Post by garoninjanoob on Jun 13, 2016 0:05:46 GMT
Já estive pensando nisso há um tempo atrás mas decidi terminar o time, embora tenha algumas falhas funcionou muito bem.
Mew @ Life Orb
Ability: Synchronize
EVs: 36 HP / 96 Atk / 252 Def / 104 SpA / 20 Spe
Naive Nature
(+Speed/-SpDef)
- Defog
/ Taunt / Superpower / coverage ou boost à gosto
- Ice Beam
- Fire Blast
- Earthquake
Eu decidi usar Mew como Anti-Lead porque ele é um pokemon que aprende os golpes necessários para os leads mais chatos pra mim como Landorus-T(sem scarf), Heatran, Ferrothorn, Skarmory e Garchomp(Defensivo), além de acertar Gliscor que é bom demais.
Decidi usar um Mew fisicamente defensivo para reduzir o dano de pursuit de Bisharp e Tyranitar.
Life Orb me ajuda a dar o dano mínimo necessário para dar 1Hit KO em Heatran, Ferrothorn e Garchomp.
De preferência evite deixar Mew desmaiar antes de Skarmory/Heatran/Ferrothorn/Garchomp serem retirados do jogo.
Defog pode ser usado para Limpar o campo depois que os leads forem removidos.
Taunt pode ser usado para parar outros leads e setup sweepers e qualquer coisa que tente se recuperar, Superpower é pra dar 1Hit KO em Bisharp e Tyranitar, se quiser terminar o trabalho de verdade você pode usar Explosion.
Tyranitar @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Stone Edge / Rock Slide
- Ice Punch / Fire Punch
- Crunch / Earthquake
Tyranitar aproveita o suporte que Mew dá derrotando quem atrapalharia o sweep dele.
Tyranitar-Mega com +1 Speed ultrapassa grande parte dos pokemons mais usados permitindo um sweep mais seguro.
Stone Edge com 100BasePower e com 4/5 chance de acerto vai ajudar a dar o máximo de dano em tudo o que não resista, Rock Slide é uma opção melhor com 9/10 de acerto mas a diferença de poder vai fazer com que você deixe de derrotar certos pokemons.
Ice Punch cobre muitos tipos Terra que resistem a Stone Edge/Rock Slide além de acertar tipos Grama com dano super efetivo, Fire Punch também acerta tipos Grama e também acerta tipos metal que resistem a Stone Edge.
Crunch é um stab abusável, destruindo Slowbro(que é capaz de sobreviver a qualquer outro golpe usado),Earthquake acerta tipos Metal/Aço que poderiam resistir outros golpes.
Serperior @ Leftovers
Ability: Contrary
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Leaf Storm
- Dragon Pulse
- Hidden Power [Fire] / Hidden Power [Ground]
- Taunt
Antes de usar Serperior eu tinha escolhido Chesnaught mas ele não servia pra esse time, Serperior serve como um WallBreaker ou para pressionar o time inimigo.
Leaf Storm melhora seu SpAtk para poder arrasar com tudo o que vier (exceto Heatran e Ferrothorn).
Dragon Pulse te ajuda a acertar Dragões que resistem aos seus stabs.
HP Fire serve pra acertar Ferrothorn e HP Ground acerta Heatran
Taunt para as walls que tentam segurar seus Leaf Storms
Thundurus-Therian @ Leftovers / Life Orb
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 30 HP / 1 Atk / 30 Def
- Agility
- Nasty Plot
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
Thundurus-T é um ótimo stallbreaker graças a Nasty Plot, se não fosse por isso qualquer time stall que eu visse eu desistiria de jogar.
Agility ajuda Thundurus a passar em times ofensivos de um modo mais fácil.
Nasty Plot ajuda a derrotar times stall colocando pressão em tudo o que me dê oportunidade.
Thunderbolt é um stab obrigatório com 100% de accuraccy.
