Post by Natan on Apr 11, 2016 19:41:34 GMT
+
Team baseada no core Manectric+Haunter...criei essa que deve ter sido minha melhor team NeverUsed, afinal com elavenci meu primeiro tour NeverUsed da room obtive +de 1400 de ladder (infelizmente esse rank já caiu um pouco)...basicamente eu percebi a debilidade de NU para checkar o Manectric, e resolvi usá-lo, criei a team antes mesmo que o PS!Beta atualizasse o Manec em NU...e essa team acabou funcionando até bem.
Teambuilding
A team
Manectric (Life Orb)
Lightning Rod
252 Spe / 252 SpA / 4 SpD (Timid)
Thunderbolt
Volt Switch
Hidden Power [Grass]
Overheat
Basicamente eu quis testá-lo, set standard, HP Grass over Ice ou Water por que hita Quagsire, dá 3HKO em Lanturn SpD após Stealth Rock e Lefties (33%->40%) e ainda dá 2HKO em Rhydon. Para aproveitar sua habilidade de VoltTurn e seu coverage, eu usei LO over Choice Specs (ou mesmo Scarf) para que não ficasse Choice locked.
Haunter (Life Orb)
Levitate
252 Spe / 252 SpA / 4 SpD (Timid)
Shadow Ball
Sludge Wave
Destiny Bond
Thunderbolt
Haunter LO dá 2HKO em Standard Musharna com Shadow Ball (e tem chances, com uma roll favorável de dar 2HKO até se ela der Moonlight após o hit, sem Stealth Rocks em campo). Sludge Wave dá 2HKO em Mega Audino Mixed Wall e Clefairy Support e Destiny Bond é uma ótima opção de "suicídio". Thunderbolt foi escolhido por uma alta incidência de Water types na tier, como Mantine e Poliwrath, e também hita Scyther com maior dano (enquanto ele pode outspeedar e gastar o PP de Destiny Bond com Roost). Ainda tem a opção de Energy Ball para acertar Rhydon, mas eu não optei por essa, pois temos como lidar com Dancing Dino ou Standard Tank.
Ferroseed (Eviolite)
Iron Barbs
248 HP / 148 Def / 112 SpD (Relaxed)
Stealth Rock
Gyro Ball
Leech Seed
Protect
Ferroseed é o SR support da team e ainda é muito resistente, com Iron Barbs + Defs + Eviolite + Stealth Rock, se torna uma pedra no sapato de qualquer um, ainda Protect serve para Scout e stallar Leech Seed e Gyro Ball é sua melhor opção de STAB hitando, por exemplo, Barbaracle Shell Smash, Vivillon/Lilligant Quiver Dance, Rhydon (Dancing Dino), etc.
Camerupt (Choice Specs)
Solid Rock
140 HP / 252 SpA / 116 Spe (Modest)
Lava Plume
Earth Power
Fire Blast
Hidden Power [Electric]
Camerupt é o Specs, como citado por que eu já tinha Stealth Rocks, 116 Speed o permite passar alguns Speed 50 based (principalmente Vileplume) mesmo com alguns EVs (até 32 EVs) em Speed, Fire Blast pelo damage e Lava Plume por accuracy e burn (é meio que tipo Keldeo Specs com Scald e Hydro Pump) e HP Grass para pegar Quagsire, Lanturn Balloon ou HP Electric para Charizard e Mantine...eu optei por HP Electric por ser mais efetivo contra checks mais eficientes.
Quagsire (Leftovers)
Unaware
252 Def / 252 HP / 4 SpD (Relaxed)
Scald
Earthquake
Curse
Recover
Quagsire além de Unaware, já expliquei como comba com Ferroseed, Curse aumenta sua Def e seu Atk, tornando-o mais bulky ainda e ainda dando-o um bom danonos replays tem sweep disso. Scald pelo Burn, EQ como principal STAB e Recover como reliable recovery.
Hitmonchan (Life Orb)
Iron Fist
252 Atk / 252 Spe / 4 SpD
Drain Punch
Ice Punch
Mach Punch
Rapid Spin
Com esses investimentos de (max) speed, outspeeda Timid Abomasnow, Adamant/Modest Samurott e Modest Ludicolo, entre alguns outros mons do meta. Ice Punch é coverage contra Flying, mas bate até bem de neutral hit (Life Orb + 75 BP + Iron Fist), Drain Punch como STAB + Recovery (nem tanto por causa da LO, mas ajuda) e Mach Punch como priority, finalmente o motivo de estar na team, Rapid Spin...
