Post by cookie234 on Jul 2, 2016 13:37:59 GMT
Olá, como algumas pessoas postaram as próprias teams de NU aqui, eu decidi fazer isso também. A minha team nem é tão boa, ~~que nem todas as minhas teams~~ mas não creio que esteja horrível — pode estar decente, quem sabe.
Essa team tem um Core FWG (que é um core que eu gosto muito). Esse core está presente na maioria das minhas teams. Além desse, há um VoltTurn também. Ah! Eu gostaria de pedir desculpas aqui mesmo pois talvez os gifs que eu coloquei aqui possam não loadar e eu irei passar vergonha >.>
Aqui vai:
Pelipper @ Leftovers
Ability: Keen Eye
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- U-turn
- Scald
- Roost
- Defog
Ok, o primeiro membro da team é importante, pois é meu hazard control. Um U-turn lento é pra dar momentum e trazer um parceiro ao campo, dependendo da situação, além de causar um pequeno dano em Grass-, Psychic-, e Dark-types como Cacturne, Shiftry, Abomasnow, Jynx, Claydol e Malamar, e também fornece um chip damage em outros pokémons. Só tenha em mente que U-turn não é recomendado em pokémons como Ferroseed ou pokémons com Rocky Helmet. Scald é um STAB spamável que auxilia Pelipper, podendo queimar adversários, enquanto dá dano super efetivo em Fire-, Ground- e Rock-types. Roost é usado para recovery e pra predictar um ataque Rock mais lento. Defog é importante, pois afasta as pedras do campo, ajudando os parceiros a entrarem com mais segurança.
Tauros @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naive Nature
- Fire Blast
- Earthquake/Rock Slide
- Zen Headbutt
- Rock Climb/Return
Vendo os stats de Tauros você logo percebe que ele é um bom AoA attacker, com uma base Speed de 110 incrível, base Atk de 100 decente, um typing bom e defesas aceitáveis, contudo com um miserável SpA. Double-Edge é um STAB ótimo, com o boost de Life Orb e Sheer Force, dá um dano monstruoso. Eu prefiro Return à Rock Climb por causa da accuracy e power. Zen Headbutt funciona perfeitamente contra Poison-types e Fighting-types, visto que Hitmonchan, Hariyama, Haunter e Garbodor são um problema para Tauros. Note que o último citado carrega Rocky Helmet e Aftermath, o que crippla muito o Tauros. Earthquake dá um dano ótimo em Fire-, Rock-, Electric- e Poison-types (menos Weezing), como Magmortar, Pyroar, Manectric, Electivire, Lanturn, Aggron e Garbodor, entre outros. Finalmente Fire Blast, que é mais situacional, em caso de um Ferroseed aparecer, visto que ele checka esse set. Fire Blast dá 2HKO no Ferroseed, e é ainda melhor quando ele já está enfraquecido.
Camerupt @ Choice Specs
Ability: Solid Rock
EVs: 248 HP / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA
- Earth Power
- Hidden Power [Grass]
- Lava Plume
- Fire Blast
Camerupt serve como um forte Special Attacker, providenciando bom damage contra certos pokémons. Earth Power é um STAB que pode ser usado contra Regirock, Aggron, Manectric e Electivire e também fornecendo uma boa opção contra alguns que tomam dano neutro. Hidden Power Grass é pra Rhydon, Gastrodon e switch-ins de Barbaracle ou Omastar. 4 EVs em Speed são para outspeedar Rhydon e mandar um HP Grass. Lava Plume e Fire Blast no mesmo set pois Lava Plume oferece accuracy e chance de
dar burn, enquanto Fire Blast é pra dano bruto. O por quê de Lava Plume e Fire Blast no mesmo set? Keldeo tem Scald e Hydro Pump. c: (Obrigado Natan, essa ideia de CameSpecs é ótima)
Lilligant @ Leftovers/Life Orb
Ability: Own Tempo
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Quiver Dance
- Sleep Powder
- Giga Drain / Petal Dance
- Hidden Power [Fire]
Lilligant pode ser usado como soon-game sweeper com Sleep+Quiver, ou late-game sweeper, quando há poucas ameaças. Devido à sua pobre movepool, Lilligant se limita a usar Giga Drain ou Petal Dance como STABs spamáveis e Hidden Power Fire pra acertar coisas que resistem à Grass. Primeiro de tudo, Sleep Powder é usado pra ter vantagem sobre o adversário e se buffar com Quiver Dance, contudo, devido a accuracy baixa, seja cauteloso. Hidden Power Fire pode ser usado contra outros Grass-types, como Vileplume, Abomasnow e Ferroseed, ou em Steel-types, como Klinklang e Bug-types, como Pinsir. Giga Drain é um golpe que dá dano e recupera HP ao mesmo tempo, só que com um BP mais fraco. Petal Dance é pra um dano forte, e com o auxílio de Own Tempo, não deixa Lilligant confusa. Eu uso Leftovers por causa do passive recovery, mas Life Orb é recomendado pelo dano. Eu sugiro: se usar Giga Drain, vá de LO; se usar Petal Dance, vá de Lefties.
