Post by lLuke on Dec 7, 2016 23:04:24 GMT
Olá a todos do fórum. Então, eu ando muito entediado ultimamente, e estive pensando em trazer um "mini-game" pra nossa room, só que um tanto mais elaborado e complexo. O game é baseado no anime Death Note (não é necessário ter assistido pra poder participar, é basicamente um serial killer fazendo uma onda de assassinatos, e um detetive tentando pegá-lo. É recomendado que assistam , pois pode ajudar a compreender as regras do jogo, e estratégias também). Eu modifiquei uma série de regras que encontrei em um outro fórum, pra poder deixar ele dentro dos conformes. Aqui vai as regras:
Descrição Geral: O jogo basicamente é uma caça à um assassino, onde o detetive tem que usar as pistas deixadas nos assassinatos para poder descobrir quem é o responsável. É um jogo puramente estratégico, envolve um pouco de sorte (como tudo na vida), e inteligência também.
Objetivo Geral: O objetivo do jogo pode se ramificar em diversos aspectos, porém estes podem ser divididos em dois grandes grupos:
-Capturar o Assassino: Consiste em participar ativamente da investigação do detetive, com finalidade de parar a onda de assassinatos;
-Continuar com os Assassinatos: Consiste em atrapalhar na investigação, com finalidade de ajudar o assassino a continuar com as mortes.
*Turnos: Estou medindo os turnos do jogo em 24 horas. Assim que o jogo começar, o primeiro turno terá 48 horas para terminar, e em seguida, todos os turnos têm duração de 24 horas (A duração de um turno é flexível, e preciso de opiniões para mudar. Sei que é muito tempo, mas creio que seja um bom tempo para todos os jogadores pensarem sobre suas ações, e para que o Mediador faça as interações necessárias).
Inscrições a Cadastro: Quando os jogadores forem selecionados, todos deverão preencher uma ficha de cadastro para seus personagens, contendo nada mais nada menos que as seguintes informações:
-Nome;
-Idade;
-Altura;
-Peso;
-Trabalho (incluindo Estudante);
-Maior Hobbie;
-Maior Medo;
-Maior Sonho;
-Comida preferida;
-Roupa Preferida;
-Lugar que mais frequenta (por lazer);
-Um Gosto (em geral);
-Um Desgosto (em geral);
-Maior Desejo.
Todas essas informações ficarão armazenadas com o Mediador, e estarão disponíveis para que qualquer jogador possa consultar à qualquer momento do jogo (por meio do bot).
Personagens:
-Mediador;
-Cidadão;
-Kira(assassino);
-L(detetive);
Mediador:
-Descrição: O Mediador é como se fosse o narrador/juiz do jogo. Ele é o único que sabe a identidade do assassino e do detetive (no primeiro jogo, farei este papel, por ser um tanto mais complicado e mais tedioso que os outros). Todas as ações do jogo passam pelo Mediador.
-Objetivo: O Objetivo do mediador é proporcionar um jogo justo para todos, julgando as ações feitas pelos personagens de forma a não proporcionar vantagens para nenhum lado, e de forma que suas opiniões não sejam expressadas de alguma forma durante o jogo.
-Atributos: O Mediador pode, sobre seu próprio julgamento, expulsar um jogador do jogo, no caso em que este último tenha infringido alguma regra, ou no caso de inatividade*. Além disso, o Mediador pode modificar algumas ações do jogo, com a permissão de quem a fez, ou então solicitar que este último a refaça.
Cidadão:
-Descrição: Assim que todos entram no jogo, com exceção do Mediador, todos se tornam cidadãos, e todos têm os poderes de um cidadão comum, mesmo sendo o Kira ou o L.
-Objetivo: Como cidadão, você tem objetivo, é claro, de se manter vivo. Toda e qualquer ação que mostre explicitamente sua intenção de se matar, no jogo, é proibido. Além do mais, no primeiro turno do jogo, todo cidadão deve escolher um lado para seguir (Kira ou L). A partir do segundo turno, todo cidadão têm o direito de mudar de lado, quantas vezes quiser(apenas uma opinião por turno), ou se mostrar neutro durante o jogo (mesmo que fique sem graça).
