Post by Dioo on Feb 5, 2016 0:07:13 GMT
Simplesmente custom game é uma tier com uma liberdade infinita, você pode usar o que quer ou fazer o que quer.
Antes de tudo, eu APERFEIÇOEI esse guia basico (e claro, teve ajudas), e publiquei aqui. Creditos: pastebin.com/kvYxpNxp
Vamos ao basico da tier.
Como botar nivel 9999 e mais de 4 moves:
Primeiro bote o seu pokemon no nivel 99 (Opção mais rapida) e vá no Import/Export, verá algo parecido com isso:
(Não precisa ser um Sableye, eu só peguei um pokemon qualquer pra usar de exemplo, não precisa ter esses moves nem a nature e a ability nem item)
Sableye-Mega @ Leftovers
Ability: Prankster
Level: 99
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA
Bold Nature
- Calm Mind
- Shadow Ball
- Recover
- Will-O-Wisp
Para adicionar o nivel 9999 substitua o 99 por 9999 e para botar mais de 4 moves (Limite 24) faça isso: Adicione um - Nome do Move e pronto! Vai ficar algo tipo assim (E pode adicionar 252 evs em tudo).
Sableye-Mega @ Leftovers
Ability: Prankster
Level: 9999
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
Bold Nature
- Calm Mind
- Shadow Ball
- Recover
- Will-O-Wisp
- Magic Coat
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Custom Game
Bom,primeiramente,antes de tudo gostaria de dizer que custom não tem regras,e se é a primeira vez que ve algo sobre esta tier, que nunca ouviu falar antes,não recomendo joga-la agora,até porque você tem que conhecer tiers com um pouco menos de liberdade para não passar raiva ao jogar,e saber criar boas estratégias,estou falando de :
OU,UU,RU,NU,AG,PU,Monotype,Uber---->Tier's principais do Showdown Inteiro,para jogar custom,tem que iniciar jogando estas tiers.
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Depois de ''dominar'' estas tiers,você entenderá que nelas existem um certo nivel de pouca liberdade,como não poder ter habilidades que quer,movimentos que quer,e até mesmo certos items...E quando perceber isso e como ja disse ''dominar'' tais tiers,você então deve inciar a jogar BH (Balanced hackmons).
BH---->Você tomará um grande susto pelos primeiros momentos nesta tier,até porque,o ''nivel de liberdade'' dela é maior,ou seja,você pode colocar habilidades items e todos os moves no pokemon que quiser! (Lembrando que ainda tem regras,como No guard + Move OHKO Ban,Ban do Swagger,Ban do Wonder Guard,Ban de moves como Minimize,ban de pokemons CAP,ban por pokes 2 pokes com mesma abilidade,ban do uso de lv 9999,ban do uso de usar mais de 4 ataques).Ou seja,se conseguir ir bem nesta tier,quer dizer que você estará um passo a frente de ser bom em Custom game!!! ^^
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Se você chegou até aqui,quer dizer que,jogou todas as tiers mencionadas,soube lidar com dificuldades,e conseguiu criar boas estratégias!
Ok,vamos falar agora do Custom game em si :
* É uma tier,que pelo mais maluco que seja,não tem regra nenhuma.
* É uma das tiers que menos pessoas jogam e conhecem.
* Não possui ''ladder'' (como OU,BH,etc...)
* Custom atualmente está em speed tie ou seja, se um shuckle ultrapassar qualquer um pokemon você já sabe.
* Como poucas pessoas jogam e conhecem,é bem fácil ganhar de alguém que, não possui boas estratégias,não tem pokemon lv9999,não tem mais de 4 ataques,não sabe sobre o metagame.
* Como não tem regra nenhuma,não existe pokemons que são mais,ou,menos usados,porque até mesmo um pokemon que você acha inútil,nesta tier,pode ser um pokemon que te da problemas ou até mesmo te sweepa.
Ou seja,como acaba de ver,Custom Game é uma tier incrível! Vamos iniciar a falar sobre como montar times :
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*COMO JÁ FALEI,CUSTOM GAME NÃO TEM REGRAS,OU SEJA,SE PERDER POR ABUSO DE ALGUMA COISA (COMO POR EXEMPLO,SPORE) QUER DIZER QUE SEU TIME NÃO ESTÁ PREPARADO PARA AQUILO,O QUE É PERFEITO PARA ARRUMAR E MELHORAR,E NÃO FICAR CHORANDO NA BATALHA O PORQUE QUE PERDEU.*
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Ok, vamos começar pelas abillity's ótimas para custom, não é obrigatorio MAS são uma ótima opção.
