets, onde sai umas bullets de fogo que cada uma dá baixo dano e cada uma dá uma pequena queimadura no chão.
Outros poderes:
Great Fire Blast - Saí uma grande Bola de Fogo em linha reta, que dá grandes danos e sai uma queimadura no chão depois de ser explodida. 1 ponto.
Flame Body - O seu corpo fica pegando fogo e seu cabelo fica loiro. Seus ataques ficam mais fortes e você fica mais rápido ao sofrer danos, você também fica immune a queimaduras do elemento Fire. Após você usar 5 magias com ele, ele para de funcionar e você tem que usar duas magias pra poder usar ele denovo. 1 ponto.
Fire Column - Saí uma Rajada de Fogo em baixo do oponente. Dá dano médio e dá queimadura a ele. 1 ponto.
Flame Withdraw - Você dá um grande pulo pra cima, e pega os oponentes perto de você dando dano médio e queimadura. Eles sobem pra cima também. 1 ponto.
ULTIMATES
Fire's Final Explosion - Você voa um pouco pra cima, se encolhe, logo depois saí uma grande Explosão. Dá grandes danos e deixa uma queimadura muito forte no chão. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Incinerate - Você bota sua mão pra frente, logo em seguida sai um gigante beam de fogo que dá um dano Alto e concede queimadura. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 2 pontos.
Grass.
O primeiro poder de Grass é Poison Needles, onde saí umas agulhas de veneno que dá um miniStun e cada um dá baixo dano.
Outros poderes:
Spore Ball - Saí duas bolas que dão dano Médio e drenam vida para o usuário. 1 ponto.
Leaf Storm - Faz um tornado de Folhas que dá dano Alto e joga o adversário pra cima. 1 ponto.
Vine - Faz uma corda que vai em longa distância que puxa o oponente, dá dano Médio e drena pouca vida. Se você não puxar o adversário, você é puxado. 1 ponto.
ULTIMATES
Poison Bomb Barrage - Lança 3 bombas de veneno que dá dano alto e dá Stun no adversário. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Leaf Typhoon - Faz um Tornado de Folhas na sua exata locação, que vai puxar os adversários próximos por 5 segundos e vai dar dano alto. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 2 pontos.
Water.
O primeiro poder de Water é Water Bullets, onde saí umas Bolinhas de Água que dão baixo dano e pegam em área.
Outros poderes:
Water Beam - Lança um jato d'agua que dá dano Médio e Stun. 1 ponto.
Water Tornado - Faz um tornado de água que puxa o adversário e dá dano Médio. 1 ponto.
Water Paddle - Faz um deslize na água em que tu vai para frente e dá dano Médio. 1 ponto.
Water Ascend - Você gira com as mãos pra baixo soltando água, e a água dá dano Médio. Com isso, tu sobes pro alto. 2 pontos.
ULTIMATES
Water Dragon - Faz um Dragão de água que vai até o oponente, dá stun e dá alto dano. Não pode-se usar outras skills enquanto o Dragão ainda está em efeito. Só pode usar-la denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Hydro Vortex - Faz um grande jato d'agua que dá dano Alto, empurra o adversário pra longe e Stun. 2 pontos.
Lightning.
O primeiro poder de Lightning é Lightning Barrage, onde tu levanta a mão e saí uns trovãos na frente que causam dano em área. Cada trovão dá dano médio. 1 ponto.
Outros Poderes:
Chidori - Segura algum braço com uma mão, logo em seguida sai uns raios da mão dele que dá alto dano caso alguém encoste nele. 1 ponto.
Lightning Flash - Teleporta um pouco a frente. 1 ponto.
Thunder - Lança um trovão pra frente que dá Stun e dano Médio.
Lightning Storm - Saí uma grande explosão de trovão que dá Stun e dano Médio em sua área.
ULTIMATES
Lightning Extermination - Faz uma grande Bola de Trovão em que você ataca em qualquer parte do campo. Todos os trovões dão dano Alto, cada trovão dá dano Fraco. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Chidori Ônix - Você concentra um Chidori cinza, muito forte em sua mão. Logo em seguida você fica 2x mais rápido, e para acertar e dar um dano Alto + Stun tu tens que encostar no oponente. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 2 pontos.
