Post by garoninja on Dec 16, 2016 18:16:00 GMT
Por enquanto essa foi minha melhor tentaviva em fazer um time com Chesnaught na Sexta Geração.
Chesnaught @ Salac Berry
Ability: Bulletproof
EVs: 12 HP / 244 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Belly Drum
- Substitute
- Drain Punch
- Seed Bomb
Escolhi esse set porque eu realmente não curto muito fazer stall. Demorei muitot pra equilibrar o time.
Chesnaught Jolly +1 Speed chega a 373 speed, mais que o comum do metagame que é 350 alcançado por Latios/Latias, Mega-Metagross e Gengar.
Belly drum é a força do set.
Substitute é pra setupar Belly Drum com segurança. Tipo em Rotom-Wash, Venusaur talvez, Breloom, Bisharp, Chansey,
Ferrothorn, etc.
Drain Punch é pra recuperar o hp perdido do Belly Drum e Substitute, normalmente isso já é o suficiente pra acabar com o time inimigo.
Seed Bomb é o stab com um pouco mais de base power q ajuda a derrotar os Psíquicos que resistem a Drain Punch.
Bulletproof me ajuda a setupar mais fácil em moves travados por choice(EXs.: Shadow Ball, Gyro ball, Sludge Bomb e Bullet Seed.
Não acho q eu preciso explicar sobre as EVs mas 12 HP é pra ajudar no Substitute o resto em ATK porque sem isso o set fica fraco.
Clefable @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Calm Mind
- Moonblast
- Moonlight
- Heal Bell
Movesets antigos quase nunca são bons, esse set eu usava na época do Pokémon Black/White do Showdown que continuei usando com Clefable Fairy por um tempo no X/Y mas parei pra fazer outros times.
Clefable Unaware Defensivo ajuda a entrar na frente de Dragonite e Lopunny-Mega de boas, e não se incomoda com Psyshock também.
Calm Mind me ajuda a enfrentar outras walls chatas q insistem em status e boosts pra ganhar(Ex.: Clefable Magic Guard que não tenha Stored Power, Serperior).
Moonblast é o stab obrigatório.
Moonlight é o unico modo de recuperar HP, já que ela não pode usar Softboiled com Unaware, já que Unaware é Gen 5.
Heal Bell é pra dar suporte ao resto do time e prevenir que Clefable seja levada por status.
Hippowdon @ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 144 Def / 112 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Slack Off
- Stone Edge
Hippowdon é meu tank e counter perfeito pra Talonflame e check de tipos Elétricos(vão entender pq eu não uso somente Zapdos pra isso).
Stealth Rock ajuda o time quebrando Sturdy e Focus Sash já q o time tem uma ofensiva equilibrada.
Earthquake stab pra tipos eletricos.
Slack Off pra recuperar HP.
Stone Edge pra acertar Heatran Air Baloon, e outros tipos voadores que não são afetados pelo Earthquake.
Latias-Mega @ Latiasite
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 68 Def / 192 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Recover
- Thunder Wave
Latias-Mega defensiva, pode parecer ruim, mas a speed mais baixa não atrapalha em nada, check de até Keldeo Specs, eu uso Latias pra derrubar Gliscor, Landorus e Garchomp logo no início do jogo.
Essas EVs em DEF me ajuda a resistir melhor Knock Off já que o item não vai sair, enfrento muitos outros checks de Latias como Metagross/Mega-Metagross
Thunderbolt + Icebeam o antigo combo ofensivo usado primariamente por Porygon2 acerta quase todos neutramente, Thunderbolt acerta Keldeo, Ice Beam para Dragões.
Recover pra recuperar.
Thunder Wave pra pegar alguns checks de Latias e dar um suporte maior pra equipe.
Weavile @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Icicle Crash
- Ice Shard
- Low Kick
Weavile é minha ofensiva rápida no time.
Life Orb pra aumentar o dano.
Knock Off stab básico pra remover os items dos adversários.
Icicle Crash stab pra acertar quem resiste Knock Off.
Ice Shard prioridade pra acertar quem for mais rápido ou quem estiver enfraquecido.
Low Kick pra acertar tipos Steel pesados, outro Weavile e Pokemons pesados que resistem Knock Off/Icicle Crash.
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 60 Def / 180 SpD / 16 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Roost
- Hidden Power [Ice]
- Defog
Zapdos é o que faltava pro meu time, bastante conhecido por ser uma wall boa eu decidi usar ele special. sobrevive a um Draco Meteor de Latios Life Orb e ainda dá pra se regenerar mas, leva um dano parecido com Psyshock. Se torna check de outros
tipos Elétricos tambem.
Thunderbolt é o stab básico pra acertar voadores e tudo o que não for do tipo Terra.
Roost ajuda recuperando o HP perdido.
HP ICE é pra usar nos Pokemons imunes a Thunderbolt, ou a quem leve 4x de golpes tipo Gelo.
