Post by Natan on Jun 4, 2016 0:30:49 GMT
Análise destinada à Hoopa ou Hoopa Confined
Análises para RU (incompleta) e UU (em breve)
Hoopa (RU)
Overview
- Hoopa possui um Special Attack muito alto;
- Special Defense muito alta e Attack razoável;
- Defesa extremamente baixa;
- Speed tier consideravelmente baixa;
- É bait de qualquer Pursuit / Sucker Punch, com destaque para Aerodactyl que pode outspeedar um Hoopa +1 Speed e dar OHKO com Pursuit mesmo que Hoopa não troque;
- Toma x4 para Dark e Ghost;
- Geralmente é destruído por qualquer Dark type do meta, e qualquer pokémon que use Dark type move costuma derrotar Hoopa.
- É uma opção ofensiva sólida, mas precisa de bastante suporte para funcionar.
Sets
Life Orb Offensive
Hoopa Life Orb
Ability: Magician
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Shadow Ball
- Hyperspace Hole / Psyshock
- Focus Blast
- Knock Off
{Importável}Hoopa @ Life Orb
Ability: Magician
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Shadow Ball
- Hyperspace Hole
- Focus Blast
- Knock Off
Ability: Magician
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Shadow Ball
- Hyperspace Hole
- Focus Blast
- Knock Off
Moves
- Shadow Ball é seu STAB Ghost, que dá um dano útil contra vários tipos;
- Hyperspace Hole transpassa Substitutes e Protects e ainda dá um ótimo dano do Psychic type;
- Psyshock como STAB dá dano fatorando a Defense do adversário, é validável embora só seja útil de fato para trocar em Virizion CM, evitar 2HKO com Giga Drain e derrotá-lo;
- Focus Blast o permite pegar Dark e Steel types, suas maiores threats;
- Knock Off além de retirar itens é um move Physical útil, porém é usado de fato para dar um bom dano em Meloetta.
Detalhes do Set
Max Speed + Hasty o deixa com 262, sendo o mais rápido possível. Seu Special Attack com Life Orb é catastrófico enquanto, seu Attack é aceitável para usar Knock Off, sua Defense tirada não faz nenhuma diferença.
Dicas de Utilização
Hoopa-Confined é uma ótima opção ofensiva, pode trocar apenas em Special Offensive threats. Deve-se sempre reter atenção à Choices, ter um Ghost type sempre preocupa um Choice Fighting ou Normal (Sawk, Medicham, Meloetta) com exceção de Exploud. Pode trocar em Blastoise, mas se preocupa com Toxic eventualmente. Sua grande preocupação é Pursuit, se caso o adversário possui qualquer Pursuit, uma Double Switch pode ser ótima para pressioná-lo.
Choice Scarf
Hoopa Choice Scarf
Ability: Magician
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Psyshock / Psychic
- Focus Blast
- Trick
{Importável}Hoopa @ Choice Scarf
Ability: Magician
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Psyshock
- Focus Blast
- Trick
Ability: Magician
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Psyshock
- Focus Blast
- Trick
Moves
- Shadow Ball é seu STAB Ghost, dando dano neutro contra vários tipos
- Psyshock é seu STAB secundário, fatorando a Defense física e se destacando contra Virizion;
- Psychic é uma opção secundária de STAB que fatora a Special Defense, dando mais dano contra a maioria dos Fighting e Poison type da tier;
- Focus Blast é seu coverage contra Dark e Steel type;
- Trick pode destruir pokémon defensivo como Aromatisse, Registeel e Blastoise, embora geralmente Hoopa prefira manter o Choice.
Detalhes do Set
Max Speed Timid permite outspeedar com Scarf todo meta sem boosts, com exceção de Jolteon, Aerdactyl e Accelgor. Seu SpA maximixado o faz dar muito dano, seu Attack é minimizado por não ser usado.
Dicas de Utilização
Scarf o transforma num Revenge Killer eficiente, pode derrotar Virizion, Medicham sem Choice, Emboar Scarf, entre outros Fighting e Psychic do meta, fora isso, Trick use apenas quando não precisar mais do Scarf se tiver problema com Defensive Threats ou com Hazard Setters.
Other Options
É difícil setar um Nasty Plot, porém ainda é uma opção usável. Um set com Substitute se vê na mesma. OTR (Offensive Trick Room) é uma boa, embora sua Speed mínima não seja tão boa em Trick Room, Fire Punch pode ser usado, porém só se destaca contar 1 pokémon (Escavalier). Apesar de não gostar de perder sua coverage, Choice Specs se vê como uma opção viável. Calm Mind sets são outclassed por Meloetta.
