Post by Dioo on Feb 20, 2016 5:20:39 GMT
(Desculpe pela grande imagem e agradecimento a natan352 pela imagem e sites como a bulbapedia pelos recursos da imagem)
Aviso: Esta Thread possui uso médio de competitividade caso não saiba nada sobre isso clique aqui.
Bem vindo a OU 10 moves!
Como a minha criatividade é pessima, eu fiz isso que uma pessoa de 6 anos criaria (OU 10 Moves) e espero que gostem desta mini OM simples, ela é usada na base como varias custom game (álias é a unica tier que pode por +de 4 moves) as regras e clauses são mesmas de OU, baton pass +de 1 stat,sleep cause, etc. Agora varios sets podem ser usados em um pokemon deixando de fora os predict's nessa OM ou como diga, Pet Mod ou até custom OU. Essa tier ainda deixa os pokemon Sweepers mais faceis de fazer seu serviço por causa de que eles ganham acesso a mais coverage moves, assim ficando dificil ter um modo de parar além de que geralmente eles tem substitute e usam bastante, ferrando com os pokemons prankster como sableye de acabar com a estrategia. Por favor, se der um move de sleep e ele dormir, não de denovo até o sleep acabar, se não acaba com as clauses de OU. E tambem, por favor não peguem megas já pronto "como assim?" estou dizendo que, proucure o pokemon sem a mega e bote o item da mega dele, prevenindo ficar com 1 mega de ability diferente,etc. Por favor não botar 252 EVs em tudo.
2 Perguntas simples e respostas:
"Custom Game não existe cara."
R: Existe sim, mas é possivel só jogar via challenge.
"Como botar 10 Moves?"
R: Siga o tutorial abaixo - (Moves e nick's aleatorios)
Primeiro entre no Import/Export e ira aparecer algo tipo isso:
My Alt (Altaria) @ Altarianite
Ability: Natural Cure
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Lonely Nature
- Dragon Dance
- Dragon Claw
- Heat Wave
- Frustration
Para por um move aperte enter na ultima linha escreva - e o nome do move, exemplo: - Roost, ficara algo tipo assim com +6 moves (a tier mesmo, OU 10 Moves)
Altaria @ Altarianite
Ability: Natural Cure
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Lonely Nature
- Dragon Dance
- Dragon Claw
- Fire Blast / Heat Wave
- Frustration
- Body Slam
- Earthquake
- Cotton Guard / Double Edge
- Roost
- Substitute
- Toxic / Heal Bell
Pronto, agora clique em Save e estara salvo (Jogar OU 10 Moves é apenas em custom game e como foi dito acima só pode jogar via challenge)
Banlist ainda não possui, ela foi recem-criada.
Alguns Sets
{Spoiler}Altaria Sweeper & Mini Support
Altaria @ Altarianite
Ability: Natural Cure
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Lonely Nature
- Dragon Dance
- Dragon Claw
- Fire Blast / Heat Wave
- Frustration
- Body Slam
- Earthquake
- Cotton Guard / Double Edge
- Roost
- Substitute
- Toxic / Heal Bell
Altaria-mega, pode dar um DD e simplesmente sweepar uma team além de conseguir diminuir speeds facilmente com o body slam, possui belas opções de stabs e leva ferrothorn com a SpD e HP no maximo com 2HKO, ele dá check em heatran sem air ballon. Pixilate + Normal Moves + Stab = OverPowered, seriamente está combinação faz muitas teams cairem a baixo e o sweep facil deixa mais com o cotton guard & DD e além de ter o substitute pra ganhar turnos gratis antes de se buffar, o toxic era uma opção de move que tinha qualquer no set e pelomenos pode ajudar se estiver com o substitute ativo e ainda pode se recuperar. Ela tambem pode ser usada como um substituto de dragonite, que tambem é um ótimo pokemon na OM. As EVs tentaram deixar ela o mais sweeper possivel, lonely por causa que sim pode possuir cotton guard & substitute.
Cresselia Support
Cresselia @ Leftovers / Light Clay
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 204 Def / 8 SpA / 48 SpD
Calm Nature
- Lunar Dance
- Thunder Wave
- Psyshock / Protect
- Psychic
- Reflect
- Light Screen
- Substitute
- Calm Mind
- Moonlight
- Ice Beam / Moonblast / Energy Ball / Shadow Ball
Cresselia é bastante support pode dar varias coisas como: Lunar Dance, Thunder Wave, Psyshock & Psychic, Dual Screens, Substitute, Calm Mind's, Coverage Moves, Moonlight, assim deixando esse poke extremamente support e um ótimo bulk em Def & SpD os stats chegam a ter 158 Atk / 327 Def / 188 SpA / 338 SpD / 206 Spe. As EVs tentam deixar ele o mais bulk possivel, para tankar varios golpes e conseguir dar o Support ou Sweep.
Charizard-mega-x Mixed Sweep & Anti-Offensive (Sugerido por Natan352)
Charizard @ Charizardite X
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Flare Blitz
- Dragon Claw
- Roost
- Will-o-Wisp
- Earthquake
- Iron Tail
- Focus Blast / Fire Punch
- Fire Blast
- Thunder Punch
Sim, ele pode fazer o mesmo serviço de sweep como o Altaria-mega e Dragonite pórem ele pode tirar ofensivos da linha com o Will-o-Wisp e tem um serviço maior de mixed devido ao seu 133 SpA que não é ruim pra um pokemon que é mais usado fisicamente, mesmo que ele é mais usado fisicamente por causa da ability tough claws.
