Post by cookie234 on Feb 13, 2016 4:19:23 GMT
Ehh...desculpa pelo antigo post, talvez esse seja melhor. Mas enfim, espero que não achem o time muito ruim...
Landorus-Therian @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 244 HP / 252 Atk / 4 Def / 8 Spe
Adamant Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- U-turn
- Knock Off
Landorus é um ótimo pokémon pra minha equipe. Dependendo do time adversário, eu posso escolher ele como lead, e setupar Stealth Rock, porém, variantes de Heatrans Air Balloon podem ser um problema pra ele. Intimidate atrapalha certos pokémons como Jirachi Scarfed de Iron Head, Scizor ou Azumarill, até mais, mas se ele der switch-in junto com um Bisharp Defiant...seria um belo problema. Continuando, Intimidate também é bom contra threats, como Gyarados-Mega ou Charizard-Mega-X, dois pokémons que podem fazer um estrago com Dragon Dance. Knock Off é bom pra tirar o Lefties de Rotom-Wash em switch, que se não lidado com corretamente, é irritante.
Starmie @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Rapid Spin
- Scald
- Psyshock
- Recover
Starmie, minha leal spinner. Com sua base Speed de 115, Starmie outspeeda Gengar, Keldeo, entre outras threats, levando os dois com Psyshock. Se algum pokémon que bloqueie o Rapid Spin dela já foi nocauteado, como Gengar ou Ferrothorn (Ferrothorn não exatamente bloqueia, eu sei, mas ninguém quer levar uns 12% ou 24% de dano de graça, não é?) ela pode ser bem útil, e seu Scald pode atrapalhar Bisharp na switch-in com predict certo, se queimar. Recover é um bom golpe com PPs bons pra deixar Starmie durar mais, se usado no turno certo, é uma mão na roda.
Heatran @ Air Balloon
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 4 Def / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
- Stealth Rock
- Lava Plume
- Flash Cannon
- Earth Power
Eu não sei porquê, mas eu sempre tenho dois Rock Setters na maioria das minhas teams, caso eu perca um e o meu adversário tenha uso livre de Defog ou Rapid Spin. Mas voltando ao ponto, Heatran Air Balloon é bom pra entrar junto com Landorus-Therian, vendo que pode setupar Stealth Rock sem levar OHKO do Earthquake do Landorus. Lava Plume, o STAB que a maioria dos Heatrans tem, e com sorte, pode decidir uma partida com o burn essencial. Flash Cannon, caso encontre alguma Fairy, por exemplo Clefable antes de se buffar de Calm Mind, ou até Gardevoir-Mega, se a dita cuja errar o Focus Blast. Earth Power é um bom golpe pra predictar switch-ins de Heatrans adversários.
Alakazam-Mega @ Alakazite
Ability: Trace
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Energy Ball
- Shadow Ball
- Psychic
- Focus Blast
A maioria das teams OU tem um pokémon special (Ah, jura?), e no meu caso, eu escolhi o Alakazam-Mega. 438 de Max Speed é essencial pra counterar Weaviles, se você não errar o Focus Blast, claro. Falando em Focus Blast, ele ajuda contra Heatrans, Excadrills e outros pokémons que não aguentem direito o golpe, e que chateariam o Alakazam-Mega. Psychic, um STAB poderoso nas mãos (ou eu devia dizer colheres?) do Alakazam. Talvez não dê OHKO em certos pokémons, mas concerteza deixa alguns pra ser alvos fáceis de Revenge Kills. Shadow Ball, pode levar Mew, Celebi, Jirachi, Gardevoir ou Gengar. (Na verdade, Gengar também não resiste Psychic, mas os com Focus Sash sim, se não entrarem nas Rocks) Pokémons como Mew podem usar Will-o-Wisp e deixar o Alakazam não permanecer muito no campo. Jirachi Scarfed não deve outspeedar o 438 de Speed do Alakazam-Mega (eu acho), pois se pudesse, com Iron Head poderia pará-lo.