Counters e Checks
Pursuit Trappers: Drapion, Houndoom, Spiritomb, Aerodactyl, Sneasel apesar de não poderem trocar exceto em um Psyshock predictado (Aerodactyl não troca nunca), podem derrotar Hoopa com facilidade graças ao Pursuit. Desses se destaca Aerodactyl que pode Revenge Killar facilmente outspeedando mesmo Scarf, e dando OHKO mesmo sem uma troca, não precisando de nenhum tipo de Mind Game para derrotar Hoopa. Escavalier pode entrar evitar um 2HKO caso seja AV, dar OHKO com Pursuit. Fora isso, Houndoom e Drapion costumam derrotar Hoopa com facilidade também.
Dark types: Além dos já citados Pursuit Trappers Houndoom, Drapion, Sneasel e Spiritomb; Absol também é uma boa, com Sucker Punch e Knock Off e sendo mais rápido, não dá muita chance para Hoopa. Scrafty por tomar OHKO para Focus Blast Life Orb não é tão confiável, mas pode usar um Hoopa Choice-Locked como bait de Setup e assim vencer o jogo.
Sucker Punch: Dugtrio, Emboar e Druddigon às vezes possuem Sucker Punch, apesar de não trocarem em Hoopa, podem destruí-lo, destaque para Dugtrio que se torna um Trapper com Sucker Punch graças à sua Arena Trap. Absol é outro Sucker Punch que sempre usa e precisa desse Attack, assim como outros Dark types como Houndoom ou Spiritomb que geralmente o tem no set junto à Pursuit.
Team Options
Um Fighting type wallbreaker para lidar com Steel e Dark types (principalmente Dark) como Emboar e Medicham pode ser ótimo, Fairy types como Diancie e Granbull para Dark e ainda Dugtrio como Ground type Trapper para derrotar Steel types, ou mesmo Flygon e Camerupt. Volt Turn como Eelektross e Braviary podem dar uma switch mais segura para Hoopa se caso conseguirem uma KO com U-Turn / Volt Switch, entre outros bons Volt Turn estão Manectric, Jolteon, Meloetta e Flygon.
Hoopa (UU)
Overview
- Special Attack muito alto;
- Coverage interessante com Psyshock, Shadow Ball e Focus Blast;
- Uma opção interessante de Trick Room
- Destruído por Pursuit / Sucker Punch e qualquer move Dark / Ghost no geral;
- Acesso à Nasty Plot como setup.
Sets
OTR (Offensive Trick Room)
Hoopa Life Orb
Ability: Magician
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Trick Room
- Shadow Ball
- Psyshock
- Focus Blast
{Importável}Hoopa @ Life Orb
Ability: Magician
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Trick Room
- Shadow Ball
- Psyshock
- Focus Blast
Ability: Magician
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Trick Room
- Shadow Ball
- Psyshock
- Focus Blast
Moves
- Trick Room é o move que garante o set, aproveitando a velocidade baixa do Hoopa;
- Shadow Ball é seu STAB Ghost;
- Psyshock seu STAB Psychic, acertando bem Special Walls como Florges e Goodra;
- Focus Blast acerta Steel e Dark types com dano super efetivo.
Detalhes do Set
Hoopa possui Max Spe para não depender de Trick Room e Max SpA para ser o mais forte possível, entretanto, mínima Spe com investimentos em HP são usáveis para se aproveitar melhor de Trick Room. Life Orb aumenta consideravelmente seu dano.
Dicas de Utilização
Como um Trick Room setter, pode ser ótimo em equipes defensivas e lentas no geral, capaz de destruir equipes ofensivas. Quando Hoopa força uma switch é o momento perfeito para tentar jogar a Trick Room e tentar destruir a outra equipe. Sempra esteja atento à Pursuit / Sucker Punch que destróem Hoopa.
Substitute Attacker
Hoopa Salac Berry / Life Orb / Leftovers
Ability: Magician
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Psyshock / Nasty Plot
- Substitute
Moves
- Shadow Ball é seu STAB Ghost, dando neutral /effective em vários tipos;
- Focus Blast é seu coverage contra Dark e Steel types;
- Psyshock é seu STAB Psychic que o permite furar SpD Walls;
- Nasty Plot é seu grande setup, aumentando bastante seu dano;
- Substitute é sua maneira de ganhar free turns atacando por trás de um seguramente quanto à dano.
Detalhes do Set
Max Speed Timid o permite atingir Speed maior que a de Defensive Crobat (não Crobat max speed) e ainda qualquer pokémon com Speed menor que 130 sem Scarf / Boost, e ainda tem uma Speed não média baixa dando outspeed em pokémon realmente lentos.
Dicas de Utilização
Achar um bom espaço para lançar o Substitute (como entrar em Special Attackers fracos) e aí o jeito é atacar ao máximo, usar Nasty Plot enquanto atrás do Subs pode vir a calhar se feito no momento certo.
Outras Opções
Hoopa tende a tomar muito dano, um Focus Sash pode ser usado. Scarf ou Specs podem ser bem usados com acesso à Trick, embora isso limite a usabilidade de Hoopa.
