Post by Dioo on Dec 1, 2016 22:18:49 GMT
Bem vindo a Power Wars V.3! Nesse novo Power Wars, temos sistema de dinheiro e treino.
powerwarsv3.chatovod.com/
Notas:
Possui um sistema de treinamento agora.
SSJ upa os seus stats em 1.5x vezes!
Pode dar dicas de classe para por na lista!
O sistema de ponto continua.
Aquele sistema de stats Hyper foi substituido pelo básico de números.
Pode criar outro char!
Ideias são bem vindas.
Notas importantes:
Boss battles dão ponto!
Existe uma lista de classes.
Defesa foi substituido pelo HP.
No começo do jogo, você tem 121 stats para distribuir
A cada número par, você ganha 50 stats e 2 pontos para distribuir em LV UP. Em impar, 25 e 1 ponto.
A cada LV UP, você ganha o proximo poder da linha de poderes classeais (poderes de classes).
FAQ:
Q: Como funciona as Boss Battles?
A: Um moderador te chamará para a PM, irá mandar algum bixo para você enfrentar. Você irá ganhar pontos, levels e stats grandemente.
Q: E o sistema de treinamento?
A: O moderador te chamará para a PM de acordo com o tipo de treinamento que queira (HP, Atk, SpA, Spe ou Reflexo) e irá mandar um bixo para te enfrentar. Ele te dará um pontinho básico, level, e aumentar levemente os stats.
Q: Quais são os moderadores?
A: Dioo (eu) e FabioGamer96.
Q: O sistema de batalhas irá continuar?
A: Sim.
Q: O sistema de Shop irá continuar?
A: Sim.
Q: O sistema de poderes irá continuar?
A: Não. Ele será substituido pelo shop.
Q: Mas se ele vai continuar, é modificado?
A: Sim. Apenas LV 15 poderão ir lá, mas enfim, se quiser morrer iz lá, pode ir.
Q: Posso criar meus movimentos? Se sim, como?
A: Isso é bem dificil, mas para alguns manjadores, podem criar imagens ou animações e mandar para mim. Ou falar como é like Break Dance + Fogo = Flame Dance.
Q: Posso criar minhas transformações? Se sim, como?
A: Pode me mandar uma imagem dela ou falar como é.
Q: Como o Normal Training funciona?
A: Você vai ir contra um Dummy, bater nele consecutivamente, dependo de que ataque tu deu, quanto HP deu você vai ganhar determinado pontos de stats.
Classes Iniciais
Espadachin. Garante uma espada. É mais focada em ser balanceada do que as outras classes com espada.
Cavaleiro. Garante uma espada. É mais focada em ser resistente do que as outras classes que usam espada.
Ninja. Garante Shuriken. É mais focada em ser rápida e atacar de longe.
Kung Fu Man. É mais focado em defesa e reflexos, sempre atacando no contra-ataque.
Taijutsu Man. Ele é arriscado, vai corpo-a-corpo na ofensiva.
Cyborg. Bem balanceado e mais forte do que os outros. Só que seus upgrades não são os melhores.
Pistoleiro. Garante pistola. Uma classe bem básica, focada em pontaria e em ser rápida.
Samurai. Garante um espada. Uma classe que só sabe lutar com a espada, então se prepare.
Arqueiro. Utiliza suas infinitas flechas para ataque, pega de longe.
Loja de Classes:
Espadachin. Garante uma espada. É mais focada em ser balanceada do que as outras classes com espada +10 Spe + 10 Ref (1 ponto).
Linha de poderes classeais: Sword Slash (estilo Getsuga Tenshou) > Sword Mancer: Você encrava sua espada no chão, logo saem 4 espadas gigantes do céu em direção reta > Elemental Sword: A espada vira um elemento, como Fogo, Ice Make, etc > Sword Swarm: Você controla várias espadas com telecinese > Double Sword: Pode invocar duas espadas > Chain Swords: A parte em que segura a espada vira uma corrente, alongando-a para poder acertar mais.
Cavaleiro. Garante uma espada. É mais focada em ser resistente do que as outras classes que usam espada +20 HP -10 Spe +10 Atk (1 ponto).
Linha de poderes classeais: Sword Slash: estilo Getsuga Tenshou > Sword Control: Você tem controle total de sua espada > Elemental Sword: A espada vira um elemento, como Fogo, Ice Make, etc > Sword Multi-Elements: Pode escolher outro elemento para a espada > Sword Mancer: Você encrava sua espada no chão, logo saem 4 espadas gigantes do céu em direção reta > Soul Sword: Todas as almas mortas com a espada dão +1 de dano para ela > AI Sword: Quando você não tem ela e não faz nada com o Sword Control, ela se controla sozinha > Aura Blade: Onde sua espada se mexe, continua uma Aura ali que dá dano nos inimigos.
Ninja. Garante Shuriken. É mais focada em ser rápida e atacar de longe +20 Spe +10 Ref -10 SpA (1 ponto).
Linha de poderes classeais: Katana: Você ganha uma Katana > Lightning Cut: Você faz um golpe instantâneo com a Katana no seu inimigo que o caminho em que você foi atacar fica cheio de trovões > Thunder Katana: A Katana faz Mini-Sword Slashes atacando normalmente > Double Ninja: Faz várias ilusões de si mesmo que destrái o inimigo > Explosive Shurikens: Suas Shurikens podem virar explosivas > Ninja Dash: Dá um Dash muito rápido > Velocidade Sônica: Garante +40 velocidade e +10 reflexos.