1- Magic Bounce
2- Wonder Guard
3- Mold Breaker
4- Prankster
5- Abilities de seu gosto
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Magic Bounce
Ela é simplesmente uma ability que pode salvar suas vidas varias vezes, além de que pode ter um switch seguro, pode te ajudar com varias coisas, como spikes,sr,will-o-wisp,toxic,spore,etc. Moves bons para usar com magic bounce, é simplesmente rapid spin, aromatherapy, e os moves "chatos" "pertubadores" como quiser dizer, como spore, will-o-wisp,taunt
E continuando pelo switch ou normal mesmo, ajuda com o taunt que pode ferrar suas estrategias em 2 segundos.
Item's Bons combinados com essa ability: Leftovers, Choice's (Scarf,Band,Specs).
Pokemons Bons combinados com essa ability: Lugia, Giratina, pokemons que não sofrem pra super efetivo, pokemons que não tomam OHKO facilmente.
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Mold Breaker (Teravolt, Turboblaze) Recomendo Teravolt para enganar.
Mold Breaker, significamente a melhor ability para um pokemon ofensivo. Ela ignora aquelas abilities pertubadoras te ajudando muito bem!
Pode acabar com estrategias como "Shedinja Sturdy" ou "Manectric-Mega Wonder Guard" facilmente!
Porque a ability, é uma coisa muito importante pra o pokemon ficar bom como Magic Guard, Magic Bounce, Prankster, Mold Breaker's (Teravolt, Turboblaze), etc.
Os melhores items combinados com esta abilidade são : Life orb,Choice's (band,scarf,specs),leftovers,safety googles.
Os melhores pokemons com essa abilidade são sem dúvida os pokemons mais ofensivos que existem,estou falando de Mega mewtwo X e Y,Rayquaza Mega,Mega Alakazam,Mega Sceptile,Groudon-Primal,Kyogre-Primal,Regigigas,Slaking, Entre outros!
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Wonder Guard (Recomendo usar com pokemons eletricos como Manectric-Mega)
Wonder Guard, a melhor ability para proteção. Esta ability ajuda muito quando se fala em proteção, pode salvar seu time quando for irritado por aqueles Deoxys-Speed no guard com sheer cold, horn drill, guillotine, fissure. Varias estrategias podem ser usadas em volta do wonder guard ele pode ser bulk, quanto support e sweeper, pode usar moves para ajudar como Heal Bell,rapid spin,defog,roar,infestation,Wish,entre outros moves, ele pode encaixar papel de outros pokemons em nele mesmo, um wonder guard pode ser quase qualquer coisa para a sua equipe além de ser um switch para ataques invulneravel que funciona sempre. Ele pode ser hazard setter tambem que é ótima coisa para já entrar com toxic, ou com dano para quebrar sash. O Deoxys-speed contra um pokemon wonder guard faz você ganhar um turno livre, porque ele vai perceber que o golpe não funcionou e vai switchar para um poke mold breaker, ou gastro acid,skill swap, etc. Uma dica boa para usar wonder guard é o substitute para não tomar status moves que podem ferrar com suas estrategias se seu pokemon não possuir heal bell ou aromatherapy, que são a mesma coisas o substitute tambem ajuda pra se for um pokemon como manectric-mega (use sempre air ballon) e ter imprison e thousand arrows no set, você nunca tomar thousand arrows, magica né? Além de ter 2 wonder guards para você pode switchar contra thousand arrows, uma coisa boa é baton pass, pra passar o substitute e não correr risco de tomar status move.
Os melhores items combinados com esta abilidade são : air ballon,lum berry,safety googles,Mail.
Os melhores pokemons com essa abilidade,são aqueles em que você julgar melhor,que não tome nenhum golpe OHKO pelo seu tipo,e que não morra facilmente para qualquer golpe super efetivo
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Prankster
Prankster, esta ability pode fazer você desistir de uma batalha importante, e te ajudar com varias estrategias possiveis que dá para fazer com ela, porque? Ela dá +1 de Priority para os moves de status, status como você deve saber possui as coisas mais chatas de todo o game! Quando você não reclamou sobre tomar um will-o-wisp, acabar seu sweep por toxic ou você buffar 4x atk e depois tomar thunder wave e tomar OHKO logo em seguinte?