-Atributos: Todo cidadão pode, da forma como escolher, ajuda ambos os lados da seguinte forma: se um cidadão escolher favorecer o assassino, ele pode (com permissão/ciência do assassino ou não), a cada turno, opinar sobre quem ele acha que é o Kira, apontando então um Kira falso, por exemplo. Se o mesmo cidadão escolher apoiar o detetive, ele pode facilitar o processo, ajudando L direta ou indiretamente. Além de tudo isso, todo cidadão tem o direito de fazer uma acusação por turno, baseando-se em evidências, e não somente em especulações vazias (no primeiro turno, isso será feito por pura especulação, uma vez que o primeiro assassinato não terá ocorrido ainda). As acusações são anunciadas à todos, assim como o nome do personagem de quem a fez.
*considera-se inatividade todo cidadão que não der uma opinião a cada turno, mostrando-se à favor ao Assassino, contra o Assassino, ou até mesmo neutro.
*A primeira opinião de cada cidadão (no primeiro turno de 48 horas) pode ser feita antes ou depois do primeiro assassinato, mas é mais recomendado que seja feita após o assassinato.
Kira:
-Descrição: Kira é o assassino do jogo, é quem será procurado e quem deverá continuar com os assassinatos até o fim do jogo.
-Objetivo: Quem for designado como o assassino, têm o objetivo primordial de ser o único sobrevivente do jogo, sendo assim, assassinando todos os outros jogadores.
-Atributos: Kira pode matar qualquer pessoa do jogo. Ele DEVE fazer ao menos um assassinato por turno, narrando o mesmo, citando causa da morte, detalhes sobre a mesma, ao menos uma dica (por mais implícita que esteja, e isso deverá ser notificado ao Mediador juntamente à própria mensagem anunciando o assassinato) sobre seus aspectos ditos na ficha de inscrição, e deve escolher também o horário da morte.
EX.:"João, que estudava a noite, voltava do colégio. O ônibus vazio, só ele, o motorista, o trocador e uma senhora com uma criança que não parava de chorar. A mulher desceu, e no mesmo ponto, subiu um homem de aparência estranha. A viagem ocorreu normalmente, João desceu em seu ponto. O homem também. O homem seguia João, que começou a ficar com medo, e acelerou os passos. O homem puxou uma faca, e correu atrás dele. João foi alcançado, e o homem encravou a faca nas costas dele.
João morreu imediatamente. Naquele momento, o relógio de João marcava 22:56".
É algo um tanto elaborado, mas é simples.
*Kira só pode fazer um assassinato dessa maneira (que seria com o caderno) por turno; se optar por fazer mais de um assassinato no mesmo turno, se tornará um assassinato de natureza direta.
*Assassinato Direto: Kira Terá de dar ao menos 2 dicas pouco escondidas nas entrelinhas, ou 1 dica explícita sobre seu personagem. Além do mais, Kira não poderá escolher a hora da morte, a morte ocorrerá assim que o Mediador ler a mensagem anunciando o Assassinato Direto.
*Assassinato de um cidadão protegido: Se Kira, em qualquer turno, assassinar algum cidadão protegido por L, o assassinato será anunciado pela Mediador da mesma forma, porém com um final alternativo, onde a vítima sobrevive, e assim acontecerá (o player não sai do jogo).
*Considera-se inatividade o caso em que Kira não faz um assassinato por turno (neste caso, será escolhido outro Kira, por meio do Mediador).
*Kira não pode reivindicar seu poder de assassinar, sendo assim o Kira do começo ao fim do jogo.
*Kira não pode suicidar-se, cumprindo assim também as regras de um cidadão comum.
*O primeiro assassinato de Kira deve ser feito na primeira parte do primeiro turno, ou seja, nas primeiras 24 horas de jogo (visto que o primeiro turno dura 48 horas). Além do mais, Kira irá fazer seu primeiro assassinato sobre um NPC qualquer, o qual ele mesmo escolherá as características (pra poder livrar o restante do primeiro turno, que seria injusto).
L:
-Descrição: L é o detetive do jogo, o qual está incumbido de realizar/organizar a investigação para a captura do Kira.
-Objetivo: L tem por objetivo principal determinar quem é o Kira, e por objetivos secundários organizar investigações, permanecer vivo, além de proteger outros cidadãos.
-Atributos: L pode fazer duas ações no jogo:
-Ação de acusação: assim como qualquer cidadão, porém L é obrigado a fazer esta ação, ou a outra, em todo e qualquer turno.
-Ação de proteção: L protege um cidadão, e, desde a hora em que a mensagem chega para o Mediador, este cidadão protegido terá um turno (24 horas) de proteção. Se por exemplo, L proteger um cidadão das 15 horas de um dia, até as 15 de outro dia, e Kira matar este cidadão às 15:01 do segundo dia, o cidadão morre.