Kung Fu Man. É mais focado em defesa e reflexos, sempre atacando no contra-ataque +10 Atk +10 Ref +10 HP -10 SpA. (1 ponto)
Taijutsu Man. Ele é arriscado, vai corpo-a-corpo na ofensiva +10 Atk +10 Spe +10 Ref -10 SpA. (1 ponto)
Cyborg. Bem balanceado e mais forte do que os outros. +10 HP +10 Atk (1 ponto).
Linha de poderes classeais: Hand Mini-Gun: Sua mão acima tem um troço que tem uma Mini-Gun > Incinerar: Suas mãos e seus pés podem usar Lança-Chamas > Inferno Blast: Lança uma corrente de fogo que dá mais dano de pouco em pouco e causa queimadura (estilo Dragão Infernal CR) > Aniquilar: Seus stats aumentam em 1.5x > Bolt Kick: Ganha o poder Bolt Kick > Auto-Destruir: Se Auto-Destroi, o que faz perder a partida OU se conseguir matar o inimigo, é considerado empate > Max Incinerate: Faz um grande Beam de fogo em linha reta.
Passivos que pega no começo: Resistência: Cyborg pode sobreviver a esquartejamentos.
Arqueiro. Utiliza suas infinitas flechas para ataque, pega de longe. +10 Atk +10 Spe
Passivos: Manejo com o Arco
Linha de Poderes Classeais: Metal Arrow: A flecha pode ser de metal > Fire Arrow: A flecha pode ter um fogo na frente, o que pode atravessar gelo > Explosive Arrow: A flecha pode ser explosiva.
Mago de Fogo. Focado em atacar de longe. +20 SpA (1 ponto).
Linha de poderes classeais: Mini-Bolas de Fogo: Garante esse poder > Bola de Fogo: Garante esse poder > Fire Terrain: Golpes de fogo ficam 1.5x mais fortes, e garante esse poder também > Inferno Blast: Lança uma corrente de fogo que dá mais dano de pouco em pouco e causa queimadura (estilo Dragão Infernal CR) > Fire Pistol: Bota a mão em formato de pistola e lança uma Rajada de Fogo. Carregar por mais tempo significa maior tamanho e mais força > Incinerar: Suas mãos e seus pés podem usar Lança-Chamas > Em Chamas: O corpo inteiro vira fogo > Fogo de Impulso: Ganha o poder Fogo de Impulso, que pode ser usado nas mãos e nos pés > Fire Armory: Faz várias armas de fogo > Fire Master: Os golpes de fogo ficam 1.5x mais fortes. Acumula com Fire Terrain > Infierno: O campo é coberto de fogo.
Pistoleiro. Garante pistola. Uma classe bem básica, focada em pontaria e em ser rápida. +10 Spe +10 Ref (1 ponto).
Lista de poderes classeais: Ricochete: A bala se você quiser pode bater na parede infinitamente > Armado: Pode usar qualquer arma normal > Balas Penetrantes: Se quiser, a bala penetra o que toca > Bala de Disperssão: Se quiser, a bala pode se dividir em várias balas pequenas.
Samurai. Garante um espada. Uma classe que só sabe lutar com a espada, então se prepare. +10 HP +10 Atk (1 ponto).
Lista de poderes classeais: Getsuga Tensho: Faz um Getsuga Tensho > Combo Cut: Preciso falar? > Jet Stream: Com o impulso da espada,cria um tornado á volta dela,então,o tornado ataca o inimigo > Timing-Stop Combo: Faz uma explosão em sua volta, jogando todos para cima. O tempo fica mais lento e você ataca todos com um corte www.youtube.com/watch?v=NrjJGu_Bbu8 > Masenko Training: A força aumenta por 40, fica mais rapido por 15 stats, reflexos 25 stats.
Silvally-Mano. Ele muda de tipo de acordo com o memory. +20 Spe (1 ponto).
Lista de poderes classeais: Multi-Attack: O tipo do ataque varia de acordo com o memory > Bite: Tem chance de atordoar o inimigo > Heal Block: Impede o inimigo de se healar > Protect: Faz uma barreira > Crunch: Tem chance de atordoar o inimigo > Explosion: Se explode. O pet irá se regenerar após isso, impossibilitado para batalha > Flash Cannon: Ataque básico, 10% de chance de dar 1.5x mais de dano > Return e Frustration: Varia de acordo com a felicidade do treinador.
Buizel-Mano: Water Veil. Você aprende a nadar e boiar, tendo uma vantagem contra inimigos de água. Também fica immune contra queimaduras +10 Atk +10 SpA (2 pontos).
Lista de poderes classeais: Water Gun: Taca água pela boca > Quick Attack: Faz um ataque rápido, que é difícil de desviar, somente com um atk mais rápido > Rain Dance: Invoca uma chuva, que deixa o Buizel 1.2x mais rápido.
SSJ. Você começa ganhando Oozaru, depois vai em ordem. +10 atk +10 spa +10 spe (2 pontos).
Passivos que pega no começo: Zenkai Boost: Quanto mais fraco, mais forte fica.
Elástico (1 ponto). Seu corpo inteiro é elástico. +20 spe.
Super Humano (2 pontos). É bem forte, resistente e rápido. O uso de armas é completamente outclasseado por sua mão. +40 Atk -20 SpA.
Lista de poderes classeais: Barragem de Socos e Barragem de Chutes: Ganha esses dois poderes > Super Jump: Pode fazer um pulo maior que o normal > Earthquake: Dá um soco no chão e o chão vai quebrando em direção reta.
Transformador (2 pontos). Tem 4 formas, a de Atk (1.5x Atk), Def (1.5x HP max e normal) e Speed (1.5x Speed e Ref).
Mago Elétrico. +20 SpA
Lista de poderes classeais: Zap: Ganha o poder Zap >
Cavaleiro de Pégaso (1 ponto). Garante a Armadura de Pégaso. Quanto mais fraco, mais forte fica. +10 em tudo.