Spore,dark void,burn,toxic,Spikes,Curse,etc... Ela pode sofrer facilmente para magic bounce, mas se você der um spider web em outro poke qualquer, destruir a estrategia dele e deixar ele preso, aumenta muito a sua chance de ganhar.
Os melhores items combinados com esta abilidade são : Lum berry,leftovers,Safety Googles.
Os melhores pokemons com essa abilidade são : qualquer um! qualquer um que tenha prankster e bons movimentos é um ótimo pokemon! melhor ainda se ele for lento e bulky como shuckle,mais lembrando que existe magic bounce e taunt mold breaker em!
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Se não ''gosta'' ou não quer usar tais abilidades tudo bem,ai vão outras abilidades boas que podem serem usadas no Custom game :
Fur Coat,No Guard,Contrary,Magic Guard,Imposter,Flash Fire,Protean,Sturdy,Infiltrator,Unaware,Moxie,Aerilate,Pixilate,Refrigerate,entre outras abilidades!
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Spore,Haze,Topsy turvy,recover,Double Team,Imprison,U-turn,Baton pass,King's Shield,Stealth Rock,Spikes,Roar,Gastro Acid,Encore,Disable,Substitute,Magic Coat,Taunt entre outros...
Algumas dicas em geral :
Haze ou Topsy Turvy?
R: Por um bom tempo eu tive esse dúvida,e hoje sei responder,usamos haze apenas em pokemons que não tem movimentos de aumentar e nem de abaixar status,exemplo : se um pokemon tiver double team como move,jamais use Haze,e sim Topsy Turvy,ou se quiser,voce pode ter os 2 em um mesmo pokemon,assim eliminando chances do oponente utilizar tais moves usando o Imprison.
U-turn ou Volt Switch ou Baton pass?
R: Parece estranho,mais da certo,use U-turn em pokemons Specials,e Volt switch em físicos,para ''enganar'' o oponente,e baton pass só se o pokemon for chave para algum tipo de estratégia especifico.
Imprison
R: O melhor move do metagame.Sempre tenha counter contra imprison,se seu oponente usar imprison,sempre tenha ataques parecidos no seu pokemon só que com nomes diferentes para não ser afetado pelo imprison e perder,exemplo : se tem um pokemon com recover como move,troque para milk drink,para quando precisar usar ele e o oponente estiver usando imprison,se dar bem.
Substitute
R: Sempre bom ter substitute em quase todo pokemon em custom,porque pode te salvar de ataques chave como burn,toxic,e principalmente spore.
Moves OHKO
R: Não é um grande problema quando você tem um pokemon bom para counterar,se não...leva seu time inteiro...Wonder guard faz bem o trabalho de se defender disso.
Spore
R: SEMPRE,tenha algo contra spam spore,porque se não tiver,não chore.Se quiser evitar realmente isso,use safety googles , ou Magic bounce, Safeguard ou Magic Coat. Pokemons tipo Grass e o item Lum Berry podem ajudar também.
Heart Swap
R: O usuário troca suas mudanças de stats com as do oponente.
Destiny Bond
R:Tome cuidado com este move,porque o pokemon oponente pode ser um prankster,assim se mata-lo,acaba matando seu pokemon junto,bom move para estar entre os 24 junto com imprison.
Chatter
R: Atravessa substitute e é tipo flying.Como seu efeito secundário é dar 100% de confuse, confunde até pokemons que possuem Magic Bounce.
Boomburst
R: Atravessa substitute , tem 140 de power e é do tipo normal. É uma boa combinação com refrigerate, pixilate, aerilate.
Psych Up
R: O usuário copia todas as mudanças de stat do alvo. Este golpe não pode ser bloqueado por Protect ou Detect. Este golpe não pode ser bloqueado por Substitute.
Minimize
R: Eleva a Evasion do usuário em 2 estágios.
Snatch
R: O usuário rouba certos moves de suporte para usar para si mesmo.Prioridade é 4 e atravessa substitute. Pode ser usado para pegar imprison e ganhar facilmente.
Movimentos afetados por Snatch: Aqua Ring, Aromatherapy, Autotomize, Belly Drum, Camouflage, Charge, Conversion, Cosmic Power, Cotton Guard, Heal Bell, Healing Wish, Imprison, Ingrain, Light Screen, Lucky Chant, Lunar Dance, Magnet Rise, Mist, Power Trick, Quick Guard, Recycle, Reflect, Refresh, Safeguard, Stockpile, Substitute, Swallow, Tailwind, Wide Guard, Wish e qualquer movimento que tenha um efeito primário de aumentar os status do usuário ou curar o usuário. Movimentos que não podem ser usados por snatch(não são afetados): Crafty Shield, Flower Shield, King's Shield,Spiky Shield, Protect, King's Shield, Acupressure, Curse, Helping Hand , Taunt e Detect.