Dragon Claw & Flare Blitz e outros stabs como Fire Punch, Fire Blast podem ajudar muito. Ele tem acesso a recovery e coverage moves deixando ele facil de sweepar como eu disse lá em cima, pokés de sweepar ganham o direito mais facil de sweepar.
Smeargle Multi-User (Hazard Entry, Taunt User, Paralyzer, Sleep User, Rapid Spin User, Sugerido por Farfetch'd O Mito)
Smeargle @ Focus Sash / Quick Claw
Ability: Own Tempo
EVs: 96 HP / 120 Def / 40 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sticky Web
- Stealth Rock
- Spore / Dark Void
- Magic Coat
- Toxic Spikes / Imprison / Endure
- Spikes
- Nuzzle / Explosion / Destiny Bond
- Rapid Spin
- Taunt
- Aromatherapy / Heal Bell / Will-o-Wisp
Um ótimo lead para a tier revivendo o smeargle depois da clause baton pass que quase nerfou ele completamente tirando o hazard set, possuindo o acesso a todos os moves deixa ele quase feito para esta tier mesmo, ele pode servir quanto de support e pra hazard entry o baton pass de 1 stat só não serve na OU 10 Moves, por causa que agora todo pokemon pode usar um priority e simplesmente ferrar com o pass com sash. O Hazard pode ajudar muito com sweep, o Sticky Web deixa substituir Dragon Dance por Swords Dance e deixa dar um OHKO se já estiver com um Stealth Rock em campo para não tomar Rapid Spin, Stealth Rock acaba com sash e não deixa mais tomar OHKO de Revenge Killers, Toxic Spikes pode estragar a chance de acabar com fisicos da maneira Will-o-Wisp mas ainda pode destruir alguns stalls com os toxic.
Scizor-Mega Setup & Defogger (Sugerido por Natan352)
Scizor @ Scizorite
Ability: Light Metal
EVs: 248 HP / 44 Atk / 16 Def / 200 SpD
Impish Nature
- Swords Dance
- Roost
- Bullet Punch
- Knock Off
- Pursuit
- Superpower
- Defog
- Bug Bite
- Iron Head
- Aerial Ace
SD como Setup, Roost para recovery, Bullet Punch Priority + Technician, Pursuit para trappar Psychics, Knock Off para danificá-los em nível maior. Defog para "limpar" o campo. Superpower para bulky Steel types, como Ferrothorn e Heatran. Iron Head dá mais dano que Bullet Punch, Aerial Ace pega pokémon Fighting, em especial Keldeo que segura bem todos os outros moves (à exceção de Superpower).
Slowbro-Mega Balanced Sweep (Sugerido por Boo3000)
Slowbro @ Slowbronite
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 80 Def / 176 SpD
Bold Nature
- Scald
- Psyshock
- Ice Beam
- Fire Blast
- Shadow Ball / Foul Play
- Thunder Wave
- Iron Defense
- Calm Mind
- Rest / Slack Off
- Sleep Talk / Foul Play
Certas teams já tinham o problema com o classico set de Slowbro-mega resttalk certo? Agora com o acesso a mais buff e coverage ele consegue sweepar facilmente, porque lidar com 6 pokémons de 1 move é um pouco difícil, mas agora com 5 moves ofensivos, já fica facil. Ele fica útil das duas maneiras, já que combinado com o set normal e o set mega, ele pode ser usado de duas maneiras 1: Slowbro switch pra fisico com regenerator 2: Slowbro-Mega Balanced Sweeper com acesso a move que incresenta Def e também SpD & SpA sem poder tomar crit. Assim por causa disso deve ter muito cuidado ao enfrentar um Slowbro-Mega e tirar-lo de campo logo em seguinte. Scald é pra burnar e dar stab, psyshock pode hitar def normal e vencer calm mind wars com um toque de mixed nele, ice beam, fire blast e shadow ball é pra dar coverage, foul play pode ser uma opção substituta se não for usar resttalk ou shadow ball, thunder wave é pra dar suporte ao speed da team, Calm Mind e Iron Defense é para dar o sweep facil, já que ele não toma crit que acaba com sweeps de Def's.
Dragonite Sweeper (Sugerido por Natan352)
Dragonite @ Lum Berry
Ability: Multiscale
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Outrage
- Extreme Speed
- Earthquake
- Fire Punch
- Iron Head
- Roost
- Thunder Punch / Wing Attack
- Dragon Claw
- Aqua Jet / Aqua Tail / Wing Attack
Dragon Dance dá a ele um potencial legal de sweeper, Outrage + Lum Berry causa um desastre, Extreme Speed para priority, Earthquake e Fire Punch como coverage, um pega Heatran e dá mais dano em Steel types no geral, o outro específico para Scizor/Forretress/Skarmory. Iron Head pega Fairies, Roost para recovery, Thunder Punch pega Water type bulkies, como Slowbro. Dragon Claw evita que gaste o item/presta se o item já gasto/caso o adversário possa trocar em alguma Fairy após um kill. Aqua Jet como priority, pode pegar, entre outros, um Sableye mega evoluindo com baixo HP. Aqua Tail dá um bom dano específico em Fire e Rock types, no geral os que seguram golpes Ground (destaque à Heatran Air Balloon) Wing Attack serve como STAB, apesar do baixo BP, é o que temos para hoje...