Lista de poderes classeais: Meteoro de Pégaso: Meteoro de Pégaso simplesmente lança um Meteoro de Pégaso mesmo > Cometa de Pégaso: Como o nome, lança um Cometa de Pégaso > Turbilhão de Pégaso: Novamente, como o nome, lança um Turbilhão de Pégaso > Armadura de Prata: A Armadura de Pégaso vira uma Armadura de Pegaso Prateada, o que garante +10 em todos os stats > Armadura de Ouro: A Armadura de Pégaso Prateada vira uma Armadura de Pégaso Dourada, dando +10 em todos os stats > Armadura Divina: A Armadura de Pégaso Dourada vira uma Armadura de Pégaso Divina, garantindo +20 em todos os stats > Benção dos Deuses: Ganha +20 em todos os stats.
Passivos que pega no começo: Benção de Atena: Quanto mais fraco, mais forte fica. +10 HP.
Loja de Poderes:
Telecinese (1 ponto). Requere 45 SpA.
Congelamento (1 ponto). Requere 31 SpA.
Mini Bolas de Fogo (1 ponto). Requere 20 SpA.
Bola de Fogo (1 ponto). Requere 45 SpA.
Fogo Impulsor (1 ponto). Requere 10 SpA
Corpo Espinhal (1 ponto). Requere 27 HP.
Barragem de Chutes (1 ponto). Requere 22 Vel.
Mundial Punch (1 ponto). Requere 543 Vel e 231 Atk.
Barragem de Socos (1 ponto). Requere 22 Vel.
Barragem de Mega Socos (1 ponto). Requere 50 Vel
Barragem de Mega Chutes (1 ponto). Requere 50 Vel.
Dragon Fist (1 ponto). Requere 543 Atk.
Kamehameha (1 ponto). Requere 125 SpA.
Kamehameha de Impulso (1 ponto). Requere 125 SpA.
Galick Ho (1 ponto). Requere 100 SpA.
Kienzan (1 ponto). Requere 75 SpA.
Super Kienzan (1 ponto). Requere 150 SpA.
Lightspeed Punch (1 ponto). Requere 1134 Vel.
Armas de Gelo (1 ponto). Requere 97 SpA.
Bolt Kick (1 ponto). Requere 124 Vel e 78 Atk.
Manipulação da Gravidade (1 ponto). Requere 1527 SpA.
Zap (1 ponto). Requere 55 SpA. Acerta todos os inimigos por perto, os atordoando e machucando.
Thunder (1 ponto). Requere 169 SpA. Acerta todos os inimigos por perto, os atordoando e extremamente machucando.
Pursuit (1 ponto). Requere 54 Atk e 139 Vel. Quando o inimigo for fugir, acertar é garantido.
Fire Terrain (1 ponto). Requere 154 SpA. Os ataques de fogo ficam 1.5x mais fortes.
Loja de Equipamentos:
Special Glove +25 atk, +12 spe, -5 spa (1 ponto). Uma luva especial que dá atk, spe e diminui spa.
Propulsor +17 HP (1 ponto). Dá o poder de voo. Requere LV 2.
White Aura +54 HP (1 ponto). Dá mais HP. Requere LV 3.
Determinação I +3 HP Regen por turno, +5 HP e +3 Reflexos (1 ponto).
Escudo do Tapu Koko (3 pontos). Um escudo do Tapu Koko obviamente. Seu efeito é o seu HP x 1.66. Logo quebrado, não pode mais ser usado na batalha.
Botas de Super Jump (1 pontos). Uma bota que te garante Super Jump.
Qualquer Memory (1 ponto). Muda o tipo de Silvally e Silvally-Mano.
Armadura de Ferro +30 HP (2 pontos). Cyborgs em vez de ganhar 30, ganha 5.
Armadura de Fogo +12 HP (2 pontos). Garante queimadura para quem faz contato com a Armadura de Fogo. Cyborgs ganham +5 HP de bônus.
Fire Gloves +20 SpA (2 pontos). Pode soltar lança-chamas com essa luva. Quem tocar nela ganha queimadura. Serve como Fogo de Impulso.
Cajado da Bruxa +10 SpA, -10 Atk (2 pontos). Pode invocar 3 esqueletos ao seu favor. Requere LV 3
Light Katana +31 Atk (2 pontos). Faz o usuário ter 1.5x mais dano contra inimigos que tem poderes de sombra.
P.E.K.K.A Sword +137 Atk (2 pontos). Requere LVL 7.
Magic Aura +32 SpA (1 ponto). Requere LV 2.
Loja de Pets:
Silvally. Esse pet muda seu tipo de acordo com o seu memory hold, se não tiver, é normal type. Pode usar todos os seus ataques. Dono ganha 11 pontos em todos os stats (2 pontos).
Buizel: Water Veil. Esse pet te ensina a nadar e a ficar imune contra queimaduras. Pode usar todos os seus ataques. Dono ganha 15 atk, 15 spa, 10 spe e 10 reflexos. (2 pontos).
Bill Cipher. Esse pet pode mudar as dimensões. +32 SpA e +32 HP para o dono (3 pontos).
Gallade: Justified. Esse pet te deixa com 1.33x mais ataque contra inimigos que tem poderes sombrios e vai te defender sempre que possível. +45 atk e +10 hp para o dono (2 pontos).
Luxray: Intimidate. Esse pet diminui o ataque do seu oponente por dois e te dá visão de raio X. +30 atk e +25 spe para o dono (2 pontos).
Delphox: Magician. Esse pet copia um equipamento do inimigo, e te dá habilidades com cajados. Pode usar todos os seus ataques, e pode dar fogo para suas armas. +25 SpA, +15 HP e +10 Spe para o dono (2 pontos).