*L não pode proteger o mesmo cidadão por três turnos, sendo assim, pode-se fazer apenas duas proteções seguidas do mesmo cidadão.
*L pode passar seus atributos à outro cidadão apenas de uma maneira: Se L morrer, ele deverá designar outro cidadão para ser o L, porém este novo L não poderá fazer o mesmo. Se L original morrer, será apenas anunciado sua morte, e a vinda de um novo L, mas não será anunciado quem era/será.
*L pode, além de uma das ações citadas acima, mandar uma mensagem à rádio da polícia, que será emitida à todos os jogadores (essa mensagem não é obrigatória, e L tem direito a fazer esta ação uma vez por dia, da forma como preferir).
*No primeiro turno, as exigências para com L são vetadas, ou seja, L não precisa nem proteger (justo porquê a primeira vítima é um NPC), nem acusar (por não ter bases suficientes).
Observações extras:
-É válido a conversa aberta entre os jogadores; cabe à eles mesmos abusarem de estratégia para poderem convencer/manipular outros players a ajudarem a si mesmo.
-Atentem-se às obrigações diárias para não serem considerados inativos; lembrem-se também que, mesmo sendo L ou Kira, você ainda tem as exigências diárias de um cidadão comum, não esquece de cumpri-las também.
-Se ainda não percebeu, o primeiro turno têm duração de 48 horas, para que os jogadores se acostumem melhor ao jogo.
-Mesmo que o Mediador não esteja online, mande a mensagem com a ação por meio do ~mail, oferecido pelo AndyBot (na primeira partida, asseguro-lhes que entrarei no PS uma vez de manhã, uma vez à tarde, e uma vez à noite, fazendo assim a mensagem ser lida).
-Quando Kira disser o horário da morte, o Mediador deve, minutos antes, esperar por alguma ação de L, caso ela ainda não tenha sido feita, até então anunciar a mensagem.
-Não será feito nenhuma alteração na escrita/ortografia nas ações de assassinato, pra facilitar a identificação de Kira, seja por evidências do personagem, quanto evidências do próprio jogador.
-Não tentem me enrolar.
-O Jogo só termina quando o Kira é descoberto.
-A seleção dos personagens é feita da seguinte maneira: é feito um pick entre todos os jogadores (salvo o mediador), quem sair no sorteio será o Kira. Logo em seguida, é feio outro sorteio, sem o mediador e sem Kira, escolhendo assim quem será o L. O restante dos jogadores serão cidadãos comuns.
-O Jogo não perde a graça se você é um cidadão comum, você ainda tem atributos interessantes, pode ajudar/atrapalhar a pegar o Kira, se posicionar, e, dependendo do desempenho, formar alianças tão importante quanto os próprios papéis de Kira ou L. Se você pegar o papel de cidadão comum, não desista do jogo!
-Se o número de jogadores for muito alta, serão aceitos 2 Kiras, escolhidos pelo mesmo princípio dito acima.
-Criei um bot (LukeMegaBot) com funções específicas para: guardar a ficha de inscrição de cada personagem; deixar gravada a última ação anunciada no jogo (sim, somente a última, por isso a hora das mortes e proteções são de alta importância); gravar a última opinião dada de cada personagem do jogo; e talvez até fazer os próprios anunciamentos.
-Interações com o LukeMegaBot:
-Lista de Players: usa-se ".lista" para consultar a lista com o nome de todos os jogadores;
-Ficha de cada personagem: usa-se ".f[nome do player]" para pesquisar a ficha de inscrição desse determinado player. Ex.: .fLunaBakitso ;
-Ultimo assassinato: usa-se ".lastk" para consultar o ultimo assassinato ocorrido no jogo;
-Ultima ação anunciada: usa-se ".lastnew" para consultar a última ação anunciada no jogo (desconsiderando assassinatos) ;
-Ultima opinião: usa-se ".s[nome do player]" para consultar o último posicionamento de determinado player. Ex.: .sMil2 ;
*IMPORTANTE: Para consultas de players, digite o(s) nome(s) todos juntos, sem espaço (pode ser minusculo que não terá problema).
-Protótipo do primeiro turno do jogo (em ordem cronológica):
-Fecha-se as inscrições e o numero de jogadores é determinado;
-Todos os players recebem suas respectivas funções pelo próprio mediador;
-Será anunciado o inicio do jogo, assim como sua data e hora;
-Kira pronuncia o primeiro assassinato (do NPC);
-Todos os jogadores dão suas opiniões sobre qual lado está pendente no jogo;
*Essas são todas as interações necessárias e obrigatórias para o primeiro turno. Mas, é claro, pode-se fazer algumas outras interações não obrigatórias, como por exemplo Assassinatos Diretos, Acusações, Mensagem à Polícia, etc.