Skarmory Hazard Taunt User & Defogger (Sugerido por Natan352)
Skarmory @ Leftovers / Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Roost
- Defog
- Brave Bird
- Whirlwind
- Taunt
- Stealth Rock
- Spikes
- Iron Head
- Rock Slide / Counter
- Drill Peck / Iron Defense / Counter
Skarmory agora possui : 2 Hazards (Stealth Rock, Spikes), Defog, Taunt, Whirlwind e Roost. Além desses 6 moves, Brave Bird e Iron Head como STABs, Counter devolve um dano Physical, o que pode combar interessantemente com Iron Defense, que serve para aumentar a defesa, ou ele pode usar um STAB mais fraco - Drill Peck - para situações mais simples onde o recoil não é necessario (Ex: Breloom, Heracross-Mega). Rock Slide pega Fire types como Charizard Mega X com um dano legal. E o Stealth Rock tira sash e multiscale de Dragonite.
Manaphy (Sugerido por Natan352)
Manaphy @ Leftovers / Damp Rock / Wacan Berry
Ability: Hydration
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Tail Glow
- Scald
- Ice Beam
- Energy Ball
- Rest
- Rain Dance
- Psychic
- Hidden Power [Fire]
- Dazzling Gleam / Calm Mind / Ancient Power / Surf
- Surf / Calm Mind
Dando as boas vindas pra mais um sweeper para a OU 10 Moves, temos o manaphy com o classico tail glow de sweepar varias teams que estejam despreparadas para enfrentar o manaphy, ele tem uma função boa numa rain dance team e possui varios acessos a coverage's que chegam até a ser melhores nessa OM simples caso não tenha uma opção pra escolher que até podem ser uteis para hitar qualquer tipo, porque geralmente existem muitos pokémons que sofrem pela fraqueza, é dificil achar um pokémon que não sofra isso. Agora começando com a função de moves evs e etc.
Items: Leftovers - Uma recuperação fraquinha é sempre uma ajuda em tanto e pode ser uma win condition no final ótimo. Damp Rock - Isto é bom para ficar 8 turnos sem tomar toxic que atrapalhe muito, combinando com o Rain Dance e a Ability Hydration. Wacan Berry - Todo time tem alguma hora que vai botar um eletrico para usar um electric move no manaphy simplesmente.
Ability: Hydration - Para combinar com o rain dance e o provavel damp rock (se for escolher) para não tomar status e assim se livrar dos toxic.
EVs: 4 Def - Para pelomenos tankar algo e gastar o que sobrou. 252 SpA - Isto é qualquer um pokémon como ele, mas sem isso ele fica quase inutil. 252 Spe - Agora isto é pra QUASE qualquer um pokémon como ele, a speed é uma das coisas que pode definir a win condition, revenge kill, essas coisas.
Nature: Timid - Para deixar ele na sua velocidade maxima (328 Spe).
Moves: Tail Glow - É Claro que muitos manaphy's tem isso e é quase essencial para um sweep com ele, 2.5x Spa é bastante coisa que geralmente só possuem nasty plot que só upa 2x. Scald - Com 80 Base Power mais Stab Move mais o buff do Tail Glow e mais o burn que pode dar deixa isso muito bom para se usar neste pokemon. Ice Beam - Agora falando sério, quase TODO pokémon type water possui um ice beam ou algo do tipo, hitar grass e dragon's fica muito dificil sem isso, se você tiver um hax ainda se dá bem com este move. Energy Ball - Agora indo mais pro coverage, water hita o proprio water e se for pra predict pode até se usar contra rock e ground's type em caso de switch predict. Rest - Dá uma chance de o leftovers ser trocado pelo rest para dar uma regeração boa, o bulk de manaphy não é ruim por ter 100 em cada status do pokemon, o sleep talk não é muito viavel pois ele pode depender muito do move que quer, e como tem 10 moves isso é improvavel. Rain Dance - Combinando com a ability Hydration e o provavel item Damp Rock isso vai tirar toxics que acabam com sweeps se conseguir persistir e tirar dano. Psychic - Voltando aos coverage, utiiza-se isso para hitar fighting's e poison's. Hidden Power Fire - Isso vai hitar o Ferrothorn e se quiser usar contra Skarmory use, tambem tira Magnezone's (se não possuir sturdy) Metagross-Megas, Pinsir-Megas, Scizor (mega e sem mega) e o Serperior. Dazzling Gleam - Para hitar dark's e tambem dragon's (mas já tem ice beam pra isso) / Calm Mind - Para conseguir buffar SpD e tentar realizar outro tipo de sweep como uma clefable-manaphy. / Ancient Power - Agora se você for haxoso pode utilizar isso para buffar os stats inteiros e TAMBÉM tentar realizar outro tipo de sweep. / Surf - Outro Stab dele, eu não achei tão necessario por causa do hydro pump e do scald, que já fazem este dano mas isto está a uma opção para utilizar.