HP Ice é um coverage importante devido a quantidade de tipos Voador/Terra além de acertar tipos Grama.
Eu não uso Life Orb pois isso derruba muitó rápido o Thundurus.
Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Superpower
- Pursuit
Scizor foi algo que eu escolhi para ajudar a enfraquecer pokemons que não podem se recuperar ou recuperar pouco.
Bullet Punch é obrigatório pela prioridade.
U-turn me garante segurança e vai enfraquecendo o time adversário.
Superpower é pra pegar tipos steel que pensam que vão entrar no meu U-turn.
Pursuit me ajuda contra quem usa Regenerator.
Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Play Rough
- Knock Off
Azumarill só aproveito quando elimino os counters dele, fora isso mal coloco ele no campo.
Belly Drum só quando eu ver um time stall.
Aqua Jet para prioridade com stab.
Play Rough para punir trocas ou para Sableye-Mega sem Belly Drum.
Knock Off para pelo menos acertar Ferrothorn/Slowbro com +4 Attack.
Superpower não serve pra ele pois eu não pretendo usar Belly Drum tão cedo na partida.
Usar Jolly como Nature pode ajudar a derrotar alguns pokemons que ele não conseguiria com Adamant.
Mew @ Life Orb
Ability: Synchronize
EVs: 36 HP / 96 Atk / 252 Def / 104 SpA / 20 Spe
Naive Nature
(+Speed/-SpDef)
- Defog
/ Taunt / Superpower / coverage ou boost à gosto
- Ice Beam
- Fire Blast
- Earthquake
Eu decidi usar Mew como Anti-Lead porque ele é um pokemon que aprende os golpes necessários para os leads mais chatos pra mim como Landorus-T(sem scarf), Heatran, Ferrothorn, Skarmory e Garchomp(Defensivo), além de acertar Gliscor que é bom demais.
Decidi usar um Mew fisicamente defensivo para reduzir o dano de pursuit de Bisharp e Tyranitar.
Life Orb me ajuda a dar o dano mínimo necessário para dar 1Hit KO em Heatran, Ferrothorn e Garchomp.
De preferência evite deixar Mew desmaiar antes de Skarmory/Heatran/Ferrothorn/Garchomp serem retirados do jogo.
Defog pode ser usado para Limpar o campo depois que os leads forem removidos.
Taunt pode ser usado para parar outros leads e setup sweepers e qualquer coisa que tente se recuperar, Superpower é pra dar 1Hit KO em Bisharp e Tyranitar, se quiser terminar o trabalho de verdade você pode usar Explosion.
Tyranitar @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Stone Edge / Rock Slide
- Ice Punch / Fire Punch
- Crunch / Earthquake
Tyranitar aproveita o suporte que Mew dá derrotando quem atrapalharia o sweep dele.
Tyranitar-Mega com +1 Speed ultrapassa grande parte dos pokemons mais usados permitindo um sweep mais seguro.
Stone Edge com 100BasePower e com 4/5 chance de acerto vai ajudar a dar o máximo de dano em tudo o que não resista, Rock Slide é uma opção melhor com 9/10 de acerto mas a diferença de poder vai fazer com que você deixe de derrotar certos pokemons.
Ice Punch cobre muitos tipos Terra que resistem a Stone Edge/Rock Slide além de acertar tipos Grama com dano super efetivo, Fire Punch também acerta tipos Grama e também acerta tipos metal que resistem a Stone Edge.
Crunch é um stab abusável, destruindo Slowbro(que é capaz de sobreviver a qualquer outro golpe usado),Earthquake acerta tipos Metal/Aço que poderiam resistir outros golpes.
Serperior @ Leftovers
Ability: Contrary
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Leaf Storm
- Dragon Pulse
- Hidden Power [Fire] / Hidden Power [Ground]
- Taunt
Antes de usar Serperior eu tinha escolhido Chesnaught mas ele não servia pra esse time, Serperior serve como um WallBreaker ou para pressionar o time inimigo.