Espero que gostem, e opinem pra eu saber se rola!
Descrição Geral: O jogo basicamente é uma caça à um assassino, onde o detetive tem que usar as pistas deixadas nos assassinatos para poder descobrir quem é o responsável. É um jogo puramente estratégico, envolve um pouco de sorte (como tudo na vida), e inteligência também.
Objetivo Geral: O objetivo do jogo pode se ramificar em diversos aspectos, porém estes podem ser divididos em dois grandes grupos:
-Capturar o Assassino: Consiste em participar ativamente da investigação do detetive, com finalidade de parar a onda de assassinatos;
-Continuar com os Assassinatos: Consiste em atrapalhar na investigação, com finalidade de ajudar o assassino a continuar com as mortes.
*Turnos: Estou medindo os turnos do jogo em 24 horas. Assim que o jogo começar, o primeiro turno terá 48 horas para terminar, e em seguida, todos os turnos têm duração de 24 horas (A duração de um turno é flexível, e preciso de opiniões para mudar. Sei que é muito tempo, mas creio que seja um bom tempo para todos os jogadores pensarem sobre suas ações, e para que o Mediador faça as interações necessárias).
Inscrições a Cadastro: Quando os jogadores forem selecionados, todos deverão preencher uma ficha de cadastro para seus personagens, contendo nada mais nada menos que as seguintes informações:
-Nome;
-Idade;
-Altura;
-Peso;
-Trabalho (incluindo Estudante);
-Maior Hobbie;
-Maior Medo;
-Maior Sonho;
-Comida preferida;
-Roupa Preferida;
-Lugar que mais frequenta (por lazer);
-Um Gosto (em geral);
-Um Desgosto (em geral);
-Maior Desejo.
Todas essas informações ficarão armazenadas com o Mediador, e estarão disponíveis para que qualquer jogador possa consultar à qualquer momento do jogo (por meio do bot).
Personagens:
-Mediador;
-Cidadão;
-Kira(assassino);
-L(detetive);
Mediador:
-Descrição: O Mediador é como se fosse o narrador/juiz do jogo. Ele é o único que sabe a identidade do assassino e do detetive (no primeiro jogo, farei este papel, por ser um tanto mais complicado e mais tedioso que os outros). Todas as ações do jogo passam pelo Mediador.
-Objetivo: O Objetivo do mediador é proporcionar um jogo justo para todos, julgando as ações feitas pelos personagens de forma a não proporcionar vantagens para nenhum lado, e de forma que suas opiniões não sejam expressadas de alguma forma durante o jogo.
-Atributos: O Mediador pode, sobre seu próprio julgamento, expulsar um jogador do jogo, no caso em que este último tenha infringido alguma regra, ou no caso de inatividade*. Além disso, o Mediador pode modificar algumas ações do jogo, com a permissão de quem a fez, ou então solicitar que este último a refaça.
Cidadão:
-Descrição: Assim que todos entram no jogo, com exceção do Mediador, todos se tornam cidadãos, e todos têm os poderes de um cidadão comum, mesmo sendo o Kira ou o L.
-Objetivo: Como cidadão, você tem objetivo, é claro, de se manter vivo. Toda e qualquer ação que mostre explicitamente sua intenção de se matar, no jogo, é proibido. Além do mais, no primeiro turno do jogo, todo cidadão deve escolher um lado para seguir (Kira ou L). A partir do segundo turno, todo cidadão têm o direito de mudar de lado, quantas vezes quiser(apenas uma opinião por turno), ou se mostrar neutro durante o jogo (mesmo que fique sem graça).
-Atributos: Todo cidadão pode, da forma como escolher, ajuda ambos os lados da seguinte forma: se um cidadão escolher favorecer o assassino, ele pode (com permissão/ciência do assassino ou não), a cada turno, opinar sobre quem ele acha que é o Kira, apontando então um Kira falso, por exemplo. Se o mesmo cidadão escolher apoiar o detetive, ele pode facilitar o processo, ajudando L direta ou indiretamente. Além de tudo isso, todo cidadão tem o direito de fazer uma acusação por turno, baseando-se em evidências, e não somente em especulações vazias (no primeiro turno, isso será feito por pura especulação, uma vez que o primeiro assassinato não terá ocorrido ainda). As acusações são anunciadas à todos, assim como o nome do personagem de quem a fez.