Team baseada no core Manectric+Haunter...criei essa que deve ter sido minha melhor team NeverUsed, afinal com ela
Teambuilding
{Ver}Comecei com Manectric + Haunter, a ideia do core foi a seguinte : dentre as poucas coisas que entram com hazard em cima de qualquer coverage do Manectric LO, que queria usar estão:
252 SpA Life Orb Manectric Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Mega Audino: 136-161 (33.1 - 39.2%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock
252 SpA Life Orb Manectric Thunderbolt vs. 252 HP / 252+ SpD Eviolite Clefairy: 105-125 (30.5 - 36.3%) -- 47% chance to 3HKO
252 SpA Life Orb Manectric Thunderbolt vs. 240 HP / 16 SpD Musharna: 169-200 (39 - 46.1%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
(Por incrível que pareça, Clefairy é vista de vez em quando na tier)
Então, pensei...Haunter deve ser o melhor pokémon para lidar com Musharna, Clefairy e Mega Audino, com Volt Switch isso pode funcionar, assim criei o core. Esse core era pouco bulky e LO ainda atrapalhava, ainda precisava das Stealth Rocks, então optei por Ferroseed como opção...dando sequência, eu pensei no melhor check de Manectric, e optei pelo Camerupt (HP Water até dá 2HKO, mas com isso Manectric perde a opção de hitar Quagsire e Lanturn sem HP Grass, e ainda existe HP Ice, q n seria útil em NU mas acho que seria usado, então acho que não verei Manec HP Water), eu optei por Specs por já ter SR em Ferroseed. Além de checkar um eventual Manectric HP Water, Quagsire é ótimo na team por ser uma ótima Def Wall e por causa do Ferroseed, Ferroseed e ele formam um ótimo core, Quagsire dá muito free turn pra setup, Quagsire ignora-os, Ferroseed resiste Grass x4 e toma x4 pra Fire, Quagsire resiste Fire x2 e toma x4 pra Grass, como já tenho um Ghost pra checkar Fightings até ser predictado e levar um Knock Off eu tinha apenas um slot e precisava de hazard control, por isso resolvi usar o Hitmonchan Offense Spinner, até por ele ser um Fighting type interessante.
252 SpA Life Orb Manectric Thunderbolt vs. 252 HP / 0 SpD Mega Audino: 136-161 (33.1 - 39.2%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock
252 SpA Life Orb Manectric Thunderbolt vs. 252 HP / 252+ SpD Eviolite Clefairy: 105-125 (30.5 - 36.3%) -- 47% chance to 3HKO
252 SpA Life Orb Manectric Thunderbolt vs. 240 HP / 16 SpD Musharna: 169-200 (39 - 46.1%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
(Por incrível que pareça, Clefairy é vista de vez em quando na tier)
Então, pensei...Haunter deve ser o melhor pokémon para lidar com Musharna, Clefairy e Mega Audino, com Volt Switch isso pode funcionar, assim criei o core. Esse core era pouco bulky e LO ainda atrapalhava, ainda precisava das Stealth Rocks, então optei por Ferroseed como opção...dando sequência, eu pensei no melhor check de Manectric, e optei pelo Camerupt (HP Water até dá 2HKO, mas com isso Manectric perde a opção de hitar Quagsire e Lanturn sem HP Grass, e ainda existe HP Ice, q n seria útil em NU mas acho que seria usado, então acho que não verei Manec HP Water), eu optei por Specs por já ter SR em Ferroseed. Além de checkar um eventual Manectric HP Water, Quagsire é ótimo na team por ser uma ótima Def Wall e por causa do Ferroseed, Ferroseed e ele formam um ótimo core, Quagsire dá muito free turn pra setup, Quagsire ignora-os, Ferroseed resiste Grass x4 e toma x4 pra Fire, Quagsire resiste Fire x2 e toma x4 pra Grass, como já tenho um Ghost pra checkar Fightings até ser predictado e levar um Knock Off eu tinha apenas um slot e precisava de hazard control, por isso resolvi usar o Hitmonchan Offense Spinner, até por ele ser um Fighting type interessante.
A team
Manectric (Life Orb)
Lightning Rod
252 Spe / 252 SpA / 4 SpD (Timid)
Thunderbolt
Volt Switch
Hidden Power [Grass]
Overheat
Basicamente eu quis testá-lo, set standard, HP Grass over Ice ou Water por que hita Quagsire, dá 3HKO em Lanturn SpD após Stealth Rock e Lefties (33%->40%) e ainda dá 2HKO em Rhydon. Para aproveitar sua habilidade de VoltTurn e seu coverage, eu usei LO over Choice Specs (ou mesmo Scarf) para que não ficasse Choice locked.