Metagross-Mega All Out Attacker Sweeper
Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Meteor Mash
- Bullet Punch
- Earthquake
- Hammer Arm / Brick Break
- Zen Headbutt
- Explosion / Hidden Power [Fire]
- Ice Punch
- Power-Up-Punch / Rock Slide
- Thunder Punch
- Agility / Hone Claws / Substitute / Stealth Rock
Metagross-mega agora pode ser mais revenge killer ainda pelo seu acesso a speed e novos coverages: Earthquake, Hammer Arm / Brick Break, Explosion, Ice Punch, Power-Up-Punch (para Glass Cannons), Thunder Punch. Em um só pokémon, isso é bastante apelão. Agora indo pra o detalhe das coisas do metagross, Clear Body para não tomar intimidate, 252 Atk para ter um dano onde pode dar um dano em todos facilmente, 4 SpD para gastar o que sobrou em alguma coisa que ele era fragil, 252 Spe para ser rapido e combinar com a Jolly Nature chegando a sua velocidade maxima 350. Meteor Mash para ser o STAB basico com chance de buffar Atk e poder substituir o power-up-punch por um move como rock slide, com 90 BP chega a hitar bastante em varios pokémons. Bullet Punch para ser o priority basico e hitar Glass Cannons como Weavile e até ser um Revenge Killer. Earthquake para hitar Poison's, Fire's e Steel's como Magnezone, Heatran, Nido's (Queen e King), Bisharp, Charizard-Mega-X entre outros. Hammer Arm para hitar dark's e steels e se não quiser perder speed uma opção é o brick break pórem vai perder BP. Zen Headbutt é o outro STAB basico que hita Poison's e Fighting's, chega a poder ser melhor usado com o hax pelo flinch(Copia de Jirachi). Explosion é para os pokémons que são mais lentos que o metagross, e você sabe que com um qualquer outro move não vai dar para dar OHKO ou fazer Desmaiar o pokémon oponente, então tem o explosion para conseguir fazer isso e deixar o metagross-mega pelomenos dar um suporte pra equipe levando 1 pokémon antes de desmaiar (Aviso, não use isso como Win Condition).Hidden Power [Fire] para hitar scizor-mega com 2hko, que é um de seus maiores check's. Ice Punch para hitar Flying's, Dragon, Grass, Ground. Power-Up-Punch para upar attack e Rock Slide a outra opção pra hitar melhor Flying/Fire e até Bug's. Thunder Punch para hitar water e flying's. Agility para buffar speed e não acontecer a speed tie entre gengar, latios/latias, etc. Hone Claws a Substituição porque já que ele tem bastante Speed não é tão necessario ter Agility, Substitute pra tentar conseguir um turno livre e conseguir tirar o provavel ballon do heatran, que já tendo um turno livre vai poder tirar o ballon e depois dar Earthquake. Stealth Rock é uma opção pra tirar sash e conseguir dar a função dele (All-Out-Attacker Sweeper) numa facilidade.
Whimsicott Support / Stall (Ajuda de Natan352)
Whimsicott @ Black Sludge / Choice Scarf / Leftovers / Iron Ball
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Leech Seed
- Switcheroo / Memento
- Taunt
- Stun Spore / Trick Room / Tailwind
- U-turn
- Protect
- Substitute
- Encore
- Energy Ball / Moonblast / Worry Seed
- Cotton Guard
Parece que todos teve rage de Whimsicott, né? Pelomenos uma vez. Agora ela aparece aqui no OU 10 Moves para stallar demais. Black Sludge é pra combinar com o switcheroo, EVs é pra deixar ela bulk até aguentar ao menos 1 hit, nature ajuda isso. Prankster basicamente é o que deixa ela viver, +1 Priority pode ser o caos que faça você perder. Leech Seed é pra combinar com substitute/protect ou pra fazer isso contra sweepers, Switcheero combina com o black sludge, é util contra Leftovers, Life Orb, Rocky Helmet, etc. Taunt é pra pegar stall's, como a whimsicott tem prankster é uma grande ajuda utilizar isso. Stun Spore é pra tirar speed e seus substitutos Trick Room é pra aumentar speed's de pokémons lentos que estão sendo usados na team, Tailwind serve para o mesmo pórem também é util pros rapidos outspeedarem os mais rapidos ainda. U-turn é pra switchar podendo tirar focus sash's, Protect é pra fazer o LeechProtectSubs que é bastante irritante, Substitute tira os status e ajuda pra não tomar OHKO e também dá turno livre se o oponente deixar você usar, Encore é contra buff's, status moves que combina bem com o substitute, Energy Ball e Moonblast é pra hitar, Worry Seed é pra tirar ability's e Cotton Guard combina bem com o substitute, que se caso não for trocar e o time do oponente seja pelomenos 4 fisicos, isso dá uma bastante ajuda pra poder continuar em campo.