Checks e Counters
Pursuit Trappers: Aerodactyl-Mega, Krookodile, Escavalier e Honchkrow são threats que destróem Hoopa graças à dar OHKO com Pursuit e, em alguns casos, ser mais rápido.
Dark types: Qualquer Dark-type no geral oferece um perigo real para Hoopa, nisso se inclui : Krookodile, Sharpedo, Honchkrow Hydreigon, Crawdaunt, Absol-Mega, Mandibuzz, Umbreon. Principalmente Absol com Sucker Punch, Sharpedo com Speed Boost e Hydreigon Scarf que podem ignorar um boost de Hoopa.
Priority: Doublade + Shadow Sneak, Absol e Honchkrow + Sucker Punch, Crawdaunt + Aqua Jet (OHKO apenas após Hoopa ter tomado +50% de HP) são threats grandes podendo dar OHKO / 2HKO em Hoopa.
Opções de Team
Memento como Whimsicott e Chandelure dar Free-turns para Hoopa. Hazard Setters como Froslass, Forretress e Azelf são úteis para ajudar Hoopa. Escavalier e Pangoro se aproveitam muito bem de Trick Room, se usado. Se não, Wallbreakers como Darmanitan, Nidoking e Porygon-Z ajudam Hoopa a derrubar Walls mais resistentes.
- Trick Room é o move que garante o set, aproveitando a velocidade baixa do Hoopa;
- Shadow Ball é seu STAB Ghost;
- Psyshock seu STAB Psychic, acertando bem Special Walls como Florges e Goodra;
- Focus Blast acerta Steel e Dark types com dano super efetivo.
Detalhes do Set
Hoopa possui Max Spe para não depender de Trick Room e Max SpA para ser o mais forte possível, entretanto, mínima Spe com investimentos em HP são usáveis para se aproveitar melhor de Trick Room. Life Orb aumenta consideravelmente seu dano.
Dicas de Utilização
Como um Trick Room setter, pode ser ótimo em equipes defensivas e lentas no geral, capaz de destruir equipes ofensivas. Quando Hoopa força uma switch é o momento perfeito para tentar jogar a Trick Room e tentar destruir a outra equipe. Sempra esteja atento à Pursuit / Sucker Punch que destróem Hoopa.
Substitute Attacker
Hoopa Salac Berry / Life Orb / Leftovers
Ability: Magician
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Psyshock / Nasty Plot
- Substitute
{Importável}Hoopa @ Salac Berry
Ability: Magician
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Psyshock
- Substitute
Ability: Magician
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Psyshock
- Substitute
Moves
- Shadow Ball é seu STAB Ghost, dando neutral /effective em vários tipos;
- Focus Blast é seu coverage contra Dark e Steel types;
- Psyshock é seu STAB Psychic que o permite furar SpD Walls;
- Nasty Plot é seu grande setup, aumentando bastante seu dano;
- Substitute é sua maneira de ganhar free turns atacando por trás de um seguramente quanto à dano.
Detalhes do Set
Max Speed Timid o permite atingir Speed maior que a de Defensive Crobat (não Crobat max speed) e ainda qualquer pokémon com Speed menor que 130 sem Scarf / Boost, e ainda tem uma Speed não média baixa dando outspeed em pokémon realmente lentos.
Dicas de Utilização
Achar um bom espaço para lançar o Substitute (como entrar em Special Attackers fracos) e aí o jeito é atacar ao máximo, usar Nasty Plot enquanto atrás do Subs pode vir a calhar se feito no momento certo.
Outras Opções
Hoopa tende a tomar muito dano, um Focus Sash pode ser usado. Scarf ou Specs podem ser bem usados com acesso à Trick, embora isso limite a usabilidade de Hoopa.
Checks e Counters
Pursuit Trappers: Aerodactyl-Mega, Krookodile, Escavalier e Honchkrow são threats que destróem Hoopa graças à dar OHKO com Pursuit e, em alguns casos, ser mais rápido.
Dark types: Qualquer Dark-type no geral oferece um perigo real para Hoopa, nisso se inclui : Krookodile, Sharpedo, Honchkrow Hydreigon, Crawdaunt, Absol-Mega, Mandibuzz, Umbreon. Principalmente Absol com Sucker Punch, Sharpedo com Speed Boost e Hydreigon Scarf que podem ignorar um boost de Hoopa.
Priority: Doublade + Shadow Sneak, Absol e Honchkrow + Sucker Punch, Crawdaunt + Aqua Jet (OHKO apenas após Hoopa ter tomado +50% de HP) são threats grandes podendo dar OHKO / 2HKO em Hoopa.
Opções de Team
Memento como Whimsicott e Chandelure dar Free-turns para Hoopa. Hazard Setters como Froslass, Forretress e Azelf são úteis para ajudar Hoopa. Escavalier e Pangoro se aproveitam muito bem de Trick Room, se usado. Se não, Wallbreakers como Darmanitan, Nidoking e Porygon-Z ajudam Hoopa a derrubar Walls mais resistentes.