Haunter (Life Orb)
Levitate
252 Spe / 252 SpA / 4 SpD (Timid)
Shadow Ball
Sludge Wave
Destiny Bond
Thunderbolt
Haunter LO dá 2HKO em Standard Musharna com Shadow Ball (e tem chances, com uma roll favorável de dar 2HKO até se ela der Moonlight após o hit, sem Stealth Rocks em campo). Sludge Wave dá 2HKO em Mega Audino Mixed Wall e Clefairy Support e Destiny Bond é uma ótima opção de "suicídio". Thunderbolt foi escolhido por uma alta incidência de Water types na tier, como Mantine e Poliwrath, e também hita Scyther com maior dano (enquanto ele pode outspeedar e gastar o PP de Destiny Bond com Roost). Ainda tem a opção de Energy Ball para acertar Rhydon, mas eu não optei por essa, pois temos como lidar com Dancing Dino ou Standard Tank.
Ferroseed (Eviolite)
Iron Barbs
248 HP / 148 Def / 112 SpD (Relaxed)
Stealth Rock
Gyro Ball
Leech Seed
Protect
Ferroseed é o SR support da team e ainda é muito resistente, com Iron Barbs + Defs + Eviolite + Stealth Rock, se torna uma pedra no sapato de qualquer um, ainda Protect serve para Scout e stallar Leech Seed e Gyro Ball é sua melhor opção de STAB hitando, por exemplo, Barbaracle Shell Smash, Vivillon/Lilligant Quiver Dance, Rhydon (Dancing Dino), etc.
Camerupt (Choice Specs)
Solid Rock
140 HP / 252 SpA / 116 Spe (Modest)
Lava Plume
Earth Power
Fire Blast
Hidden Power [Electric]
Camerupt é o Specs, como citado por que eu já tinha Stealth Rocks, 116 Speed o permite passar alguns Speed 50 based (principalmente Vileplume) mesmo com alguns EVs (até 32 EVs) em Speed, Fire Blast pelo damage e Lava Plume por accuracy e burn (é meio que tipo Keldeo Specs com Scald e Hydro Pump) e HP Grass para pegar Quagsire, Lanturn Balloon ou HP Electric para Charizard e Mantine...eu optei por HP Electric por ser mais efetivo contra checks mais eficientes.
Quagsire (Leftovers)
Unaware
252 Def / 252 HP / 4 SpD (Relaxed)
Scald
Earthquake
Curse
Recover
Quagsire além de Unaware, já expliquei como comba com Ferroseed, Curse aumenta sua Def e seu Atk, tornando-o mais bulky ainda e ainda dando-o um bom dano
Hitmonchan (Life Orb)
Iron Fist
252 Atk / 252 Spe / 4 SpD
Drain Punch
Ice Punch
Mach Punch
Rapid Spin
Com esses investimentos de (max) speed, outspeeda Timid Abomasnow, Adamant/Modest Samurott e Modest Ludicolo, entre alguns outros mons do meta. Ice Punch é coverage contra Flying, mas bate até bem de neutral hit (Life Orb + 75 BP + Iron Fist), Drain Punch como STAB + Recovery (nem tanto por causa da LO, mas ajuda) e Mach Punch como priority, finalmente o motivo de estar na team, Rapid Spin...
{Importável}
Manectric @ Life Orb
Ability: Lightning Rod
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Hidden Power [Grass]
- Overheat
Haunter @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sludge Wave
- Shadow Ball
- Destiny Bond
- Thunderbolt
Ferroseed @ Eviolite
Ability: Iron Barbs
EVs: 248 HP / 148 Def / 112 SpD
Relaxed Nature
- Stealth Rock
- Gyro Ball
- Leech Seed
- Protect
Camerupt @ Choice Specs
Ability: Solid Rock
EVs: 140 HP / 252 SpA / 116 Spe
Modest Nature
- Fire Blast
- Earth Power
- Lava Plume
- Hidden Power [Electric]
Quagsire @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
- Earthquake
- Scald
- Recover
- Curse
Hitmonchan @ Life Orb
Ability: Iron Fist
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Ice Punch
- Rapid Spin
- Mach Punch
Manectric @ Life Orb
Ability: Lightning Rod
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Hidden Power [Grass]
- Overheat
Haunter @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sludge Wave
- Shadow Ball
- Destiny Bond
- Thunderbolt
Ferroseed @ Eviolite
Ability: Iron Barbs
EVs: 248 HP / 148 Def / 112 SpD
Relaxed Nature
- Stealth Rock
- Gyro Ball
- Leech Seed
- Protect
Camerupt @ Choice Specs
Ability: Solid Rock
EVs: 140 HP / 252 SpA / 116 Spe
Modest Nature
- Fire Blast
- Earth Power
- Lava Plume
- Hidden Power [Electric]
Quagsire @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
- Earthquake
- Scald
- Recover
- Curse
Hitmonchan @ Life Orb
Ability: Iron Fist
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Ice Punch
- Rapid Spin
- Mach Punch