Heatran Offensive Hazard User (Sugerido por Natan352)
Heatran @ Leftovers / Power Herb
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 192 SpD / 68 Spe
Calm Nature
- Lava Plume
- Toxic
- Taunt
- Stealth Rock
- Protect
- Roar
- Earth Power
- Flash Cannon
- Ancient Power / Hidden Power [Ice] / Solar Beam
- Magma Storm / Solar Beam
Ganha Support com Stealth Rock, Taunt, Protect, Roar e Toxic. Lava Plume dá dano com uma boa chance de Burn, Flash Cannon é STAB secundário que acerta Fairy e Rock types, Earth Power acerta outros Heatran e Fire types, Ancient Power pega Fire types também, HP Ice pega com um ótimo dano Landorus-T, Gliscor, Garchomp, Magma Storm prende adversários e Solar Beam comba com Power Herb pra lurar Water types.
Celebi Sweep Helper (Sugerido por Natan352)
Celebi @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP / 148 Def / 108 Spe
Bold Nature
- Recover
- Baton Pass
- Giga Drain
- Nasty Plot
- Hidden Power [Fire]
- Ancient Power
- Earth Power
- Psychic / Future Sight
- Thunder Wave / Dazzling Gleam
- Substitute
Nasty Plot é o setup, Substitute ajuda muito (principalmente contra Ferrothorn), Baton Pass passa os buffs e Recover restaura HP, passados os 4 principais support moves : Earth Power coverage contra Steels no geral (destaque à Heatran) HP Fire contra Steels q segurem Earth Power (Skarm e Ferrothorn são destaques), Ancient Power para Talonflame e outros que resistem aos 2 coverages, Giga Drain como principal STAB que recupera um pouco de HP, Psychic pra STAB secundário ou Future Sight para dano futuro, já que raramente será usado, é útil por mais dano enquanto muitas vezes força switch pra um Dark, Thunder Wave é útil pra stunnar, mas Dazzling Gleam pega bem SableyeMega e, no geral, é ótimo se caso tiver no turno de dano de Future Sight, e o adversário com um Dark type.
(Suas sugestões de sets são bem vindas aki)Altaria @ Altarianite
Ability: Natural Cure
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Lonely Nature
- Dragon Dance
- Dragon Claw
- Fire Blast / Heat Wave
- Frustration
- Body Slam
- Earthquake
- Cotton Guard / Double Edge
- Roost
- Substitute
- Toxic / Heal Bell
Altaria-mega, pode dar um DD e simplesmente sweepar uma team além de conseguir diminuir speeds facilmente com o body slam, possui belas opções de stabs e leva ferrothorn com a SpD e HP no maximo com 2HKO, ele dá check em heatran sem air ballon. Pixilate + Normal Moves + Stab = OverPowered, seriamente está combinação faz muitas teams cairem a baixo e o sweep facil deixa mais com o cotton guard & DD e além de ter o substitute pra ganhar turnos gratis antes de se buffar, o toxic era uma opção de move que tinha qualquer no set e pelomenos pode ajudar se estiver com o substitute ativo e ainda pode se recuperar. Ela tambem pode ser usada como um substituto de dragonite, que tambem é um ótimo pokemon na OM. As EVs tentaram deixar ela o mais sweeper possivel, lonely por causa que sim pode possuir cotton guard & substitute.
Cresselia Support
Cresselia @ Leftovers / Light Clay
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 204 Def / 8 SpA / 48 SpD
Calm Nature
- Lunar Dance
- Thunder Wave
- Psyshock / Protect
- Psychic
- Reflect
- Light Screen
- Substitute
- Calm Mind
- Moonlight
- Ice Beam / Moonblast / Energy Ball / Shadow Ball
Cresselia é bastante support pode dar varias coisas como: Lunar Dance, Thunder Wave, Psyshock & Psychic, Dual Screens, Substitute, Calm Mind's, Coverage Moves, Moonlight, assim deixando esse poke extremamente support e um ótimo bulk em Def & SpD os stats chegam a ter 158 Atk / 327 Def / 188 SpA / 338 SpD / 206 Spe. As EVs tentam deixar ele o mais bulk possivel, para tankar varios golpes e conseguir dar o Support ou Sweep.
Charizard-mega-x Mixed Sweep & Anti-Offensive (Sugerido por Natan352)
Charizard @ Charizardite X
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Flare Blitz
- Dragon Claw
- Roost
- Will-o-Wisp
- Earthquake
- Iron Tail
- Focus Blast / Fire Punch
- Fire Blast
- Thunder Punch
Sim, ele pode fazer o mesmo serviço de sweep como o Altaria-mega e Dragonite pórem ele pode tirar ofensivos da linha com o Will-o-Wisp e tem um serviço maior de mixed devido ao seu 133 SpA que não é ruim pra um pokemon que é mais usado fisicamente, mesmo que ele é mais usado fisicamente por causa da ability tough claws.
Dragon Claw & Flare Blitz e outros stabs como Fire Punch, Fire Blast podem ajudar muito. Ele tem acesso a recovery e coverage moves deixando ele facil de sweepar como eu disse lá em cima, pokés de sweepar ganham o direito mais facil de sweepar.