Porygon: Download. No inicio da batalha, o Porygon pode ganhar ou 1.5x de atk ou 1.5x de SpA. Pode usar todos os seus atks. +25 HP, +20 SpA (2 pontos).
Ataques bônus: Polygonal Shapes: Caem várias formas geométricas do céu.
Participantes:
Dioo:
Trukuz
Meu personagem físico, que é focado em ser rápido e forte, ofensivamente em contato. Tem algumas coisas que podem ajudar na defesa, como Propulsor, Telecinese, Ninja Dash e Corpo Espinhal. Talvez até meu pet Buizel ajude.
Stats: HP: 84, Atk: 273, SpA: 65, Spe: 207 e Ref: 112. Especial, HP Regen por ação: 3
LVL 7
Power LVL: 719
Ninja: Katana, Lightning Cut, Thunder Katana, Double Ninja, Explosive Shurikens, Ninja Dash. Espadachin: Sword Slash, Sword Mancer, Water Sword, Sword Swarm, Double Swords, Chain Swords + Barragem de Chutes, Telecinese, Corpo Espinhal, Pursuit.
Equip: Special Glove, Determinação I, Propulsor e P.E.K.K.A Sword.
Pets:
Buizel
Stats: HP: 100, Atk: 75, SpA: 0, Spe: 50, Ref: 25.
Power LVL: 250
Razor
Meu personagem Cyborg, balanceado em ambos os cantos.
Stats: HP: 52, Atk: 85, SpA: 57, Spe: 55, Ref: 35.
LVL 2
Power LVL: 265
Cyborg: Hand Mini-Gun, Incinerar + Barragem de Mega Socos
Equips: Propulsor e Magic Aura.
Elementarist
Meu personagem que foca em elementos, focado especialmente em SpA.
Stats: HP: 77, Atk: 63, SpA: 90, Spe: 118, Ref: 36
LVL 3
Power LVL: 300
Cyborg: Hand Mini-Gun, Incinerar e Inferno Blast. Mago de Fogo: Mini-Bolas de Fogo, Bola de Fogo e Fire Terrain.
Equips: Propulsor.
HackzDioo
Meu personagem Mod, com os stats do jeitinho que eu quero .-.
Stats: HP: 3125
Power LVL: 3125
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FabioGamer96:
Fabio
Stats: HP: 73, ATK: 67, SPA: 70, SPE: 207, REF: 26
LVL 4
Power LVL: 443
Ninja: Katana, Lightning Cut, Thunder Katana, Double Ninja/Silvally-Mano: Multi Attack, Bite, Heal Block e Protect/SSJ (oozaru): Zenkai Boost + Fogo Impulsor, Corpo Espinhal e Telecinese.
Zephyr
Stats: HP: 20, Atk: 100, SpA: 6, Spe: 44, Ref: 36
LVL 2
Power LVL: 226
Samurai: Getsuga Tensho, Combo Cut.
Kinessa
Stats: HP: 20, Atk: 55, SpA: 15, Spe: 30, Ref: 21.
LVL 1
Power LVL: 141
Arqueira: Metal Arrow.
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Joo
Stats: HP: 46, Atk: 72, SpA: 31, Spe: 61, Ref: 31
LV 3
Power LVL: 281
Espadachin: Sword Slash, Sword Mancer.
Pets: Silvally
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Dolly
Stats: Hp: 66, Atk: 50, SpA: 15, Spe: 90, Ref: 65.
LVL 2
Power LVL: 216
Ninja: Katana, Lightning Cut + Barragem de Mega Chutes
Pets:
Porygon
Stats: HP: 50, Atk: 0, SpA: 40, Speed: 0, Ref: 5
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F3lipe Sm1th
Stats: Hp: 60, Atk: 90, SpA: -5, Spe: 72, Ref: 51
LVL 3
Power LVL: 288
Pistoleiro
Equip: Propulsor, Special Gloves.
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Delphox
Stats: HP: 60, Atk: 60, SpA: 40, Spe: 60, Ref: 51
LVL 2
Power LVL: 161
Cyborg: Hand Mini-Gun, Incinerar.
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MBAtomzeus
Stats: HP: 66, Atk: 54, SpA: 1, Spe: 20, Ref: 20
LVL 1
Power LVL: 172
Samurai: Getsuga Tensho.
NPCs:
Ninja
HP: 30, Atk: 70, SpA: 15, Spe: 80, Ref: 80
LV 3
Power LVL: 275
Ninja: Katana, Explosive Shurikens
Ninja Master
HP: 150, Atk: 180, SpA: 50, Spe: 200, Ref: 200
LV 10
Power LVL: 780
Ninja: Katana, Explosive Shurikens, Ninja Dash, Double Ninja.
Cyborg Ninja
HP: 50, Atk: 100, SpA: 70, Spe: 115, Ref: 110
LV 5
Power LVL: 445
Ninja: Katana, Explosive Shurikens, Ninja Dash, Thunder Katana, Lightning Cut/Cyborg: Aniquilar
Oozaru
HP: 270, Atk: 200, SpA: 100, Spe: 30, Ref: 5
LV 10
Power LVL: 605
SSJ: Zenkai Boost + Blast, Explosão de Ki.
Golden Oozaru
HP: 500, Atk: 400, SpA: 200, Spe: 50, Ref: 10
LV 15
Power LVL: 1160
SSJ: Zenkai Boost + Blast, Explosão de Ki.