Electivire @ Life Orb
Ability: Motor Drive
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Lonely Nature/Hasty Nature
- Earthquake
- Ice Punch
- Wild Charge/Thunder Punch
- Volt Switch / Hidden Power [Grass]
Como minha team tem pouco poder físico, eu adicionei Electivire. Ele tem um Atk ótimo, junto com SpA decente e Speed boa, fazendo dele um bom sweeper. Suas habilidades não deixam a desejar, uma podendo aumentar velocidade quando atingido por um ataque Elétrico e outra não deixando ele dormir, ou seja, checkando golpes como Sleep Powder ou Lovely Kiss. A Nature é opcional; Lonely para mais dano e Hasty para mais velocidade, só que deve ser notado que eu uso ele com Motor Drive, por isso preferi Lonely, pois posso predictar um golpe Elétrico e ganhar o boost de Speed. Earthquake leva a maioria dos Elétricos frágeis como Manectric e Electivires inimigos, assim como Steel- e Fire-types. Ice Punch é bom contra Ground-types como Claydol, Sandslash e Torterra, e também dá 2HKO em Vileplume depois do dano de Stealth Rock. Wild Charge é um STAB poderoso, fornecendo um grande damage contra o inimigo, só que com o custo de um pouco de HP. Thunder Punch é viável caso não queira perder mais HP do que o recoil de Life Orb, mas tem menos poder. Volt Switch é bom pois tem um momentum, além de ser STAB e atingir alguns pokémons que tem grande Def. Hidden Power Grass pode ser usado contra Gastrodon ou Rhydon antes do Rock Polish.
Mesprit @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Stealth Rock
- Psychic/Psyshock
- Thunder Wave
- Knock Off
E finalmente Mesprit. Ela auxília o time com golpes de suporte como Knock Off, Stealth Rock e Thunder Wave, retirando itens, causando danos em oponentes que entram no campo e atrapalhando sweepers, respectivamente. Uma nature Calm é usada para aguentar ataques especiais fortes e STABs, como de Magmortar por exemplo. Stealth Rock é obrigatório hoje em dia em times competitivos, então escolhi ela como setter. Thunder Wave pode atrapalhar e muito pokémons como Archeops, Charizard, Haunter, Samurott e Swellow, fornecendo para os parceiros um entrada mais segura. Psychic é usado para um dano mesmo, acertando Haunter, Garbodor, e alguns Fighting-types, enquanto Psyshock hita melhor Hitmonchan e Hariyama AV.
E é isso. Obrigado por lerem, e se quiserem falar uma sugestão ou reclamação, estou aberto a tais comentários. Vejo vocês outra vez! ^^'
Essa team tem um Core FWG (que é um core que eu gosto muito). Esse core está presente na maioria das minhas teams. Além desse, há um VoltTurn também. Ah! Eu gostaria de pedir desculpas aqui mesmo pois talvez os gifs que eu coloquei aqui possam não loadar e eu irei passar vergonha >.>
Aqui vai:
Pelipper @ Leftovers
Ability: Keen Eye
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- U-turn
- Scald
- Roost
- Defog
Ok, o primeiro membro da team é importante, pois é meu hazard control. Um U-turn lento é pra dar momentum e trazer um parceiro ao campo, dependendo da situação, além de causar um pequeno dano em Grass-, Psychic-, e Dark-types como Cacturne, Shiftry, Abomasnow, Jynx, Claydol e Malamar, e também fornece um chip damage em outros pokémons. Só tenha em mente que U-turn não é recomendado em pokémons como Ferroseed ou pokémons com Rocky Helmet. Scald é um STAB spamável que auxilia Pelipper, podendo queimar adversários, enquanto dá dano super efetivo em Fire-, Ground- e Rock-types. Roost é usado para recovery e pra predictar um ataque Rock mais lento. Defog é importante, pois afasta as pedras do campo, ajudando os parceiros a entrarem com mais segurança.
Tauros @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Naive Nature
- Fire Blast
- Earthquake/Rock Slide
- Zen Headbutt
- Rock Climb/Return
Vendo os stats de Tauros você logo percebe que ele é um bom AoA attacker, com uma base Speed de 110 incrível, base Atk de 100 decente, um typing bom e defesas aceitáveis, contudo com um miserável SpA. Double-Edge é um STAB ótimo, com o boost de Life Orb e Sheer Force, dá um dano monstruoso. Eu prefiro Return à Rock Climb por causa da accuracy e power. Zen Headbutt funciona perfeitamente contra Poison-types e Fighting-types, visto que Hitmonchan, Hariyama, Haunter e Garbodor são um problema para Tauros. Note que o último citado carrega Rocky Helmet e Aftermath, o que crippla muito o Tauros. Earthquake dá um dano ótimo em Fire-, Rock-, Electric- e Poison-types (menos Weezing), como Magmortar, Pyroar, Manectric, Electivire, Lanturn, Aggron e Garbodor, entre outros. Finalmente Fire Blast, que é mais situacional, em caso de um Ferroseed aparecer, visto que ele checka esse set. Fire Blast dá 2HKO no Ferroseed, e é ainda melhor quando ele já está enfraquecido.