Smeargle Multi-User (Hazard Entry, Taunt User, Paralyzer, Sleep User, Rapid Spin User, Sugerido por Farfetch'd O Mito)
Smeargle @ Focus Sash / Quick Claw
Ability: Own Tempo
EVs: 96 HP / 120 Def / 40 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sticky Web
- Stealth Rock
- Spore / Dark Void
- Magic Coat
- Toxic Spikes / Imprison / Endure
- Spikes
- Nuzzle / Explosion / Destiny Bond
- Rapid Spin
- Taunt
- Aromatherapy / Heal Bell / Will-o-Wisp
Um ótimo lead para a tier revivendo o smeargle depois da clause baton pass que quase nerfou ele completamente tirando o hazard set, possuindo o acesso a todos os moves deixa ele quase feito para esta tier mesmo, ele pode servir quanto de support e pra hazard entry o baton pass de 1 stat só não serve na OU 10 Moves, por causa que agora todo pokemon pode usar um priority e simplesmente ferrar com o pass com sash. O Hazard pode ajudar muito com sweep, o Sticky Web deixa substituir Dragon Dance por Swords Dance e deixa dar um OHKO se já estiver com um Stealth Rock em campo para não tomar Rapid Spin, Stealth Rock acaba com sash e não deixa mais tomar OHKO de Revenge Killers, Toxic Spikes pode estragar a chance de acabar com fisicos da maneira Will-o-Wisp mas ainda pode destruir alguns stalls com os toxic.
Scizor-Mega Setup & Defogger (Sugerido por Natan352)
Scizor @ Scizorite
Ability: Light Metal
EVs: 248 HP / 44 Atk / 16 Def / 200 SpD
Impish Nature
- Swords Dance
- Roost
- Bullet Punch
- Knock Off
- Pursuit
- Superpower
- Defog
- Bug Bite
- Iron Head
- Aerial Ace
SD como Setup, Roost para recovery, Bullet Punch Priority + Technician, Pursuit para trappar Psychics, Knock Off para danificá-los em nível maior. Defog para "limpar" o campo. Superpower para bulky Steel types, como Ferrothorn e Heatran. Iron Head dá mais dano que Bullet Punch, Aerial Ace pega pokémon Fighting, em especial Keldeo que segura bem todos os outros moves (à exceção de Superpower).
Slowbro-Mega Balanced Sweep (Sugerido por Boo3000)
Slowbro @ Slowbronite
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 80 Def / 176 SpD
Bold Nature
- Scald
- Psyshock
- Ice Beam
- Fire Blast
- Shadow Ball / Foul Play
- Thunder Wave
- Iron Defense
- Calm Mind
- Rest / Slack Off
- Sleep Talk / Foul Play
Certas teams já tinham o problema com o classico set de Slowbro-mega resttalk certo? Agora com o acesso a mais buff e coverage ele consegue sweepar facilmente, porque lidar com 6 pokémons de 1 move é um pouco difícil, mas agora com 5 moves ofensivos, já fica facil. Ele fica útil das duas maneiras, já que combinado com o set normal e o set mega, ele pode ser usado de duas maneiras 1: Slowbro switch pra fisico com regenerator 2: Slowbro-Mega Balanced Sweeper com acesso a move que incresenta Def e também SpD & SpA sem poder tomar crit. Assim por causa disso deve ter muito cuidado ao enfrentar um Slowbro-Mega e tirar-lo de campo logo em seguinte. Scald é pra burnar e dar stab, psyshock pode hitar def normal e vencer calm mind wars com um toque de mixed nele, ice beam, fire blast e shadow ball é pra dar coverage, foul play pode ser uma opção substituta se não for usar resttalk ou shadow ball, thunder wave é pra dar suporte ao speed da team, Calm Mind e Iron Defense é para dar o sweep facil, já que ele não toma crit que acaba com sweeps de Def's.
Dragonite Sweeper (Sugerido por Natan352)
Dragonite @ Lum Berry
Ability: Multiscale
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Outrage
- Extreme Speed
- Earthquake
- Fire Punch
- Iron Head
- Roost
- Thunder Punch / Wing Attack
- Dragon Claw
- Aqua Jet / Aqua Tail / Wing Attack
Dragon Dance dá a ele um potencial legal de sweeper, Outrage + Lum Berry causa um desastre, Extreme Speed para priority, Earthquake e Fire Punch como coverage, um pega Heatran e dá mais dano em Steel types no geral, o outro específico para Scizor/Forretress/Skarmory. Iron Head pega Fairies, Roost para recovery, Thunder Punch pega Water type bulkies, como Slowbro. Dragon Claw evita que gaste o item/presta se o item já gasto/caso o adversário possa trocar em alguma Fairy após um kill. Aqua Jet como priority, pode pegar, entre outros, um Sableye mega evoluindo com baixo HP. Aqua Tail dá um bom dano específico em Fire e Rock types, no geral os que seguram golpes Ground (destaque à Heatran Air Balloon) Wing Attack serve como STAB, apesar do baixo BP, é o que temos para hoje...