Safeguard
R: Evita de ser infligido por condições de status pelo adversário, incluindo confusion, em todos os Pokemon da equipe do usuário por cinco turnos. Ele também protege contra Toxic Spikes. Isso não impede estado auto-infligido, como os que iniciam-se a partir de Toxic Orb, ou efeitos colaterais, como confusion de Outrage. Não impede o efeito de Yawn se o golpe foi usado antes de Safeguard. O efeito é cancelado por Defog. O golpe não funcionará se o efeito já está ativo.
Inferno e Zap Cannon
R: 100% de causar burn(Inferno) e 100% de paralisar(Zap Cannon). Por possuírem baixa Accuracy, podem ficar interessantes se combinados com No Guard.
Skill Swap
R: O usuário troca sua Ability com a do oponente. Falha se um deles possuir Illusion, Wonder Guard, Multitype ou Stance Change. Quando trocadas, se alguma delas for do tipo que ativa no começo do turno, como Intimidate, ele será ativada logo após a troca.
Logo, afeta Magic Bounce também e atravessa substitute.Talvez um bom movimento para acompanhar um pokemon com Imposter,seja Skill Swap, pois se as habilidades forem trocadas, o oponente se transformará em você podendo estragar a estratégia dele.
Nuzzle
R: Causa dano e paralisa o alvo sempre que atinge. Power:20 ,Accuracy: 100% e PP :32.Paralisa pokemons com Magic Bounce pelo efeito ser secundário.
Perish Song
R: Após esse move ser usado, os dois pokemons em campo vão desmaiar automaticamente em 4 turnos. Ignora substitute, não pode tomar bounce mas a ability soundproof é immune a este move. É interessante a se usar com shadow tag/arena trap ou spider web.
Guard Swap
R: O usuário troca com o adversário suas mudanças de stats de Defense e Special Defense, respectivamente. O efeito desse move pode ser passado por Baton Pass.
Power Swap
R: O usuário troca com o adversário suas mudanças de stats de Attack e Special Attack, respectivamente. O efeito desse move pode ser passado por Baton Pass.
Supersonic
R: Deixa o alvo sob o status confusion. Pokémon protegidos por Magic Coat ou Magic Bounce são imunes, e refletem o golpe de volta para o usuário. Pokémon com Soundproof são imunes.Atravessa substitute e o tipo Ghost não é imune.
Nota: Magic Bounce e Soundproof não são imunes a Supersonic se o oponente usar Mold Breaker, Teravolt ou Turboblaze.
Movimentos de recuperação:
Recover , Soft-Boiled, Milk Drink , Slack Off , Heal Order , Roost , Moonlight , Morning Sun , Synthesis e Wish(este pode ser combinado com Spiky Shield e King's Shield). Em Custom Game, não bote, por exemplo, cada pokémon do teu time com Roost. Tente variar as opções de recuperação do seu time, para que se o oponente der Imprison e tiver, por exemplo, Milk Drink, você possa usar outros movimentos de recuperação caso tenha. O Ingrain e Aqua Ring recupera 1/16 do HP por turno.
Destiny Bond
R: Se o usuário desmaia antes que o próprio faça um movimento diferente, o inimigo que derrotou o usuário também vai desmaiar.
Se o dano ocorre no final do turno por hail, sandstorm, Leech Seed, status, Doom Desire, Future Sight, Destiny Bond não vai funcionar. Se um Pokémon usa Destiny Bond, e troca de Pokémon no próximo turno, e desmaia sendo alvo do Pursuit, o Pokémon que o derrotou também desmaiará. Destiny Bond também funcionará se o adversário estiver atrás de um Substitute. Ele vai ignorar Focus Sash e Sturdy. Este movimento não pode ser bloqueado por Protect ou Detect.
Pode-se usar com Prankster, para o movimento ganhar prioridade.
Movimentos de Sleep:
Dark Void, Grass Whistle, Hypnosis, Lovely Kiss, Relic Song, Sing, Sleep Powder, Spore. Como o movimento de recuperação, não bote 1 spore em todo mundo, é muito melhor ter 1 de cada em pokemon. Grass Whistle e Sing é bom pra se usar com No Guard, pode ter baixa accuracy mas atravessa substitute.