Normal Adult
HP: 10, Atk: 25, SpA: 0, Spe: 30, Ref: 35
LV 1
Power LVL: 100
Strong Adult
HP: 30, Atk: 50, SpA: 0, Spe: 60, Ref: 80
LV 2
Power LVL: 220
powerwarsv3.chatovod.com/
Notas:
Possui um sistema de treinamento agora.
SSJ upa os seus stats em 1.5x vezes!
Pode dar dicas de classe para por na lista!
O sistema de ponto continua.
Aquele sistema de stats Hyper foi substituido pelo básico de números.
Pode criar outro char!
Ideias são bem vindas.
Notas importantes:
Boss battles dão ponto!
Existe uma lista de classes.
Defesa foi substituido pelo HP.
No começo do jogo, você tem 121 stats para distribuir
A cada número par, você ganha 50 stats e 2 pontos para distribuir em LV UP. Em impar, 25 e 1 ponto.
A cada LV UP, você ganha o proximo poder da linha de poderes classeais (poderes de classes).
FAQ:
Q: Como funciona as Boss Battles?
A: Um moderador te chamará para a PM, irá mandar algum bixo para você enfrentar. Você irá ganhar pontos, levels e stats grandemente.
Q: E o sistema de treinamento?
A: O moderador te chamará para a PM de acordo com o tipo de treinamento que queira (HP, Atk, SpA, Spe ou Reflexo) e irá mandar um bixo para te enfrentar. Ele te dará um pontinho básico, level, e aumentar levemente os stats.
Q: Quais são os moderadores?
A: Dioo (eu) e FabioGamer96.
Q: O sistema de batalhas irá continuar?
A: Sim.
Q: O sistema de Shop irá continuar?
A: Sim.
Q: O sistema de poderes irá continuar?
A: Não. Ele será substituido pelo shop.
Q: Mas se ele vai continuar, é modificado?
A: Sim. Apenas LV 15 poderão ir lá, mas enfim, se quiser morrer iz lá, pode ir.
Q: Posso criar meus movimentos? Se sim, como?
A: Isso é bem dificil, mas para alguns manjadores, podem criar imagens ou animações e mandar para mim. Ou falar como é like Break Dance + Fogo = Flame Dance.
Q: Posso criar minhas transformações? Se sim, como?
A: Pode me mandar uma imagem dela ou falar como é.
Q: Como o Normal Training funciona?
A: Você vai ir contra um Dummy, bater nele consecutivamente, dependo de que ataque tu deu, quanto HP deu você vai ganhar determinado pontos de stats.
Classes Iniciais
Espadachin. Garante uma espada. É mais focada em ser balanceada do que as outras classes com espada.
Cavaleiro. Garante uma espada. É mais focada em ser resistente do que as outras classes que usam espada.
Ninja. Garante Shuriken. É mais focada em ser rápida e atacar de longe.
Kung Fu Man. É mais focado em defesa e reflexos, sempre atacando no contra-ataque.
Taijutsu Man. Ele é arriscado, vai corpo-a-corpo na ofensiva.
Cyborg. Bem balanceado e mais forte do que os outros. Só que seus upgrades não são os melhores.
Pistoleiro. Garante pistola. Uma classe bem básica, focada em pontaria e em ser rápida.
Samurai. Garante um espada. Uma classe que só sabe lutar com a espada, então se prepare.
Arqueiro. Utiliza suas infinitas flechas para ataque, pega de longe.
Loja de Classes:
Espadachin. Garante uma espada. É mais focada em ser balanceada do que as outras classes com espada +10 Spe + 10 Ref (1 ponto).
Linha de poderes classeais: Sword Slash (estilo Getsuga Tenshou) > Sword Mancer: Você encrava sua espada no chão, logo saem 4 espadas gigantes do céu em direção reta > Elemental Sword: A espada vira um elemento, como Fogo, Ice Make, etc > Sword Swarm: Você controla várias espadas com telecinese > Double Sword: Pode invocar duas espadas > Chain Swords: A parte em que segura a espada vira uma corrente, alongando-a para poder acertar mais.
Cavaleiro. Garante uma espada. É mais focada em ser resistente do que as outras classes que usam espada +20 HP -10 Spe +10 Atk (1 ponto).
Linha de poderes classeais: Sword Slash: estilo Getsuga Tenshou > Sword Control: Você tem controle total de sua espada > Elemental Sword: A espada vira um elemento, como Fogo, Ice Make, etc > Sword Multi-Elements: Pode escolher outro elemento para a espada > Sword Mancer: Você encrava sua espada no chão, logo saem 4 espadas gigantes do céu em direção reta > Soul Sword: Todas as almas mortas com a espada dão +1 de dano para ela > AI Sword: Quando você não tem ela e não faz nada com o Sword Control, ela se controla sozinha > Aura Blade: Onde sua espada se mexe, continua uma Aura ali que dá dano nos inimigos.
Ninja. Garante Shuriken. É mais focada em ser rápida e atacar de longe +20 Spe +10 Ref -10 SpA (1 ponto).
Linha de poderes classeais: Katana: Você ganha uma Katana > Lightning Cut: Você faz um golpe instantâneo com a Katana no seu inimigo que o caminho em que você foi atacar fica cheio de trovões > Thunder Katana: A Katana faz Mini-Sword Slashes atacando normalmente > Double Ninja: Faz várias ilusões de si mesmo que destrái o inimigo > Explosive Shurikens: Suas Shurikens podem virar explosivas > Ninja Dash: Dá um Dash muito rápido > Velocidade Sônica: Garante +40 velocidade e +10 reflexos.
Kung Fu Man. É mais focado em defesa e reflexos, sempre atacando no contra-ataque +10 Atk +10 Ref +10 HP -10 SpA. (1 ponto)
Taijutsu Man. Ele é arriscado, vai corpo-a-corpo na ofensiva +10 Atk +10 Spe +10 Ref -10 SpA. (1 ponto)
Cyborg. Bem balanceado e mais forte do que os outros. +10 HP +10 Atk (1 ponto).