Skarmory Hazard Taunt User & Defogger (Sugerido por Natan352)
Skarmory @ Leftovers / Rocky Helmet
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Roost
- Defog
- Brave Bird
- Whirlwind
- Taunt
- Stealth Rock
- Spikes
- Iron Head
- Rock Slide / Counter
- Drill Peck / Iron Defense / Counter
Skarmory agora possui : 2 Hazards (Stealth Rock, Spikes), Defog, Taunt, Whirlwind e Roost. Além desses 6 moves, Brave Bird e Iron Head como STABs, Counter devolve um dano Physical, o que pode combar interessantemente com Iron Defense, que serve para aumentar a defesa, ou ele pode usar um STAB mais fraco - Drill Peck - para situações mais simples onde o recoil não é necessario (Ex: Breloom, Heracross-Mega). Rock Slide pega Fire types como Charizard Mega X com um dano legal. E o Stealth Rock tira sash e multiscale de Dragonite.
Manaphy (Sugerido por Natan352)
Manaphy @ Leftovers / Damp Rock / Wacan Berry
Ability: Hydration
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Tail Glow
- Scald
- Ice Beam
- Energy Ball
- Rest
- Rain Dance
- Psychic
- Hidden Power [Fire]
- Dazzling Gleam / Calm Mind / Ancient Power / Surf
- Surf / Calm Mind
Dando as boas vindas pra mais um sweeper para a OU 10 Moves, temos o manaphy com o classico tail glow de sweepar varias teams que estejam despreparadas para enfrentar o manaphy, ele tem uma função boa numa rain dance team e possui varios acessos a coverage's que chegam até a ser melhores nessa OM simples caso não tenha uma opção pra escolher que até podem ser uteis para hitar qualquer tipo, porque geralmente existem muitos pokémons que sofrem pela fraqueza, é dificil achar um pokémon que não sofra isso. Agora começando com a função de moves evs e etc.
Items: Leftovers - Uma recuperação fraquinha é sempre uma ajuda em tanto e pode ser uma win condition no final ótimo. Damp Rock - Isto é bom para ficar 8 turnos sem tomar toxic que atrapalhe muito, combinando com o Rain Dance e a Ability Hydration. Wacan Berry - Todo time tem alguma hora que vai botar um eletrico para usar um electric move no manaphy simplesmente.
Ability: Hydration - Para combinar com o rain dance e o provavel damp rock (se for escolher) para não tomar status e assim se livrar dos toxic.
EVs: 4 Def - Para pelomenos tankar algo e gastar o que sobrou. 252 SpA - Isto é qualquer um pokémon como ele, mas sem isso ele fica quase inutil. 252 Spe - Agora isto é pra QUASE qualquer um pokémon como ele, a speed é uma das coisas que pode definir a win condition, revenge kill, essas coisas.
Nature: Timid - Para deixar ele na sua velocidade maxima (328 Spe).
Moves: Tail Glow - É Claro que muitos manaphy's tem isso e é quase essencial para um sweep com ele, 2.5x Spa é bastante coisa que geralmente só possuem nasty plot que só upa 2x. Scald - Com 80 Base Power mais Stab Move mais o buff do Tail Glow e mais o burn que pode dar deixa isso muito bom para se usar neste pokemon. Ice Beam - Agora falando sério, quase TODO pokémon type water possui um ice beam ou algo do tipo, hitar grass e dragon's fica muito dificil sem isso, se você tiver um hax ainda se dá bem com este move. Energy Ball - Agora indo mais pro coverage, water hita o proprio water e se for pra predict pode até se usar contra rock e ground's type em caso de switch predict. Rest - Dá uma chance de o leftovers ser trocado pelo rest para dar uma regeração boa, o bulk de manaphy não é ruim por ter 100 em cada status do pokemon, o sleep talk não é muito viavel pois ele pode depender muito do move que quer, e como tem 10 moves isso é improvavel. Rain Dance - Combinando com a ability Hydration e o provavel item Damp Rock isso vai tirar toxics que acabam com sweeps se conseguir persistir e tirar dano. Psychic - Voltando aos coverage, utiiza-se isso para hitar fighting's e poison's. Hidden Power Fire - Isso vai hitar o Ferrothorn e se quiser usar contra Skarmory use, tambem tira Magnezone's (se não possuir sturdy) Metagross-Megas, Pinsir-Megas, Scizor (mega e sem mega) e o Serperior. Dazzling Gleam - Para hitar dark's e tambem dragon's (mas já tem ice beam pra isso) / Calm Mind - Para conseguir buffar SpD e tentar realizar outro tipo de sweep como uma clefable-manaphy. / Ancient Power - Agora se você for haxoso pode utilizar isso para buffar os stats inteiros e TAMBÉM tentar realizar outro tipo de sweep. / Surf - Outro Stab dele, eu não achei tão necessario por causa do hydro pump e do scald, que já fazem este dano mas isto está a uma opção para utilizar.