Rainbow. Rainbow é fusão, ou seja, Grass, Fire e Water.
O primeiro ataque de Rainbow, é Tri-Attack. Você solta ataque de Fogo, Grass e Água, que dá dano Médio e inflinge Stun, Queimadura e dano em área.
Outros Poderes:
Rainbow Terrain - Faz um chão em baixo de você por uma grande área, que inflinge Stun e Queimadura Baixa. Dano médio. 1 ponto.
Supreme Needles - Faz agulhas que contem Veneno, Fogo e Água, dá um Stun muito baixo com uma Queimadura baixa e um dano em área. Cada bullet dá dano muito fraco. 1 ponto.
Unicorn Horn - Faz uma cabeça de Unicórnio em sua volta, logo em seguida tu corre pra frente rapidamente e dá uma chifrada que dá dano maior que Médio. 1 ponto.
Rainbow Barrier - Tu faz uma Barreira de Arco Íris, que joga ataques em contato por cima da barreira diminuindo a velocidade de ataque e dá dano Médio em quem encostar na barreira. 2 pontos.
ULTIMATES
Rainbow Explosion - Joga um beam de Arco-Íris pra cima, logo ele explode e cai Fogos em direções opostas (cada um dá dano Médio e Stun) e Arco-Íris em Líquido que dá dano Médio ao pisar nele e após bater no chão vira uma área pequena. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Earth.
O primeiro poder de Earth é Rock Avalanche, onde tu levanta a mão e saí 5 pedras, onde exatamente cada um dá dano pouco menor que Médio.
Outros Poderes:
Rock Fist - Você faz a sua mão ficar de Pedra, logo em seguida tu dá um pulo pra algum lugar meio próximo e dá dano Alto. 1 ponto.
Spikes - Faz espinhos pra frente em que cada um dá dano Médio. 1 ponto.
Rock Armor - Faz uma armadura em que você fica 2x mais resistente, só que mais lento. Seus poderes de Pedra ficam um pouco mais fortes. O Rock Armor acaba após você tomar dano de 5 magias. O cooldown de magia é 2. 1 ponto.
Spikes Body - Faz o seu corpo ter espinhos, fazendo que o ataque Spikes fique 2x mais forte e cada um que te der um ataque físico, soco, etc, tome dano fraco. O Spikes Body acaba após você tomar dano de 5 magias. O cooldown de magia é 2. 2 pontos.
ULTIMATES
Comet Shower - Faz cometas em que cada um dá dano Baixo cair em cima de onde quiser. São 10 cometas, que dão Stun. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Meteor - Faz um Meteoro cair no campo, que dá dano Alto e Stun. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 2 pontos.
Darkness.
Nature. Nature é fusão, ou seja, Lightning e Grass.
O primeiro poder de Nature é Powder Bomb. Ele solta uma bola que dá dano alto, e se explodir, se transforma em duas bolas pequenas que vão em direção opostas que dão dano médio, e se uma delas explodir sai duas bolinhas pequenas que dão dano fraco.
Outros Poderes:
Nature's Trap - Faz umas Vine subir para agarrar o oponente. Dá dano fraco e recupera pouca vida. 1 ponto.
Nature's Blessing - Você recupera vida. Uma luz vinda do ceú verde te envolve, logo tu recupera vida. 1 ponto.
Spiky Shield - Você faz uma barreira de Espinhos, que dá dano alto e diminui o dano de outros ataques pela metade enquanto está em uso. Ele também empurra os oponentes pra longe. Cooldown de uma magia. 1 ponto.
ULTIMATES
Nature's Madness: Para acertar, ele precisa usar Nature's Trap. Logo em seguida, vários animais vão violentar o inimigo e dar alto dano + Stun. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.Light.
Plasma. Plasma é fusão, ou seja, Lightning e Fire.
O primeiro poder de Plasma, é Plasma Bullets. O poder de Plasma Bullets é o mesmo de Fire Bullets, mas, a queimadura é maior.