Linha de poderes classeais: Hand Mini-Gun: Sua mão acima tem um troço que tem uma Mini-Gun > Incinerar: Suas mãos e seus pés podem usar Lança-Chamas > Inferno Blast: Lança uma corrente de fogo que dá mais dano de pouco em pouco e causa queimadura (estilo Dragão Infernal CR) > Aniquilar: Seus stats aumentam em 1.5x > Bolt Kick: Ganha o poder Bolt Kick > Auto-Destruir: Se Auto-Destroi, o que faz perder a partida OU se conseguir matar o inimigo, é considerado empate > Max Incinerate: Faz um grande Beam de fogo em linha reta.
Passivos que pega no começo: Resistência: Cyborg pode sobreviver a esquartejamentos.
Arqueiro. Utiliza suas infinitas flechas para ataque, pega de longe. +10 Atk +10 Spe
Passivos: Manejo com o Arco
Linha de Poderes Classeais: Metal Arrow: A flecha pode ser de metal > Fire Arrow: A flecha pode ter um fogo na frente, o que pode atravessar gelo > Explosive Arrow: A flecha pode ser explosiva.
Mago de Fogo. Focado em atacar de longe. +20 SpA (1 ponto).
Linha de poderes classeais: Mini-Bolas de Fogo: Garante esse poder > Bola de Fogo: Garante esse poder > Fire Terrain: Golpes de fogo ficam 1.5x mais fortes, e garante esse poder também > Inferno Blast: Lança uma corrente de fogo que dá mais dano de pouco em pouco e causa queimadura (estilo Dragão Infernal CR) > Fire Pistol: Bota a mão em formato de pistola e lança uma Rajada de Fogo. Carregar por mais tempo significa maior tamanho e mais força > Incinerar: Suas mãos e seus pés podem usar Lança-Chamas > Em Chamas: O corpo inteiro vira fogo > Fogo de Impulso: Ganha o poder Fogo de Impulso, que pode ser usado nas mãos e nos pés > Fire Armory: Faz várias armas de fogo > Fire Master: Os golpes de fogo ficam 1.5x mais fortes. Acumula com Fire Terrain > Infierno: O campo é coberto de fogo.
Pistoleiro. Garante pistola. Uma classe bem básica, focada em pontaria e em ser rápida. +10 Spe +10 Ref (1 ponto).
Lista de poderes classeais: Ricochete: A bala se você quiser pode bater na parede infinitamente > Armado: Pode usar qualquer arma normal > Balas Penetrantes: Se quiser, a bala penetra o que toca > Bala de Disperssão: Se quiser, a bala pode se dividir em várias balas pequenas.
Samurai. Garante um espada. Uma classe que só sabe lutar com a espada, então se prepare. +10 HP +10 Atk (1 ponto).
Lista de poderes classeais: Getsuga Tensho: Faz um Getsuga Tensho > Combo Cut: Preciso falar? > Jet Stream: Com o impulso da espada,cria um tornado á volta dela,então,o tornado ataca o inimigo > Timing-Stop Combo: Faz uma explosão em sua volta, jogando todos para cima. O tempo fica mais lento e você ataca todos com um corte www.youtube.com/watch?v=NrjJGu_Bbu8 > Masenko Training: A força aumenta por 40, fica mais rapido por 15 stats, reflexos 25 stats.
Silvally-Mano. Ele muda de tipo de acordo com o memory. +20 Spe (1 ponto).
Lista de poderes classeais: Multi-Attack: O tipo do ataque varia de acordo com o memory > Bite: Tem chance de atordoar o inimigo > Heal Block: Impede o inimigo de se healar > Protect: Faz uma barreira > Crunch: Tem chance de atordoar o inimigo > Explosion: Se explode. O pet irá se regenerar após isso, impossibilitado para batalha > Flash Cannon: Ataque básico, 10% de chance de dar 1.5x mais de dano > Return e Frustration: Varia de acordo com a felicidade do treinador.
Buizel-Mano: Water Veil. Você aprende a nadar e boiar, tendo uma vantagem contra inimigos de água. Também fica immune contra queimaduras +10 Atk +10 SpA (2 pontos).
Lista de poderes classeais: Water Gun: Taca água pela boca > Quick Attack: Faz um ataque rápido, que é difícil de desviar, somente com um atk mais rápido > Rain Dance: Invoca uma chuva, que deixa o Buizel 1.2x mais rápido.
SSJ. Você começa ganhando Oozaru, depois vai em ordem. +10 atk +10 spa +10 spe (2 pontos).
Passivos que pega no começo: Zenkai Boost: Quanto mais fraco, mais forte fica.
Elástico (1 ponto). Seu corpo inteiro é elástico. +20 spe.
Super Humano (2 pontos). É bem forte, resistente e rápido. O uso de armas é completamente outclasseado por sua mão. +40 Atk -20 SpA.
Lista de poderes classeais: Barragem de Socos e Barragem de Chutes: Ganha esses dois poderes > Super Jump: Pode fazer um pulo maior que o normal > Earthquake: Dá um soco no chão e o chão vai quebrando em direção reta.
Transformador (2 pontos). Tem 4 formas, a de Atk (1.5x Atk), Def (1.5x HP max e normal) e Speed (1.5x Speed e Ref).
Mago Elétrico. +20 SpA
Lista de poderes classeais: Zap: Ganha o poder Zap >
Cavaleiro de Pégaso (1 ponto). Garante a Armadura de Pégaso. Quanto mais fraco, mais forte fica. +10 em tudo.