Defog limpa o campo e as barreiras (Reflect/Light Screen) para que o time não fique em desvantagem.
Chesnaught @ Salac Berry
Ability: Bulletproof
EVs: 12 HP / 244 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Belly Drum
- Substitute
- Drain Punch
- Seed Bomb
Escolhi esse set porque eu realmente não curto muito fazer stall. Demorei muitot pra equilibrar o time.
Chesnaught Jolly +1 Speed chega a 373 speed, mais que o comum do metagame que é 350 alcançado por Latios/Latias, Mega-Metagross e Gengar.
Belly drum é a força do set.
Substitute é pra setupar Belly Drum com segurança. Tipo em Rotom-Wash, Venusaur talvez, Breloom, Bisharp, Chansey,
Ferrothorn, etc.
Drain Punch é pra recuperar o hp perdido do Belly Drum e Substitute, normalmente isso já é o suficiente pra acabar com o time inimigo.
Seed Bomb é o stab com um pouco mais de base power q ajuda a derrotar os Psíquicos que resistem a Drain Punch.
Bulletproof me ajuda a setupar mais fácil em moves travados por choice(EXs.: Shadow Ball, Gyro ball, Sludge Bomb e Bullet Seed.
Não acho q eu preciso explicar sobre as EVs mas 12 HP é pra ajudar no Substitute o resto em ATK porque sem isso o set fica fraco.
Clefable @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Calm Mind
- Moonblast
- Moonlight
- Heal Bell
Movesets antigos quase nunca são bons, esse set eu usava na época do Pokémon Black/White do Showdown que continuei usando com Clefable Fairy por um tempo no X/Y mas parei pra fazer outros times.
Clefable Unaware Defensivo ajuda a entrar na frente de Dragonite e Lopunny-Mega de boas, e não se incomoda com Psyshock também.
Calm Mind me ajuda a enfrentar outras walls chatas q insistem em status e boosts pra ganhar(Ex.: Clefable Magic Guard que não tenha Stored Power, Serperior).
Moonblast é o stab obrigatório.
Moonlight é o unico modo de recuperar HP, já que ela não pode usar Softboiled com Unaware, já que Unaware é Gen 5.
Heal Bell é pra dar suporte ao resto do time e prevenir que Clefable seja levada por status.
Hippowdon @ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 144 Def / 112 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Slack Off
- Stone Edge
Hippowdon é meu tank e counter perfeito pra Talonflame e check de tipos Elétricos(vão entender pq eu não uso somente Zapdos pra isso).
Stealth Rock ajuda o time quebrando Sturdy e Focus Sash já q o time tem uma ofensiva equilibrada.
Earthquake stab pra tipos eletricos.
Slack Off pra recuperar HP.
Stone Edge pra acertar Heatran Air Baloon, e outros tipos voadores que não são afetados pelo Earthquake.
Latias-Mega @ Latiasite
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 68 Def / 192 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Recover
- Thunder Wave
Latias-Mega defensiva, pode parecer ruim, mas a speed mais baixa não atrapalha em nada, check de até Keldeo Specs, eu uso Latias pra derrubar Gliscor, Landorus e Garchomp logo no início do jogo.
Essas EVs em DEF me ajuda a resistir melhor Knock Off já que o item não vai sair, enfrento muitos outros checks de Latias como Metagross/Mega-Metagross
Thunderbolt + Icebeam o antigo combo ofensivo usado primariamente por Porygon2 acerta quase todos neutramente, Thunderbolt acerta Keldeo, Ice Beam para Dragões.
Recover pra recuperar.
Thunder Wave pra pegar alguns checks de Latias e dar um suporte maior pra equipe.
Weavile @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Icicle Crash
- Ice Shard
- Low Kick
Weavile é minha ofensiva rápida no time.
Life Orb pra aumentar o dano.
Knock Off stab básico pra remover os items dos adversários.
Icicle Crash stab pra acertar quem resiste Knock Off.
Ice Shard prioridade pra acertar quem for mais rápido ou quem estiver enfraquecido.
Low Kick pra acertar tipos Steel pesados, outro Weavile e Pokemons pesados que resistem Knock Off/Icicle Crash.
Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 60 Def / 180 SpD / 16 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Roost
- Hidden Power [Ice]
- Defog
Zapdos é o que faltava pro meu time, bastante conhecido por ser uma wall boa eu decidi usar ele special. sobrevive a um Draco Meteor de Latios Life Orb e ainda dá pra se regenerar mas, leva um dano parecido com Psyshock. Se torna check de outros
tipos Elétricos tambem.
Thunderbolt é o stab básico pra acertar voadores e tudo o que não for do tipo Terra.
Roost ajuda recuperando o HP perdido.
HP ICE é pra usar nos Pokemons imunes a Thunderbolt, ou a quem leve 4x de golpes tipo Gelo.
Defog limpa o campo e as barreiras (Reflect/Light Screen) para que o time não fique em desvantagem.