Dragon.
Crystal. Crystal é fusão, ou seja, Earth e Water.
Phoenix. Phoenix é fusão, ou seja, Bird e Fire.
Bird.
Wood. Wood é fusão, ou seja, Grass e Water.
O primeiro poder de Wood, é Log Throw. Log Throw, é que tu joga um Tronco no adversário que dá alto dano e um baixo stun.
Outros Poderes:
Wood Palms - Faz duas mãos de madeira para esmagar o oponente em baixo dele. Dá dano Médio. 1 ponto.
Wood Prison - Cria uma prisão de madeira refinada que prende o oponente e dá um dano médio. Necessita chegar perto para o efeito funcionar. 1 ponto.
Wood Man - Você fica mais forte e resistente. Após você usar 5 magias com ele, ele para de funcionar e você tem que usar duas magias pra poder usar ele denovo. 1 ponto.
Wood Hammer - Você faz um Martelo de Madeira em sua mão por 1 segundo, logo em seguida, pode escolher pra onde dar seu alto pulo e dar alto dano no oponente (não vai longe). 1 ponto.
Wood Camouflage - Você se metamorfa em uma árvore, como camuflagem. 2 pontos.
ULTIMATES
Giant Wood Man - Você faz um Homem Gigante de Madeira que corre rapidamente pra frente, e se acertar o oponente, suga vida e dá um alto dano. Só pode usar-la denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Psíquico.
Pedra.
Fantasma.
Lutador.
Fairy. Fairy é fusão, ou seja, Light e Wind.
Poison.
Spirit. Spirit é fusão, ou seja, Nature e Darkness.
Metal.
Ice. Ice é fusão, ou seja, Wind e Water.
Wind.
Void. Void é fusão, ou seja, Light e Darkness.
Lava. Lava é fusão, ou seja, Fire e Earth.
Perks:
Perks, o que são Perks, pra que servem?
Perks são equipamentos que te dão efeitos especiais, que te ajudam no campo de batalha.
Você só pode usar só 1 PERK, ou seja, não espere por 109310231 Perks e ficar invencível.
Heatproof: Você fica immune a queimaduras do elemento Fogo. 2 pontos.
Filled-Up Energy: Você fica immune a Stun. 5 pontos.
Fica Frio: Ataques de Gelo dão efeito de Congelamento / Stun por 0,5 segundos a mais ou ganham este efeito. 3 pontos.
This.. guy is on Fireeeee: As queimaduras ficam mais fortes. 1 ponto.
Hydro... CANNON: O ataque Water Beam fica mais forte e com maior chance área de acerto. 2 pontos.
Charged: Os ataques de Lightning ficam um pouco mais fortes. 1 ponto.
Plasma Missiles: Transforma o Plasma Bullets em Mísseis pouco Tele Guíados. 3 pontos.
Water Hydra: O dragão agora tem 3 cabeças, e antes de acertar o oponente e dar o dano definitivo, usa um jato d'agua que aumenta um dano Médio no Water Dragon. 3 pontos.
Wood Punches: Transforma o Wood Palms em dois socos, o que resulta em se transformar em dano Alto e dar um pouco de Stun.
Unicorn Horn: Rainbow Trail - O Unicorn Horn deixa uma trilha de Arco-Íris por onde passa, que dá dano Fraco a cada encostada.
Inferno: Os seus ataques de fogo ficam mais fortes. 3 pontos.
Burn: Os seus ataques de fogo ficam pouco mais fortes. 1 ponto.
Friendship: Os seus ataques de Rainbow ficam mais fortes. 3 pontos.
Happy: Os seus ataques de Rainbow ficam pouco mais fortes. 1 ponto.
Energy Recovered: O cooldown de golpes ultimates muda de 10 magias para 7 magias. 5 pontos.
Inferno Column: Transforma o Fire Column em Inferno Column, ou seja, o novo efeito é dar muito pouco a mais de dano e um Stun leve. 3 pontos.