Metagross-Mega All Out Attacker Sweeper
Metagross @ Metagrossite
Ability: Clear Body
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Meteor Mash
- Bullet Punch
- Earthquake
- Hammer Arm / Brick Break
- Zen Headbutt
- Explosion / Hidden Power [Fire]
- Ice Punch
- Power-Up-Punch / Rock Slide
- Thunder Punch
- Agility / Hone Claws / Substitute / Stealth Rock
Metagross-mega agora pode ser mais revenge killer ainda pelo seu acesso a speed e novos coverages: Earthquake, Hammer Arm / Brick Break, Explosion, Ice Punch, Power-Up-Punch (para Glass Cannons), Thunder Punch. Em um só pokémon, isso é bastante apelão. Agora indo pra o detalhe das coisas do metagross, Clear Body para não tomar intimidate, 252 Atk para ter um dano onde pode dar um dano em todos facilmente, 4 SpD para gastar o que sobrou em alguma coisa que ele era fragil, 252 Spe para ser rapido e combinar com a Jolly Nature chegando a sua velocidade maxima 350. Meteor Mash para ser o STAB basico com chance de buffar Atk e poder substituir o power-up-punch por um move como rock slide, com 90 BP chega a hitar bastante em varios pokémons. Bullet Punch para ser o priority basico e hitar Glass Cannons como Weavile e até ser um Revenge Killer. Earthquake para hitar Poison's, Fire's e Steel's como Magnezone, Heatran, Nido's (Queen e King), Bisharp, Charizard-Mega-X entre outros. Hammer Arm para hitar dark's e steels e se não quiser perder speed uma opção é o brick break pórem vai perder BP. Zen Headbutt é o outro STAB basico que hita Poison's e Fighting's, chega a poder ser melhor usado com o hax pelo flinch
Whimsicott Support / Stall (Ajuda de Natan352)
Whimsicott @ Black Sludge / Choice Scarf / Leftovers / Iron Ball
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Leech Seed
- Switcheroo / Memento
- Taunt
- Stun Spore / Trick Room / Tailwind
- U-turn
- Protect
- Substitute
- Encore
- Energy Ball / Moonblast / Worry Seed
- Cotton Guard
Parece que todos teve rage de Whimsicott, né? Pelomenos uma vez. Agora ela aparece aqui no OU 10 Moves para stallar demais. Black Sludge é pra combinar com o switcheroo, EVs é pra deixar ela bulk até aguentar ao menos 1 hit, nature ajuda isso. Prankster basicamente é o que deixa ela viver, +1 Priority pode ser o caos que faça você perder. Leech Seed é pra combinar com substitute/protect ou pra fazer isso contra sweepers, Switcheero combina com o black sludge, é util contra Leftovers, Life Orb, Rocky Helmet, etc. Taunt é pra pegar stall's, como a whimsicott tem prankster é uma grande ajuda utilizar isso. Stun Spore é pra tirar speed e seus substitutos Trick Room é pra aumentar speed's de pokémons lentos que estão sendo usados na team, Tailwind serve para o mesmo pórem também é util pros rapidos outspeedarem os mais rapidos ainda. U-turn é pra switchar podendo tirar focus sash's, Protect é pra fazer o LeechProtectSubs que é bastante irritante, Substitute tira os status e ajuda pra não tomar OHKO e também dá turno livre se o oponente deixar você usar, Encore é contra buff's, status moves que combina bem com o substitute, Energy Ball e Moonblast é pra hitar, Worry Seed é pra tirar ability's e Cotton Guard combina bem com o substitute, que se caso não for trocar e o time do oponente seja pelomenos 4 fisicos, isso dá uma bastante ajuda pra poder continuar em campo.
Heatran Offensive Hazard User (Sugerido por Natan352)
Heatran @ Leftovers / Power Herb
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 192 SpD / 68 Spe
Calm Nature
- Lava Plume
- Toxic
- Taunt
- Stealth Rock
- Protect
- Roar
- Earth Power
- Flash Cannon
- Ancient Power / Hidden Power [Ice] / Solar Beam
- Magma Storm / Solar Beam
Ganha Support com Stealth Rock, Taunt, Protect, Roar e Toxic. Lava Plume dá dano com uma boa chance de Burn, Flash Cannon é STAB secundário que acerta Fairy e Rock types, Earth Power acerta outros Heatran e Fire types, Ancient Power pega Fire types também, HP Ice pega com um ótimo dano Landorus-T, Gliscor, Garchomp, Magma Storm prende adversários e Solar Beam comba com Power Herb pra lurar Water types.
Celebi Sweep Helper (Sugerido por Natan352)
Celebi @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP / 148 Def / 108 Spe
Bold Nature
- Recover
- Baton Pass
- Giga Drain
- Nasty Plot
- Hidden Power [Fire]
- Ancient Power
- Earth Power
- Psychic / Future Sight
- Thunder Wave / Dazzling Gleam
- Substitute
Nasty Plot é o setup, Substitute ajuda muito (principalmente contra Ferrothorn), Baton Pass passa os buffs e Recover restaura HP, passados os 4 principais support moves : Earth Power coverage contra Steels no geral (destaque à Heatran) HP Fire contra Steels q segurem Earth Power (Skarm e Ferrothorn são destaques), Ancient Power para Talonflame e outros que resistem aos 2 coverages, Giga Drain como principal STAB que recupera um pouco de HP, Psychic pra STAB secundário ou Future Sight para dano futuro, já que raramente será usado, é útil por mais dano enquanto muitas vezes força switch pra um Dark, Thunder Wave é útil pra stunnar, mas Dazzling Gleam pega bem SableyeMega e, no geral, é ótimo se caso tiver no turno de dano de Future Sight, e o adversário com um Dark type.