Lista de poderes classeais: Meteoro de Pégaso: Meteoro de Pégaso simplesmente lança um Meteoro de Pégaso mesmo > Cometa de Pégaso: Como o nome, lança um Cometa de Pégaso > Turbilhão de Pégaso: Novamente, como o nome, lança um Turbilhão de Pégaso > Armadura de Prata: A Armadura de Pégaso vira uma Armadura de Pegaso Prateada, o que garante +10 em todos os stats > Armadura de Ouro: A Armadura de Pégaso Prateada vira uma Armadura de Pégaso Dourada, dando +10 em todos os stats > Armadura Divina: A Armadura de Pégaso Dourada vira uma Armadura de Pégaso Divina, garantindo +20 em todos os stats > Benção dos Deuses: Ganha +20 em todos os stats.
Passivos que pega no começo: Benção de Atena: Quanto mais fraco, mais forte fica. +10 HP.
Loja de Poderes:
Telecinese (1 ponto). Requere 45 SpA.
Congelamento (1 ponto). Requere 31 SpA.
Mini Bolas de Fogo (1 ponto). Requere 20 SpA.
Bola de Fogo (1 ponto). Requere 45 SpA.
Fogo Impulsor (1 ponto). Requere 10 SpA
Corpo Espinhal (1 ponto). Requere 27 HP.
Barragem de Chutes (1 ponto). Requere 22 Vel.
Mundial Punch (1 ponto). Requere 543 Vel e 231 Atk.
Barragem de Socos (1 ponto). Requere 22 Vel.
Barragem de Mega Socos (1 ponto). Requere 50 Vel
Barragem de Mega Chutes (1 ponto). Requere 50 Vel.
Dragon Fist (1 ponto). Requere 543 Atk.
Kamehameha (1 ponto). Requere 125 SpA.
Kamehameha de Impulso (1 ponto). Requere 125 SpA.
Galick Ho (1 ponto). Requere 100 SpA.
Kienzan (1 ponto). Requere 75 SpA.
Super Kienzan (1 ponto). Requere 150 SpA.
Lightspeed Punch (1 ponto). Requere 1134 Vel.
Armas de Gelo (1 ponto). Requere 97 SpA.
Bolt Kick (1 ponto). Requere 124 Vel e 78 Atk.
Manipulação da Gravidade (1 ponto). Requere 1527 SpA.
Zap (1 ponto). Requere 55 SpA. Acerta todos os inimigos por perto, os atordoando e machucando.
Thunder (1 ponto). Requere 169 SpA. Acerta todos os inimigos por perto, os atordoando e extremamente machucando.
Pursuit (1 ponto). Requere 54 Atk e 139 Vel. Quando o inimigo for fugir, acertar é garantido.
Fire Terrain (1 ponto). Requere 154 SpA. Os ataques de fogo ficam 1.5x mais fortes.
Loja de Equipamentos:
Special Glove +25 atk, +12 spe, -5 spa (1 ponto). Uma luva especial que dá atk, spe e diminui spa.
Propulsor +17 HP (1 ponto). Dá o poder de voo. Requere LV 2.
White Aura +54 HP (1 ponto). Dá mais HP. Requere LV 3.
Determinação I +3 HP Regen por turno, +5 HP e +3 Reflexos (1 ponto).
Escudo do Tapu Koko (3 pontos). Um escudo do Tapu Koko obviamente. Seu efeito é o seu HP x 1.66. Logo quebrado, não pode mais ser usado na batalha.
Botas de Super Jump (1 pontos). Uma bota que te garante Super Jump.
Qualquer Memory (1 ponto). Muda o tipo de Silvally e Silvally-Mano.
Armadura de Ferro +30 HP (2 pontos). Cyborgs em vez de ganhar 30, ganha 5.
Armadura de Fogo +12 HP (2 pontos). Garante queimadura para quem faz contato com a Armadura de Fogo. Cyborgs ganham +5 HP de bônus.
Fire Gloves +20 SpA (2 pontos). Pode soltar lança-chamas com essa luva. Quem tocar nela ganha queimadura. Serve como Fogo de Impulso.
Cajado da Bruxa +10 SpA, -10 Atk (2 pontos). Pode invocar 3 esqueletos ao seu favor. Requere LV 3
Light Katana +31 Atk (2 pontos). Faz o usuário ter 1.5x mais dano contra inimigos que tem poderes de sombra.
P.E.K.K.A Sword +137 Atk (2 pontos). Requere LVL 7.
Magic Aura +32 SpA (1 ponto). Requere LV 2.
Loja de Pets:
Silvally. Esse pet muda seu tipo de acordo com o seu memory hold, se não tiver, é normal type. Pode usar todos os seus ataques. Dono ganha 11 pontos em todos os stats (2 pontos).
Buizel: Water Veil. Esse pet te ensina a nadar e a ficar imune contra queimaduras. Pode usar todos os seus ataques. Dono ganha 15 atk, 15 spa, 10 spe e 10 reflexos. (2 pontos).
Bill Cipher. Esse pet pode mudar as dimensões. +32 SpA e +32 HP para o dono (3 pontos).
Gallade: Justified. Esse pet te deixa com 1.33x mais ataque contra inimigos que tem poderes sombrios e vai te defender sempre que possível. +45 atk e +10 hp para o dono (2 pontos).
Luxray: Intimidate. Esse pet diminui o ataque do seu oponente por dois e te dá visão de raio X. +30 atk e +25 spe para o dono (2 pontos).
Delphox: Magician. Esse pet copia um equipamento do inimigo, e te dá habilidades com cajados. Pode usar todos os seus ataques, e pode dar fogo para suas armas. +25 SpA, +15 HP e +10 Spe para o dono (2 pontos).