Chidori Raimei: Chidori muda pra Chidori Raimei, basicamente Chidori Raimei pega em área e é um pouco mais forte. 3 pontos.
Nature Expansion: Os ataques de Nature ficam pouco mais fortes. 1 ponto.
Mestres:
Para completar o treino, o Mestre necessita dizer que já deu.
Dioo, o Mestre do Trovão
Treino 1- Prove que pode ser meu aprendiz.
Inimigo: Dioo l Thunder Line l Lightning Barrage l Chidori l Thunder Body l Thunder Push l
Recompensa: 1 ponto.
Cenários
Floresta: Cenário que é basicamente uma floresta. O mapa inteiro é só árvores, um mapa plano. No Spawn, tem uma fogueira no meio e uma cabana no lado esquerdo e uma no direito.
Mundo Totalmente Plano: Só leia o nome. O chão é grama, e não tem nenhum obstáculo nem nada no cenário.
Participantes:
Dioo
l Fogo l Lightning l Plasma l
Inventory Skills: Great Fire Blast. Fire Column. Lightning Barrage. Lightning Extermination. Mini Fire-Bullets. Plasma Bullets. Chidori.
Equipped: Great Fire Blast. Fire Floor. Chidori. Lightning Extermination. Plasma Bullets.
Equipped Perk: Charged.
LVL 7
Pontos: 2
Fabio
l Grass l Lightning l Nature.
Inventory Skills: Poison Needles. Leaf Storm. Vine. Lightning Barrage. Powder Bomb. Nature's Trap. Chidori.
Equipped Skills: Chidori. Leaf Storm. Nature's Trap. Lightning Barrage. Powder Bomb.
Equipped Perk: Nature Expansion.
LVL 7
Pontos: 2
Elemental Wars V.2 é um jogo de Roleplaying de ação, onde você fala suas ações e a luta acontece e pá.
Com isso, você vai pegando mais poderes e melhorando a luta, essas coisas.
Regras Iniciais:
- Iniciantes podem escolher 3 elementos: Fire, Grass ou Water.
- A cada level-up, você ganha um ponto. Com um ponto, você pode comprar mais skills para usar.
- A cada 4 níveis, você pode desbloquear um novo elemento. Alguns elementos são fusão, ou seja, não pode desbloquear ele simplesmente.
- Tente ser realista no jogo.
- Quando tu vai usar sua magia, saí um Simbolo da magia que é por onde ela vai sair.
- Pode equipar 5 golpes ao mesmo tempo.
Elementos:
Fire.
O primeiro poder de Fire é Fire-Bullets, onde sai umas bullets de fogo que cada uma dá baixo dano e cada uma dá uma pequena queimadura no chão.
Outros poderes:
Great Fire Blast - Saí uma grande Bola de Fogo em linha reta, que dá grandes danos e sai uma queimadura no chão depois de ser explodida. 1 ponto.
Flame Body - O seu corpo fica pegando fogo e seu cabelo fica loiro. Seus ataques ficam mais fortes e você fica mais rápido ao sofrer danos, você também fica immune a queimaduras do elemento Fire. Após você usar 5 magias com ele, ele para de funcionar e você tem que usar duas magias pra poder usar ele denovo. 1 ponto.
Fire Column - Saí uma Rajada de Fogo em baixo do oponente. Dá dano médio e dá queimadura a ele. 1 ponto.
Flame Withdraw - Você dá um grande pulo pra cima, e pega os oponentes perto de você dando dano médio e queimadura. Eles sobem pra cima também. 1 ponto.
ULTIMATES
Fire's Final Explosion - Você voa um pouco pra cima, se encolhe, logo depois saí uma grande Explosão. Dá grandes danos e deixa uma queimadura muito forte no chão. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Incinerate - Você bota sua mão pra frente, logo em seguida sai um gigante beam de fogo que dá um dano Alto e concede queimadura. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 2 pontos.
O primeiro poder de Grass é Poison Needles, onde saí umas agulhas de veneno que dá um miniStun e cada um dá baixo dano.
Outros poderes:
Spore Ball - Saí duas bolas que dão dano Médio e drenam vida para o usuário. 1 ponto.