Scizor @ Leftovers
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Pursuit
- Roost
Scizor é um bom pokémon físico se você souber usá-lo, e além do mais, eu não posso ter apenas um pokémon physical na minha team, por isso ele entrou. U-turn deixa o Scizor se livrar de Magnezones Magnet Pull com HP Fire, isso é, as variantes de Choice Specs, pois talvez as de Choice Scarf o outspeedem. Seu STAB também é bom pra bater forte contra Celebi, e se o Mew não tiver dado Will-o-Wisp, melhor ainda. Pursuit contra pokémons que não ficariam no campo com o Scizor, como Latios, mas atenção às variantes de HP Fire, podem surpreender. Eu poderia optar por Knock Off, mas já tenho o Landorus, que me ajuda muito. Roost, claro, é para ele durar mais no campo. Algumas pessoas optam por Swords Dance, o que é bom também, mas é quase o mesmo caso do Charizard-Mega-X de Earthquake, se não houver Roost, não dura muito na batalha. Bullet Punch se usado corretamente pode ajudar muito, levando pokémons com o HP baixo, e que não resistam, também pode ser usado contra Clefable, mas se algumas variantes tiverem Flamethrower, fique de olhos abertos.
Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Seismic Toss
- Toxic
- Soft-Boiled
- Heal Bell
E por fim, Chansey. Uma Special Wall confiável, entrando em quase qualquer golpe special, e também o checkando. Toxic serve pra quebrar Multiscale de Dragonite, assim como não fazer ele durar muito no campo. Heal Bell pra caso Scizor ou Landorus forem queimados, ou talvez o Alakazam paralisado (isso seria meio difícil). Starmie tem Natural Cure, então, sem problemas de status, mas ficar entrando várias vezes num campo de Rocks pode não ser bom. Soft-Boiled, como poderia esquecer? Algumas variantes de Chansey usam Wish, mas pra Wish, você precisa de Protect, que gastaria mais um slot, inutilizando-a, por isso uso Soft mesmo. Se usado no turno certo, pode fazer ela permanecer mais alguns turnos no campo de batalha, e talvez até jogando um Toxic em alguém ou Seismic Toss pra finalizar algum poké. Há um porém, ela fica meio inútil contra Gengar, vendo que Toxic e Seismic Toss não o afetam, do mesmo jeito que ele fica inútil contra ela, vendo que ela pode aguentar certos golpes dele. Cuidado com Knock Offs, sem Eviolite a Chansey não é tão bulky assim.
Bem, por hoje é só. Desculpa pelo erro, não vai acontecer de novo >.< Mais uma coisa, eu não consegui postar imagens, então, perdão.
Cookie234 saindo :3
Landorus-Therian @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 244 HP / 252 Atk / 4 Def / 8 Spe
Adamant Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- U-turn
- Knock Off
Landorus é um ótimo pokémon pra minha equipe. Dependendo do time adversário, eu posso escolher ele como lead, e setupar Stealth Rock, porém, variantes de Heatrans Air Balloon podem ser um problema pra ele. Intimidate atrapalha certos pokémons como Jirachi Scarfed de Iron Head, Scizor ou Azumarill, até mais, mas se ele der switch-in junto com um Bisharp Defiant...seria um belo problema. Continuando, Intimidate também é bom contra threats, como Gyarados-Mega ou Charizard-Mega-X, dois pokémons que podem fazer um estrago com Dragon Dance. Knock Off é bom pra tirar o Lefties de Rotom-Wash em switch, que se não lidado com corretamente, é irritante.
Starmie @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Rapid Spin
- Scald
- Psyshock
- Recover
Starmie, minha leal spinner. Com sua base Speed de 115, Starmie outspeeda Gengar, Keldeo, entre outras threats, levando os dois com Psyshock. Se algum pokémon que bloqueie o Rapid Spin dela já foi nocauteado, como Gengar ou Ferrothorn (Ferrothorn não exatamente bloqueia, eu sei, mas ninguém quer levar uns 12% ou 24% de dano de graça, não é?) ela pode ser bem útil, e seu Scald pode atrapalhar Bisharp na switch-in com predict certo, se queimar. Recover é um bom golpe com PPs bons pra deixar Starmie durar mais, se usado no turno certo, é uma mão na roda.
Heatran @ Air Balloon
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 4 Def / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
- Stealth Rock
- Lava Plume
- Flash Cannon
- Earth Power
Eu não sei porquê, mas eu sempre tenho dois Rock Setters na maioria das minhas teams, caso eu perca um e o meu adversário tenha uso livre de Defog ou Rapid Spin. Mas voltando ao ponto, Heatran Air Balloon é bom pra entrar junto com Landorus-Therian, vendo que pode setupar Stealth Rock sem levar OHKO do Earthquake do Landorus. Lava Plume, o STAB que a maioria dos Heatrans tem, e com sorte, pode decidir uma partida com o burn essencial. Flash Cannon, caso encontre alguma Fairy, por exemplo Clefable antes de se buffar de Calm Mind, ou até Gardevoir-Mega, se a dita cuja errar o Focus Blast. Earth Power é um bom golpe pra predictar switch-ins de Heatrans adversários.