Porygon: Download. No inicio da batalha, o Porygon pode ganhar ou 1.5x de atk ou 1.5x de SpA. Pode usar todos os seus atks. +25 HP, +20 SpA (2 pontos).
Ataques bônus: Polygonal Shapes: Caem várias formas geométricas do céu.
Participantes:
Dioo:
Trukuz
Meu personagem físico, que é focado em ser rápido e forte, ofensivamente em contato. Tem algumas coisas que podem ajudar na defesa, como Propulsor, Telecinese, Ninja Dash e Corpo Espinhal. Talvez até meu pet Buizel ajude.
Stats: HP: 84, Atk: 273, SpA: 65, Spe: 207 e Ref: 112. Especial, HP Regen por ação: 3
LVL 7
Power LVL: 719
Ninja: Katana, Lightning Cut, Thunder Katana, Double Ninja, Explosive Shurikens, Ninja Dash. Espadachin: Sword Slash, Sword Mancer, Water Sword, Sword Swarm, Double Swords, Chain Swords + Barragem de Chutes, Telecinese, Corpo Espinhal, Pursuit.
Equip: Special Glove, Determinação I, Propulsor e P.E.K.K.A Sword.
Pets:
Buizel
Stats: HP: 100, Atk: 75, SpA: 0, Spe: 50, Ref: 25.
Power LVL: 250
Razor
Meu personagem Cyborg, balanceado em ambos os cantos.
Stats: HP: 52, Atk: 85, SpA: 57, Spe: 55, Ref: 35.
LVL 2
Power LVL: 265
Cyborg: Hand Mini-Gun, Incinerar + Barragem de Mega Socos
Equips: Propulsor e Magic Aura.
Elementarist
Meu personagem que foca em elementos, focado especialmente em SpA.
Stats: HP: 77, Atk: 63, SpA: 90, Spe: 118, Ref: 36
LVL 3
Power LVL: 300
Cyborg: Hand Mini-Gun, Incinerar e Inferno Blast. Mago de Fogo: Mini-Bolas de Fogo, Bola de Fogo e Fire Terrain.
Equips: Propulsor.
HackzDioo
Meu personagem Mod, com os stats do jeitinho que eu quero .-.
Stats: HP: 3125
Power LVL: 3125
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FabioGamer96:
Fabio
Stats: HP: 73, ATK: 67, SPA: 70, SPE: 207, REF: 26
LVL 4
Power LVL: 443
Ninja: Katana, Lightning Cut, Thunder Katana, Double Ninja/Silvally-Mano: Multi Attack, Bite, Heal Block e Protect/SSJ (oozaru): Zenkai Boost + Fogo Impulsor, Corpo Espinhal e Telecinese.
Zephyr
Stats: HP: 20, Atk: 100, SpA: 6, Spe: 44, Ref: 36
LVL 2
Power LVL: 226
Samurai: Getsuga Tensho, Combo Cut.
Kinessa
Stats: HP: 20, Atk: 55, SpA: 15, Spe: 30, Ref: 21.
LVL 1
Power LVL: 141
Arqueira: Metal Arrow.
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Joo
Stats: HP: 46, Atk: 72, SpA: 31, Spe: 61, Ref: 31
LV 3
Power LVL: 281
Espadachin: Sword Slash, Sword Mancer.
Pets: Silvally
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Dolly
Stats: Hp: 66, Atk: 50, SpA: 15, Spe: 90, Ref: 65.
LVL 2
Power LVL: 216
Ninja: Katana, Lightning Cut + Barragem de Mega Chutes
Pets:
Porygon
Stats: HP: 50, Atk: 0, SpA: 40, Speed: 0, Ref: 5
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F3lipe Sm1th
Stats: Hp: 60, Atk: 90, SpA: -5, Spe: 72, Ref: 51
LVL 3
Power LVL: 288
Pistoleiro
Equip: Propulsor, Special Gloves.
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Delphox
Stats: HP: 60, Atk: 60, SpA: 40, Spe: 60, Ref: 51
LVL 2
Power LVL: 161
Cyborg: Hand Mini-Gun, Incinerar.
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MBAtomzeus
Stats: HP: 66, Atk: 54, SpA: 1, Spe: 20, Ref: 20
LVL 1
Power LVL: 172
Samurai: Getsuga Tensho.
NPCs:
Ninja
HP: 30, Atk: 70, SpA: 15, Spe: 80, Ref: 80
LV 3
Power LVL: 275
Ninja: Katana, Explosive Shurikens
Ninja Master
HP: 150, Atk: 180, SpA: 50, Spe: 200, Ref: 200
LV 10
Power LVL: 780
Ninja: Katana, Explosive Shurikens, Ninja Dash, Double Ninja.
Cyborg Ninja
HP: 50, Atk: 100, SpA: 70, Spe: 115, Ref: 110
LV 5
Power LVL: 445
Ninja: Katana, Explosive Shurikens, Ninja Dash, Thunder Katana, Lightning Cut/Cyborg: Aniquilar
Oozaru
HP: 270, Atk: 200, SpA: 100, Spe: 30, Ref: 5
LV 10
Power LVL: 605
SSJ: Zenkai Boost + Blast, Explosão de Ki.
Golden Oozaru
HP: 500, Atk: 400, SpA: 200, Spe: 50, Ref: 10
LV 15
Power LVL: 1160
SSJ: Zenkai Boost + Blast, Explosão de Ki.
Normal Adult
HP: 10, Atk: 25, SpA: 0, Spe: 30, Ref: 35
LV 1
Power LVL: 100
Strong Adult
HP: 30, Atk: 50, SpA: 0, Spe: 60, Ref: 80
LV 2
Power LVL: 220