Leaf Storm - Faz um tornado de Folhas que dá dano Alto e joga o adversário pra cima. 1 ponto.
Vine - Faz uma corda que vai em longa distância que puxa o oponente, dá dano Médio e drena pouca vida. Se você não puxar o adversário, você é puxado. 1 ponto.
ULTIMATES
Poison Bomb Barrage - Lança 3 bombas de veneno que dá dano alto e dá Stun no adversário. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Leaf Typhoon - Faz um Tornado de Folhas na sua exata locação, que vai puxar os adversários próximos por 5 segundos e vai dar dano alto. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 2 pontos.
O primeiro poder de Water é Water Bullets, onde saí umas Bolinhas de Água que dão baixo dano e pegam em área.
Outros poderes:
Water Beam - Lança um jato d'agua que dá dano Médio e Stun. 1 ponto.
Water Tornado - Faz um tornado de água que puxa o adversário e dá dano Médio. 1 ponto.
Water Paddle - Faz um deslize na água em que tu vai para frente e dá dano Médio. 1 ponto.
Water Ascend - Você gira com as mãos pra baixo soltando água, e a água dá dano Médio. Com isso, tu sobes pro alto. 2 pontos.
ULTIMATES
Water Dragon - Faz um Dragão de água que vai até o oponente, dá stun e dá alto dano. Não pode-se usar outras skills enquanto o Dragão ainda está em efeito. Só pode usar-la denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Hydro Vortex - Faz um grande jato d'agua que dá dano Alto, empurra o adversário pra longe e Stun. 2 pontos.
O primeiro poder de Lightning é Lightning Barrage, onde tu levanta a mão e saí uns trovãos na frente que causam dano em área. Cada trovão dá dano médio. 1 ponto.
Outros Poderes:
Chidori - Segura algum braço com uma mão, logo em seguida sai uns raios da mão dele que dá alto dano caso alguém encoste nele. 1 ponto.
Lightning Flash - Teleporta um pouco a frente. 1 ponto.
Thunder - Lança um trovão pra frente que dá Stun e dano Médio.
Lightning Storm - Saí uma grande explosão de trovão que dá Stun e dano Médio em sua área.
ULTIMATES
Lightning Extermination - Faz uma grande Bola de Trovão em que você ataca em qualquer parte do campo. Todos os trovões dão dano Alto, cada trovão dá dano Fraco. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Chidori Ônix - Você concentra um Chidori cinza, muito forte em sua mão. Logo em seguida você fica 2x mais rápido, e para acertar e dar um dano Alto + Stun tu tens que encostar no oponente. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 2 pontos.
O primeiro ataque de Rainbow, é Tri-Attack. Você solta ataque de Fogo, Grass e Água, que dá dano Médio e inflinge Stun, Queimadura e dano em área.
Outros Poderes:
Rainbow Terrain - Faz um chão em baixo de você por uma grande área, que inflinge Stun e Queimadura Baixa. Dano médio. 1 ponto.
Supreme Needles - Faz agulhas que contem Veneno, Fogo e Água, dá um Stun muito baixo com uma Queimadura baixa e um dano em área. Cada bullet dá dano muito fraco. 1 ponto.
Unicorn Horn - Faz uma cabeça de Unicórnio em sua volta, logo em seguida tu corre pra frente rapidamente e dá uma chifrada que dá dano maior que Médio. 1 ponto.
Rainbow Barrier - Tu faz uma Barreira de Arco Íris, que joga ataques em contato por cima da barreira diminuindo a velocidade de ataque e dá dano Médio em quem encostar na barreira. 2 pontos.
ULTIMATES
Rainbow Explosion - Joga um beam de Arco-Íris pra cima, logo ele explode e cai Fogos em direções opostas (cada um dá dano Médio e Stun) e Arco-Íris em Líquido que dá dano Médio ao pisar nele e após bater no chão vira uma área pequena. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
O primeiro poder de Earth é Rock Avalanche, onde tu levanta a mão e saí 5 pedras, onde exatamente cada um dá dano pouco menor que Médio.