Camerupt @ Choice Specs
Ability: Solid Rock
EVs: 248 HP / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA
- Earth Power
- Hidden Power [Grass]
- Lava Plume
- Fire Blast
Camerupt serve como um forte Special Attacker, providenciando bom damage contra certos pokémons. Earth Power é um STAB que pode ser usado contra Regirock, Aggron, Manectric e Electivire e também fornecendo uma boa opção contra alguns que tomam dano neutro. Hidden Power Grass é pra Rhydon, Gastrodon e switch-ins de Barbaracle ou Omastar. 4 EVs em Speed são para outspeedar Rhydon e mandar um HP Grass. Lava Plume e Fire Blast no mesmo set pois Lava Plume oferece accuracy e chance de
dar burn, enquanto Fire Blast é pra dano bruto. O por quê de Lava Plume e Fire Blast no mesmo set? Keldeo tem Scald e Hydro Pump. c: (Obrigado Natan, essa ideia de CameSpecs é ótima)
Lilligant @ Leftovers/Life Orb
Ability: Own Tempo
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Quiver Dance
- Sleep Powder
- Giga Drain / Petal Dance
- Hidden Power [Fire]
Lilligant pode ser usado como soon-game sweeper com Sleep+Quiver, ou late-game sweeper, quando há poucas ameaças. Devido à sua pobre movepool, Lilligant se limita a usar Giga Drain ou Petal Dance como STABs spamáveis e Hidden Power Fire pra acertar coisas que resistem à Grass. Primeiro de tudo, Sleep Powder é usado pra ter vantagem sobre o adversário e se buffar com Quiver Dance, contudo, devido a accuracy baixa, seja cauteloso. Hidden Power Fire pode ser usado contra outros Grass-types, como Vileplume, Abomasnow e Ferroseed, ou em Steel-types, como Klinklang e Bug-types, como Pinsir. Giga Drain é um golpe que dá dano e recupera HP ao mesmo tempo, só que com um BP mais fraco. Petal Dance é pra um dano forte, e com o auxílio de Own Tempo, não deixa Lilligant confusa. Eu uso Leftovers por causa do passive recovery, mas Life Orb é recomendado pelo dano. Eu sugiro: se usar Giga Drain, vá de LO; se usar Petal Dance, vá de Lefties.
Electivire @ Life Orb
Ability: Motor Drive
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Lonely Nature/Hasty Nature
- Earthquake
- Ice Punch
- Wild Charge/Thunder Punch
- Volt Switch / Hidden Power [Grass]
Como minha team tem pouco poder físico, eu adicionei Electivire. Ele tem um Atk ótimo, junto com SpA decente e Speed boa, fazendo dele um bom sweeper. Suas habilidades não deixam a desejar, uma podendo aumentar velocidade quando atingido por um ataque Elétrico e outra não deixando ele dormir, ou seja, checkando golpes como Sleep Powder ou Lovely Kiss. A Nature é opcional; Lonely para mais dano e Hasty para mais velocidade, só que deve ser notado que eu uso ele com Motor Drive, por isso preferi Lonely, pois posso predictar um golpe Elétrico e ganhar o boost de Speed. Earthquake leva a maioria dos Elétricos frágeis como Manectric e Electivires inimigos, assim como Steel- e Fire-types. Ice Punch é bom contra Ground-types como Claydol, Sandslash e Torterra, e também dá 2HKO em Vileplume depois do dano de Stealth Rock. Wild Charge é um STAB poderoso, fornecendo um grande damage contra o inimigo, só que com o custo de um pouco de HP. Thunder Punch é viável caso não queira perder mais HP do que o recoil de Life Orb, mas tem menos poder. Volt Switch é bom pois tem um momentum, além de ser STAB e atingir alguns pokémons que tem grande Def. Hidden Power Grass pode ser usado contra Gastrodon ou Rhydon antes do Rock Polish.
Mesprit @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Stealth Rock
- Psychic/Psyshock
- Thunder Wave
- Knock Off
E finalmente Mesprit. Ela auxília o time com golpes de suporte como Knock Off, Stealth Rock e Thunder Wave, retirando itens, causando danos em oponentes que entram no campo e atrapalhando sweepers, respectivamente. Uma nature Calm é usada para aguentar ataques especiais fortes e STABs, como de Magmortar por exemplo. Stealth Rock é obrigatório hoje em dia em times competitivos, então escolhi ela como setter. Thunder Wave pode atrapalhar e muito pokémons como Archeops, Charizard, Haunter, Samurott e Swellow, fornecendo para os parceiros um entrada mais segura. Psychic é usado para um dano mesmo, acertando Haunter, Garbodor, e alguns Fighting-types, enquanto Psyshock hita melhor Hitmonchan e Hariyama AV.
E é isso. Obrigado por lerem, e se quiserem falar uma sugestão ou reclamação, estou aberto a tais comentários. Vejo vocês outra vez! ^^'