Leaf Storm melhora seu SpAtk para poder arrasar com tudo o que vier (exceto Heatran e Ferrothorn).
Dragon Pulse te ajuda a acertar Dragões que resistem aos seus stabs.
HP Fire serve pra acertar Ferrothorn e HP Ground acerta Heatran
Taunt para as walls que tentam segurar seus Leaf Storms
Thundurus-Therian @ Leftovers / Life Orb
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 30 HP / 1 Atk / 30 Def
- Agility
- Nasty Plot
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
Thundurus-T é um ótimo stallbreaker graças a Nasty Plot, se não fosse por isso qualquer time stall que eu visse eu desistiria de jogar.
Agility ajuda Thundurus a passar em times ofensivos de um modo mais fácil.
Nasty Plot ajuda a derrotar times stall colocando pressão em tudo o que me dê oportunidade.
Thunderbolt é um stab obrigatório com 100% de accuraccy.
HP Ice é um coverage importante devido a quantidade de tipos Voador/Terra além de acertar tipos Grama.
Eu não uso Life Orb pois isso derruba muitó rápido o Thundurus.
Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Superpower
- Pursuit
Scizor foi algo que eu escolhi para ajudar a enfraquecer pokemons que não podem se recuperar ou recuperar pouco.
Bullet Punch é obrigatório pela prioridade.
U-turn me garante segurança e vai enfraquecendo o time adversário.
Superpower é pra pegar tipos steel que pensam que vão entrar no meu U-turn.
Pursuit me ajuda contra quem usa Regenerator.
Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Play Rough
- Knock Off
Azumarill só aproveito quando elimino os counters dele, fora isso mal coloco ele no campo.
Belly Drum só quando eu ver um time stall.
Aqua Jet para prioridade com stab.
Play Rough para punir trocas ou para Sableye-Mega sem Belly Drum.
Knock Off para pelo menos acertar Ferrothorn/Slowbro com +4 Attack.
Superpower não serve pra ele pois eu não pretendo usar Belly Drum tão cedo na partida.
Usar Jolly como Nature pode ajudar a derrotar alguns pokemons que ele não conseguiria com Adamant.
{Time Completo}
Só o mew é a coisa original nesse time o resto vc encontra na SmogonDex
Mew @ Life Orb
Ability: Synchronize
EVs: 36 HP / 96 Atk / 252 Def / 104 SpA / 20 Spe
Naive Nature
- Defog
- Ice Beam
- Fire Blast
- Earthquake
Tyranitar (F) @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Stone Edge
- Ice Punch
- Crunch
Serperior (F) @ Leftovers
Ability: Contrary
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Leaf Storm
- Dragon Pulse
- Hidden Power [Fire]
- Taunt
Thundurus-Therian @ Leftovers
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 30 HP / 1 Atk / 30 Def
- Agility
- Nasty Plot
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
Scizor (M) @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Superpower
- Pursuit
Azumarill (M) @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Play Rough
- Knock Off
Só o mew é a coisa original nesse time o resto vc encontra na SmogonDex
Mew @ Life Orb
Ability: Synchronize
EVs: 36 HP / 96 Atk / 252 Def / 104 SpA / 20 Spe
Naive Nature
- Defog
- Ice Beam
- Fire Blast
- Earthquake
Tyranitar (F) @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Stone Edge
- Ice Punch
- Crunch
Serperior (F) @ Leftovers
Ability: Contrary
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Leaf Storm
- Dragon Pulse
- Hidden Power [Fire]
- Taunt
Thundurus-Therian @ Leftovers
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 30 HP / 1 Atk / 30 Def
- Agility
- Nasty Plot
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
Scizor (M) @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Superpower
- Pursuit
Azumarill (M) @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
EVs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Adamant Nature
- Belly Drum
- Aqua Jet
- Play Rough
- Knock Off