Outros Poderes:
Rock Fist - Você faz a sua mão ficar de Pedra, logo em seguida tu dá um pulo pra algum lugar meio próximo e dá dano Alto. 1 ponto.
Spikes - Faz espinhos pra frente em que cada um dá dano Médio. 1 ponto.
Rock Armor - Faz uma armadura em que você fica 2x mais resistente, só que mais lento. Seus poderes de Pedra ficam um pouco mais fortes. O Rock Armor acaba após você tomar dano de 5 magias. O cooldown de magia é 2. 1 ponto.
Spikes Body - Faz o seu corpo ter espinhos, fazendo que o ataque Spikes fique 2x mais forte e cada um que te der um ataque físico, soco, etc, tome dano fraco. O Spikes Body acaba após você tomar dano de 5 magias. O cooldown de magia é 2. 2 pontos.
ULTIMATES
Comet Shower - Faz cometas em que cada um dá dano Baixo cair em cima de onde quiser. São 10 cometas, que dão Stun. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Meteor - Faz um Meteoro cair no campo, que dá dano Alto e Stun. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 2 pontos.
Nature. Nature é fusão, ou seja, Lightning e Grass.
O primeiro poder de Nature é Powder Bomb. Ele solta uma bola que dá dano alto, e se explodir, se transforma em duas bolas pequenas que vão em direção opostas que dão dano médio, e se uma delas explodir sai duas bolinhas pequenas que dão dano fraco.
Outros Poderes:
Nature's Trap - Faz umas Vine subir para agarrar o oponente. Dá dano fraco e recupera pouca vida. 1 ponto.
Nature's Blessing - Você recupera vida. Uma luz vinda do ceú verde te envolve, logo tu recupera vida. 1 ponto.
Spiky Shield - Você faz uma barreira de Espinhos, que dá dano alto e diminui o dano de outros ataques pela metade enquanto está em uso. Ele também empurra os oponentes pra longe. Cooldown de uma magia. 1 ponto.
ULTIMATES
Nature's Madness: Para acertar, ele precisa usar Nature's Trap. Logo em seguida, vários animais vão violentar o inimigo e dar alto dano + Stun. Você só pode usar isso denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Plasma. Plasma é fusão, ou seja, Lightning e Fire.
O primeiro poder de Plasma, é Plasma Bullets. O poder de Plasma Bullets é o mesmo de Fire Bullets, mas, a queimadura é maior.
Crystal. Crystal é fusão, ou seja, Earth e Water.
Phoenix. Phoenix é fusão, ou seja, Bird e Fire.
Bird.
Wood. Wood é fusão, ou seja, Grass e Water.
O primeiro poder de Wood, é Log Throw. Log Throw, é que tu joga um Tronco no adversário que dá alto dano e um baixo stun.
Outros Poderes:
Wood Palms - Faz duas mãos de madeira para esmagar o oponente em baixo dele. Dá dano Médio. 1 ponto.
Wood Prison - Cria uma prisão de madeira refinada que prende o oponente e dá um dano médio. Necessita chegar perto para o efeito funcionar. 1 ponto.
Wood Man - Você fica mais forte e resistente. Após você usar 5 magias com ele, ele para de funcionar e você tem que usar duas magias pra poder usar ele denovo. 1 ponto.
Wood Hammer - Você faz um Martelo de Madeira em sua mão por 1 segundo, logo em seguida, pode escolher pra onde dar seu alto pulo e dar alto dano no oponente (não vai longe). 1 ponto.
Wood Camouflage - Você se metamorfa em uma árvore, como camuflagem. 2 pontos.
ULTIMATES
Giant Wood Man - Você faz um Homem Gigante de Madeira que corre rapidamente pra frente, e se acertar o oponente, suga vida e dá um alto dano. Só pode usar-la denovo após usar 10 magias. 1 ponto.
Pedra.
Fantasma.
Lutador.
Fairy. Fairy é fusão, ou seja, Light e Wind.
Poison.
Spirit. Spirit é fusão, ou seja, Nature e Darkness.