*considera-se inatividade todo cidadão que não der uma opinião a cada turno, mostrando-se à favor ao Assassino, contra o Assassino, ou até mesmo neutro.
*A primeira opinião de cada cidadão (no primeiro turno de 48 horas) pode ser feita antes ou depois do primeiro assassinato, mas é mais recomendado que seja feita após o assassinato.
Kira:
-Descrição: Kira é o assassino do jogo, é quem será procurado e quem deverá continuar com os assassinatos até o fim do jogo.
-Objetivo: Quem for designado como o assassino, têm o objetivo primordial de ser o único sobrevivente do jogo, sendo assim, assassinando todos os outros jogadores.
-Atributos: Kira pode matar qualquer pessoa do jogo. Ele DEVE fazer ao menos um assassinato por turno, narrando o mesmo, citando causa da morte, detalhes sobre a mesma, ao menos uma dica (por mais implícita que esteja, e isso deverá ser notificado ao Mediador juntamente à própria mensagem anunciando o assassinato) sobre seus aspectos ditos na ficha de inscrição, e deve escolher também o horário da morte.
EX.:"João, que estudava a noite, voltava do colégio. O ônibus vazio, só ele, o motorista, o trocador e uma senhora com uma criança que não parava de chorar. A mulher desceu, e no mesmo ponto, subiu um homem de aparência estranha. A viagem ocorreu normalmente, João desceu em seu ponto. O homem também. O homem seguia João, que começou a ficar com medo, e acelerou os passos. O homem puxou uma faca, e correu atrás dele. João foi alcançado, e o homem encravou a faca nas costas dele.
João morreu imediatamente. Naquele momento, o relógio de João marcava 22:56".
É algo um tanto elaborado, mas é simples.
*Kira só pode fazer um assassinato dessa maneira (que seria com o caderno) por turno; se optar por fazer mais de um assassinato no mesmo turno, se tornará um assassinato de natureza direta.
*Assassinato Direto: Kira Terá de dar ao menos 2 dicas pouco escondidas nas entrelinhas, ou 1 dica explícita sobre seu personagem. Além do mais, Kira não poderá escolher a hora da morte, a morte ocorrerá assim que o Mediador ler a mensagem anunciando o Assassinato Direto.
*Assassinato de um cidadão protegido: Se Kira, em qualquer turno, assassinar algum cidadão protegido por L, o assassinato será anunciado pela Mediador da mesma forma, porém com um final alternativo, onde a vítima sobrevive, e assim acontecerá (o player não sai do jogo).
*Considera-se inatividade o caso em que Kira não faz um assassinato por turno (neste caso, será escolhido outro Kira, por meio do Mediador).
*Kira não pode reivindicar seu poder de assassinar, sendo assim o Kira do começo ao fim do jogo.
*Kira não pode suicidar-se, cumprindo assim também as regras de um cidadão comum.
*O primeiro assassinato de Kira deve ser feito na primeira parte do primeiro turno, ou seja, nas primeiras 24 horas de jogo (visto que o primeiro turno dura 48 horas). Além do mais, Kira irá fazer seu primeiro assassinato sobre um NPC qualquer, o qual ele mesmo escolherá as características (pra poder livrar o restante do primeiro turno, que seria injusto).
L:
-Descrição: L é o detetive do jogo, o qual está incumbido de realizar/organizar a investigação para a captura do Kira.
-Objetivo: L tem por objetivo principal determinar quem é o Kira, e por objetivos secundários organizar investigações, permanecer vivo, além de proteger outros cidadãos.
-Atributos: L pode fazer duas ações no jogo:
-Ação de acusação: assim como qualquer cidadão, porém L é obrigado a fazer esta ação, ou a outra, em todo e qualquer turno.
-Ação de proteção: L protege um cidadão, e, desde a hora em que a mensagem chega para o Mediador, este cidadão protegido terá um turno (24 horas) de proteção. Se por exemplo, L proteger um cidadão das 15 horas de um dia, até as 15 de outro dia, e Kira matar este cidadão às 15:01 do segundo dia, o cidadão morre.
*L não pode proteger o mesmo cidadão por três turnos, sendo assim, pode-se fazer apenas duas proteções seguidas do mesmo cidadão.
*L pode passar seus atributos à outro cidadão apenas de uma maneira: Se L morrer, ele deverá designar outro cidadão para ser o L, porém este novo L não poderá fazer o mesmo. Se L original morrer, será apenas anunciado sua morte, e a vinda de um novo L, mas não será anunciado quem era/será.
