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Post by Boo3000 on Feb 8, 2016 4:35:25 GMT
Análise Mega Medicham (OU) HP: 60 Attack: 60 Defense: 75 Sp. Atk: 60 Sp. Def: 75 Speed: 80 Abilities: Pure Power, Telepathy. HP: 60 Attack: 100 Defense: 85 Sp. Atk: 80 Sp. Def: 85 Speed: 100 Abilities: Pure Power. Breve Descrição De Uso
Ele é um bom Wall Break com o ótimo dano do High Jump Kick com o Pure Power que é 2HKO em varios pokés defensivos. Não tem muito segredo, é basicamente colocar ele em frente um wall em alguma boa oportunidade e torcer pro High Jump Kick acertar. Principal Set
WallBreaker
Medicham-Mega @ Medichamite Ability: Pure Power EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Adamant Nature - Fake Out - High Jump Kick - Ice Punch - Thunder Punch / Bullet Punch Obs: Fake out para mega evoluir seguro (pois os status alteram apenas na rodada seguinte a mega evolução) e também pelo dano de graça toda vez que o Medicham entrar no combate; Thunder Punch para Slowbro, Azumarill e hitar Keldeo, Talon e outros Flying na troca; Ice Punch seria para Tankchomp, Landuros-T e Gliscor além de Hitar pokés flying e dragões na troca; E Bullet Punch pela prioridade, pode levar pokés que já estão enfraquecidos, além de dar OHKO em Diancie-Mega. Cálculos Contra Os Pokés Mais Usados Na Tier
-1 252+ Atk Pure Power Mega Medicham Ice Punch vs. 252 HP / 240+ Def Landorus-T: 312-368 (81.6 - 96.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252+ Atk Pure Power Mega Medicham Thunder Punch vs. 252 HP / 232+ Def Slowbro: 204-242 (51.7 - 61.4%) -- 96.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery 252+ Atk Pure Power Mega Medicham High Jump Kick vs. 252 HP / 252+ Def Skarmory: 220-261 (65.8 - 78.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252+ Atk Pure Power Mega Medicham High Jump Kick vs. 248 HP / 16+ Def Mega Scizor: 261-307 (76 - 89.5%) -- guaranteed 2HKO Checks e Counters
Bulk psychc types, Slowbro e Mew já que os stabs são "not very effetive". Tipos voadores como Mega Pinsir, Talonflame, Zard-Y, Tornadus-T, Hawlucha e Mega Pidgeot (os dois últimos não são tão usados). Mega Sableye por não poder usar seus stabs. E sweepers em geral já que o Mega Medicham não tem investimento em defs e o seu HP não é tao alto. Opções de Equipe
Pokés com moves ghost / dark e electric: Gengar, e Raikou são bons exemplos. Wall capazes q aguentar golpes de uma grande parte de sweepers: Skarmory e Chansey ou Ferrothorn e Mew / Slowbro. Algum fairy type ou special setaper para o Mega Sableye como Clefable, Keldeo, Manaphy, Volcarona. Outras Opções Apesar de estar meio ultrapassado Zen Headbutt da 0HKO em Mega Hera e Mega Venu também. Se achar que eu esqueci de falar sobre algo desse poké ou outras informações nessa analise comenta ae Finalmente essa analise saiu xD.
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Post by ericapinto on Feb 9, 2016 12:20:50 GMT
Uma boa análise para um bom pokemon. Simples e tem tudo de importante só que Jolly > Adamant e Zen Headbutt > Psycho Cut, nem menciones Psycho Cut e nao sei se Adamant presta mas mete o Jolly em primeiro e dá-lhe mais destaque pelo menos.
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Post by Boo3000 on Feb 9, 2016 14:51:27 GMT
Uma boa análise para um bom pokemon. Simples e tem tudo de importante só que Jolly > Adamant e Zen Headbutt > Psycho Cut, nem menciones Psycho Cut e nao sei se Adamant presta mas mete o Jolly em primeiro e dá-lhe mais destaque pelo menos. Obrigado, e já editei o post.
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Post by Natan on Feb 9, 2016 18:04:36 GMT
Você poderia citar o set tipo (imo): High Jump Kick serve para wallbreak com STAB + Huge Power. Zen Headbutt além de STAB secundário, não tira HP caso erre e pode ser usado em situações mais seguras além de pegar Poison types com eficiência. Fake Out tira um ótimo dano e causa um flinch grátis. No último slot, Ice Punch pode pegar bem contra Flying types, e em especial Garchomp e Landorus-T mais comuns da tier, além de Gliscor enquanto Bullet Punch serve de priority e pode derrotar adversários enfraquecidos e Diancie-Mega com mais facilidade.
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Post by Nayuki on Feb 9, 2016 18:11:09 GMT
Bom user, boa dex. :]
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Post by Boo3000 on Feb 9, 2016 19:43:22 GMT
Você poderia citar o set tipo (imo): High Jump Kick serve para wallbreak com STAB + Huge Power. Zen Headbutt além de STAB secundário, não tira HP caso erre e pode ser usado em situações mais seguras além de pegar Poison types com eficiência. Fake Out tira um ótimo dano e causa um flinch grátis. No último slot, Ice Punch pode pegar bem contra Flying types, e em especial Garchomp e Landorus-T mais comuns da tier, além de Gliscor enquanto Bullet Punch serve de priority e pode derrotar adversários enfraquecidos e Diancie-Mega com mais facilidade. Eu fiz uma descrição / explicação dos golpes como você falou... e o que seria "imo"?
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Post by Boo3000 on Feb 9, 2016 19:44:19 GMT
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Post by Nayuki on Feb 9, 2016 19:44:25 GMT
In My Opinion
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Post by Natan on Feb 9, 2016 19:57:49 GMT
Você poderia citar o set tipo (imo): High Jump Kick serve para wallbreak com STAB + Huge Power. Zen Headbutt além de STAB secundário, não tira HP caso erre e pode ser usado em situações mais seguras além de pegar Poison types com eficiência. Fake Out tira um ótimo dano e causa um flinch grátis. No último slot, Ice Punch pode pegar bem contra Flying types, e em especial Garchomp e Landorus-T mais comuns da tier, além de Gliscor enquanto Bullet Punch serve de priority e pode derrotar adversários enfraquecidos e Diancie-Mega com mais facilidade. Eu fiz uma descrição / explicação dos golpes como você falou... e o que seria "imo"? In my opinion Na minha opinião "E Bullet Punch pela prioridade e também pode matar pokés já enfraquecidos como Kyurem-B e Hoopa-Unbound. " Pokés já enfraquecidos vai do momento, podería citar desse jeito "e Bullet Punch tem prioridade, pode levar pokémon que já estão enfraquecidos, além de dar OHKO em Diancie-Mega. Bullet Punch 252 sem nature dáw 2HKO em KyuB e em HoopaU
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Post by Boo3000 on Feb 9, 2016 20:09:35 GMT
Eu fiz uma descrição / explicação dos golpes como você falou... e o que seria "imo"? In my opinion Na minha opinião "E Bullet Punch pela prioridade e também pode matar pokés já enfraquecidos como Kyurem-B e Hoopa-Unbound. " Pokés já enfraquecidos vai do momento, podería citar desse jeito "e Bullet Punch tem prioridade, pode levar pokémon que já estão enfraquecidos, além de dar OHKO em Diancie-Mega. Bullet Punch 252 sem nature dáw 2HKO em KyuB e em HoopaU Já está lá. :]
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Post by Nayuki on Mar 11, 2016 15:43:29 GMT
:]
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