Ingrain
R: Recupera a vida maximo do user por 1/16 por turno. Não deixa ele sair do campo sendo assim util para não perder o imprison para Roar / Dragon Tail / Whirlwind.
Arceus Types
R: O Arceus, só tem como ganhar o tipo de que está sendo usado o dele com a ability multitype e a plate que ele utiliza, ou seja Arceus não é do tipo que você ve, ele é tipo normal.
Observação:
Caso queira saber mais sobre o movimento Substitute(ou movimentos que atravessam Substitute) acesse o link: bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Substitute_(move) ou 1.pokeevo.net/topic/8900304/1/
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Como sou legal (Ou não) vou deixar aki dois pokemons de presente pra você se leu até o final.
Eeh, ok. (Arceus-Ghost) @ Leftovers
Ability: Magic Bounce
Level: 9999
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
Calm Nature
- Stealth Rock
- Imprison
- Cosmic Power
- Substitute
- Spiky Shield
- Stored Power
- Milk Drink
- Night Shade
- Leech Seed
- Toxic Spikes
- Sing
- Ingrain
- Topsy-Turvy
- King's Shield
- Encore
- Rock Polish
- Heart Swap
- Spider Web
- Snatch
- Gastro Acid
Sanic (Giratina) @ Leftovers
Ability: Prankster
Level: 9999
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
Calm Nature
- Perish Song
- Imprison
- Cosmic Power
- Substitute
- Spiky Shield
- Magic Coat
- Milk Drink
- Seismic Toss
- Leech Seed
- Will-o-wisp
- Sing
- Ingrain
- Topsy-Turvy
- Heal Bell
- Encore
- Taunt
- Knock Off
- Spider Web
- Snatch
- Gastro Acid
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FINAL
Bom,finalmente chegamos ao fim! espero que tenha gostado,Tudo do que eu sei sobre custom game está aqui,então se gostou,mostre para seus amigos!
Ou seja súmario final :
* 1 Magic Bounce
2 Wonder Guards
1 Mold breaker,ou o melhor Prankster possível.
2 abilidades de seu gosto.
* Counter para Imprison.
* Ter paciência.
* Countere sempre que possivel,cada pokemon de seu time
* Saber perder,e arrumar os erros do seu time.
* SEMPRE ajudar pessoas que não saibam nada deste metagame.
Agradeço a CHORUME e Kirigon, por me ajudarem com o custom para eu chegar até aki. AVISO, eu não fiz tudo que você leu. Qualquer uma sugestão bote nos comentarios da thread.
Antes de tudo, eu APERFEIÇOEI esse guia basico (e claro, teve ajudas), e publiquei aqui. Creditos: pastebin.com/kvYxpNxp
Vamos ao basico da tier.
Como botar nivel 9999 e mais de 4 moves:
Primeiro bote o seu pokemon no nivel 99 (Opção mais rapida) e vá no Import/Export, verá algo parecido com isso:
(Não precisa ser um Sableye, eu só peguei um pokemon qualquer pra usar de exemplo, não precisa ter esses moves nem a nature e a ability nem item)
Sableye-Mega @ Leftovers
Ability: Prankster
Level: 99
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA
Bold Nature
- Calm Mind
- Shadow Ball
- Recover
- Will-O-Wisp
Para adicionar o nivel 9999 substitua o 99 por 9999 e para botar mais de 4 moves (Limite 24) faça isso: Adicione um - Nome do Move e pronto! Vai ficar algo tipo assim (E pode adicionar 252 evs em tudo).
Sableye-Mega @ Leftovers
Ability: Prankster
Level: 9999
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
Bold Nature
- Calm Mind
- Shadow Ball
- Recover
- Will-O-Wisp
- Magic Coat
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Custom Game
Bom,primeiramente,antes de tudo gostaria de dizer que custom não tem regras,e se é a primeira vez que ve algo sobre esta tier, que nunca ouviu falar antes,não recomendo joga-la agora,até porque você tem que conhecer tiers com um pouco menos de liberdade para não passar raiva ao jogar,e saber criar boas estratégias,estou falando de :
OU,UU,RU,NU,AG,PU,Monotype,Uber---->Tier's principais do Showdown Inteiro,para jogar custom,tem que iniciar jogando estas tiers.
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Depois de ''dominar'' estas tiers,você entenderá que nelas existem um certo nivel de pouca liberdade,como não poder ter habilidades que quer,movimentos que quer,e até mesmo certos items...E quando perceber isso e como ja disse ''dominar'' tais tiers,você então deve inciar a jogar BH (Balanced hackmons).