*L pode, além de uma das ações citadas acima, mandar uma mensagem à rádio da polícia, que será emitida à todos os jogadores (essa mensagem não é obrigatória, e L tem direito a fazer esta ação uma vez por dia, da forma como preferir).
*No primeiro turno, as exigências para com L são vetadas, ou seja, L não precisa nem proteger (justo porquê a primeira vítima é um NPC), nem acusar (por não ter bases suficientes).
Observações extras:
-É válido a conversa aberta entre os jogadores; cabe à eles mesmos abusarem de estratégia para poderem convencer/manipular outros players a ajudarem a si mesmo.
-Atentem-se às obrigações diárias para não serem considerados inativos; lembrem-se também que, mesmo sendo L ou Kira, você ainda tem as exigências diárias de um cidadão comum, não esquece de cumpri-las também.
-Se ainda não percebeu, o primeiro turno têm duração de 48 horas, para que os jogadores se acostumem melhor ao jogo.
-Mesmo que o Mediador não esteja online, mande a mensagem com a ação por meio do ~mail, oferecido pelo AndyBot (na primeira partida, asseguro-lhes que entrarei no PS uma vez de manhã, uma vez à tarde, e uma vez à noite, fazendo assim a mensagem ser lida).
-Quando Kira disser o horário da morte, o Mediador deve, minutos antes, esperar por alguma ação de L, caso ela ainda não tenha sido feita, até então anunciar a mensagem.
-Não será feito nenhuma alteração na escrita/ortografia nas ações de assassinato, pra facilitar a identificação de Kira, seja por evidências do personagem, quanto evidências do próprio jogador.
-Não tentem me enrolar.
-O Jogo só termina quando o Kira é descoberto.
-A seleção dos personagens é feita da seguinte maneira: é feito um pick entre todos os jogadores (salvo o mediador), quem sair no sorteio será o Kira. Logo em seguida, é feio outro sorteio, sem o mediador e sem Kira, escolhendo assim quem será o L. O restante dos jogadores serão cidadãos comuns.
-O Jogo não perde a graça se você é um cidadão comum, você ainda tem atributos interessantes, pode ajudar/atrapalhar a pegar o Kira, se posicionar, e, dependendo do desempenho, formar alianças tão importante quanto os próprios papéis de Kira ou L. Se você pegar o papel de cidadão comum, não desista do jogo!
-Se o número de jogadores for muito alta, serão aceitos 2 Kiras, escolhidos pelo mesmo princípio dito acima.
-Criei um bot (LukeMegaBot) com funções específicas para: guardar a ficha de inscrição de cada personagem; deixar gravada a última ação anunciada no jogo (sim, somente a última, por isso a hora das mortes e proteções são de alta importância); gravar a última opinião dada de cada personagem do jogo; e talvez até fazer os próprios anunciamentos.
-Interações com o LukeMegaBot:
-Lista de Players: usa-se ".lista" para consultar a lista com o nome de todos os jogadores;
-Ficha de cada personagem: usa-se ".f[nome do player]" para pesquisar a ficha de inscrição desse determinado player. Ex.: .fLunaBakitso ;
-Ultimo assassinato: usa-se ".lastk" para consultar o ultimo assassinato ocorrido no jogo;
-Ultima ação anunciada: usa-se ".lastnew" para consultar a última ação anunciada no jogo (desconsiderando assassinatos) ;
-Ultima opinião: usa-se ".s[nome do player]" para consultar o último posicionamento de determinado player. Ex.: .sMil2 ;
*IMPORTANTE: Para consultas de players, digite o(s) nome(s) todos juntos, sem espaço (pode ser minusculo que não terá problema).
-Protótipo do primeiro turno do jogo (em ordem cronológica):
-Fecha-se as inscrições e o numero de jogadores é determinado;
-Todos os players recebem suas respectivas funções pelo próprio mediador;
-Será anunciado o inicio do jogo, assim como sua data e hora;
-Kira pronuncia o primeiro assassinato (do NPC);
-Todos os jogadores dão suas opiniões sobre qual lado está pendente no jogo;
*Essas são todas as interações necessárias e obrigatórias para o primeiro turno. Mas, é claro, pode-se fazer algumas outras interações não obrigatórias, como por exemplo Assassinatos Diretos, Acusações, Mensagem à Polícia, etc.
Espero que gostem, e opinem pra eu saber se rola!