Metal.
Ice. Ice é fusão, ou seja, Wind e Water.
Wind.
Void. Void é fusão, ou seja, Light e Darkness.
Lava. Lava é fusão, ou seja, Fire e Earth.
Perks:
Perks, o que são Perks, pra que servem?
Perks são equipamentos que te dão efeitos especiais, que te ajudam no campo de batalha.
Você só pode usar só 1 PERK, ou seja, não espere por 109310231 Perks e ficar invencível.
Heatproof: Você fica immune a queimaduras do elemento Fogo. 2 pontos.
Filled-Up Energy: Você fica immune a Stun. 5 pontos.
Fica Frio: Ataques de Gelo dão efeito de Congelamento / Stun por 0,5 segundos a mais ou ganham este efeito. 3 pontos.
This.. guy is on Fireeeee: As queimaduras ficam mais fortes. 1 ponto.
Hydro... CANNON: O ataque Water Beam fica mais forte e com maior chance área de acerto. 2 pontos.
Charged: Os ataques de Lightning ficam um pouco mais fortes. 1 ponto.
Plasma Missiles: Transforma o Plasma Bullets em Mísseis pouco Tele Guíados. 3 pontos.
Water Hydra: O dragão agora tem 3 cabeças, e antes de acertar o oponente e dar o dano definitivo, usa um jato d'agua que aumenta um dano Médio no Water Dragon. 3 pontos.
Wood Punches: Transforma o Wood Palms em dois socos, o que resulta em se transformar em dano Alto e dar um pouco de Stun.
Unicorn Horn: Rainbow Trail - O Unicorn Horn deixa uma trilha de Arco-Íris por onde passa, que dá dano Fraco a cada encostada.
Inferno: Os seus ataques de fogo ficam mais fortes. 3 pontos.
Burn: Os seus ataques de fogo ficam pouco mais fortes. 1 ponto.
Friendship: Os seus ataques de Rainbow ficam mais fortes. 3 pontos.
Happy: Os seus ataques de Rainbow ficam pouco mais fortes. 1 ponto.
Energy Recovered: O cooldown de golpes ultimates muda de 10 magias para 7 magias. 5 pontos.
Inferno Column: Transforma o Fire Column em Inferno Column, ou seja, o novo efeito é dar muito pouco a mais de dano e um Stun leve. 3 pontos.
Chidori Raimei: Chidori muda pra Chidori Raimei, basicamente Chidori Raimei pega em área e é um pouco mais forte. 3 pontos.
Nature Expansion: Os ataques de Nature ficam pouco mais fortes. 1 ponto.
Mestres:
Para completar o treino, o Mestre necessita dizer que já deu.
Dioo, o Mestre do Trovão
Treino 1- Prove que pode ser meu aprendiz.
Inimigo: Dioo l Thunder Line l Lightning Barrage l Chidori l Thunder Body l Thunder Push l
Recompensa: 1 ponto.
Cenários
Floresta: Cenário que é basicamente uma floresta. O mapa inteiro é só árvores, um mapa plano. No Spawn, tem uma fogueira no meio e uma cabana no lado esquerdo e uma no direito.
Mundo Totalmente Plano: Só leia o nome. O chão é grama, e não tem nenhum obstáculo nem nada no cenário.
Participantes:
Dioo
l Fogo l Lightning l Plasma l
Inventory Skills: Great Fire Blast. Fire Column. Lightning Barrage. Lightning Extermination. Mini Fire-Bullets. Plasma Bullets. Chidori.
Equipped: Great Fire Blast. Fire Floor. Chidori. Lightning Extermination. Plasma Bullets.
Equipped Perk: Charged.
LVL 7
Pontos: 2
Fabio
l Grass l Lightning l Nature.
Inventory Skills: Poison Needles. Leaf Storm. Vine. Lightning Barrage. Powder Bomb. Nature's Trap. Chidori.
Equipped Skills: Chidori. Leaf Storm. Nature's Trap. Lightning Barrage. Powder Bomb.
Equipped Perk: Nature Expansion.
LVL 7
Pontos: 2