Alakazam-Mega @ Alakazite
Ability: Trace
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Energy Ball
- Shadow Ball
- Psychic
- Focus Blast
A maioria das teams OU tem um pokémon special (Ah, jura?), e no meu caso, eu escolhi o Alakazam-Mega. 438 de Max Speed é essencial pra counterar Weaviles, se você não errar o Focus Blast, claro. Falando em Focus Blast, ele ajuda contra Heatrans, Excadrills e outros pokémons que não aguentem direito o golpe, e que chateariam o Alakazam-Mega. Psychic, um STAB poderoso nas mãos (ou eu devia dizer colheres?) do Alakazam. Talvez não dê OHKO em certos pokémons, mas concerteza deixa alguns pra ser alvos fáceis de Revenge Kills. Shadow Ball, pode levar Mew, Celebi, Jirachi, Gardevoir ou Gengar. (Na verdade, Gengar também não resiste Psychic, mas os com Focus Sash sim, se não entrarem nas Rocks) Pokémons como Mew podem usar Will-o-Wisp e deixar o Alakazam não permanecer muito no campo. Jirachi Scarfed não deve outspeedar o 438 de Speed do Alakazam-Mega (eu acho), pois se pudesse, com Iron Head poderia pará-lo.
Scizor @ Leftovers
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Pursuit
- Roost
Scizor é um bom pokémon físico se você souber usá-lo, e além do mais, eu não posso ter apenas um pokémon physical na minha team, por isso ele entrou. U-turn deixa o Scizor se livrar de Magnezones Magnet Pull com HP Fire, isso é, as variantes de Choice Specs, pois talvez as de Choice Scarf o outspeedem. Seu STAB também é bom pra bater forte contra Celebi, e se o Mew não tiver dado Will-o-Wisp, melhor ainda. Pursuit contra pokémons que não ficariam no campo com o Scizor, como Latios, mas atenção às variantes de HP Fire, podem surpreender. Eu poderia optar por Knock Off, mas já tenho o Landorus, que me ajuda muito. Roost, claro, é para ele durar mais no campo. Algumas pessoas optam por Swords Dance, o que é bom também, mas é quase o mesmo caso do Charizard-Mega-X de Earthquake, se não houver Roost, não dura muito na batalha. Bullet Punch se usado corretamente pode ajudar muito, levando pokémons com o HP baixo, e que não resistam, também pode ser usado contra Clefable, mas se algumas variantes tiverem Flamethrower, fique de olhos abertos.
Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Seismic Toss
- Toxic
- Soft-Boiled
- Heal Bell
E por fim, Chansey. Uma Special Wall confiável, entrando em quase qualquer golpe special, e também o checkando. Toxic serve pra quebrar Multiscale de Dragonite, assim como não fazer ele durar muito no campo. Heal Bell pra caso Scizor ou Landorus forem queimados, ou talvez o Alakazam paralisado (isso seria meio difícil). Starmie tem Natural Cure, então, sem problemas de status, mas ficar entrando várias vezes num campo de Rocks pode não ser bom. Soft-Boiled, como poderia esquecer? Algumas variantes de Chansey usam Wish, mas pra Wish, você precisa de Protect, que gastaria mais um slot, inutilizando-a, por isso uso Soft mesmo. Se usado no turno certo, pode fazer ela permanecer mais alguns turnos no campo de batalha, e talvez até jogando um Toxic em alguém ou Seismic Toss pra finalizar algum poké. Há um porém, ela fica meio inútil contra Gengar, vendo que Toxic e Seismic Toss não o afetam, do mesmo jeito que ele fica inútil contra ela, vendo que ela pode aguentar certos golpes dele. Cuidado com Knock Offs, sem Eviolite a Chansey não é tão bulky assim.
Bem, por hoje é só. Desculpa pelo erro, não vai acontecer de novo >.< Mais uma coisa, eu não consegui postar imagens, então, perdão.
Cookie234 saindo :3