BH---->Você tomará um grande susto pelos primeiros momentos nesta tier,até porque,o ''nivel de liberdade'' dela é maior,ou seja,você pode colocar habilidades items e todos os moves no pokemon que quiser! (Lembrando que ainda tem regras,como No guard + Move OHKO Ban,Ban do Swagger,Ban do Wonder Guard,Ban de moves como Minimize,ban de pokemons CAP,ban por pokes 2 pokes com mesma abilidade,ban do uso de lv 9999,ban do uso de usar mais de 4 ataques).Ou seja,se conseguir ir bem nesta tier,quer dizer que você estará um passo a frente de ser bom em Custom game!!! ^^
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Se você chegou até aqui,quer dizer que,jogou todas as tiers mencionadas,soube lidar com dificuldades,e conseguiu criar boas estratégias!
Ok,vamos falar agora do Custom game em si :
* É uma tier,que pelo mais maluco que seja,não tem regra nenhuma.
* É uma das tiers que menos pessoas jogam e conhecem.
* Não possui ''ladder'' (como OU,BH,etc...)
* Custom atualmente está em speed tie ou seja, se um shuckle ultrapassar qualquer um pokemon você já sabe.
* Como poucas pessoas jogam e conhecem,é bem fácil ganhar de alguém que, não possui boas estratégias,não tem pokemon lv9999,não tem mais de 4 ataques,não sabe sobre o metagame.
* Como não tem regra nenhuma,não existe pokemons que são mais,ou,menos usados,porque até mesmo um pokemon que você acha inútil,nesta tier,pode ser um pokemon que te da problemas ou até mesmo te sweepa.
Ou seja,como acaba de ver,Custom Game é uma tier incrível! Vamos iniciar a falar sobre como montar times :
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*COMO JÁ FALEI,CUSTOM GAME NÃO TEM REGRAS,OU SEJA,SE PERDER POR ABUSO DE ALGUMA COISA (COMO POR EXEMPLO,SPORE) QUER DIZER QUE SEU TIME NÃO ESTÁ PREPARADO PARA AQUILO,O QUE É PERFEITO PARA ARRUMAR E MELHORAR,E NÃO FICAR CHORANDO NA BATALHA O PORQUE QUE PERDEU.*
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Ok, vamos começar pelas abillity's ótimas para custom, não é obrigatorio MAS são uma ótima opção.
1- Magic Bounce
2- Wonder Guard
3- Mold Breaker
4- Prankster
5- Abilities de seu gosto
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Magic Bounce
Ela é simplesmente uma ability que pode salvar suas vidas varias vezes, além de que pode ter um switch seguro, pode te ajudar com varias coisas, como spikes,sr,will-o-wisp,toxic,spore,etc. Moves bons para usar com magic bounce, é simplesmente rapid spin, aromatherapy, e os moves "chatos" "pertubadores" como quiser dizer, como spore, will-o-wisp,taunt
E continuando pelo switch ou normal mesmo, ajuda com o taunt que pode ferrar suas estrategias em 2 segundos.
Item's Bons combinados com essa ability: Leftovers, Choice's (Scarf,Band,Specs).
Pokemons Bons combinados com essa ability: Lugia, Giratina, pokemons que não sofrem pra super efetivo, pokemons que não tomam OHKO facilmente.
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Mold Breaker (Teravolt, Turboblaze) Recomendo Teravolt para enganar.
Mold Breaker, significamente a melhor ability para um pokemon ofensivo. Ela ignora aquelas abilities pertubadoras te ajudando muito bem!
Pode acabar com estrategias como "Shedinja Sturdy" ou "Manectric-Mega Wonder Guard" facilmente!
Porque a ability, é uma coisa muito importante pra o pokemon ficar bom como Magic Guard, Magic Bounce, Prankster, Mold Breaker's (Teravolt, Turboblaze), etc.
Os melhores items combinados com esta abilidade são : Life orb,Choice's (band,scarf,specs),leftovers,safety googles.
Os melhores pokemons com essa abilidade são sem dúvida os pokemons mais ofensivos que existem,estou falando de Mega mewtwo X e Y,Rayquaza Mega,Mega Alakazam,Mega Sceptile,Groudon-Primal,Kyogre-Primal,Regigigas,Slaking, Entre outros!
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Wonder Guard (Recomendo usar com pokemons eletricos como Manectric-Mega)
Wonder Guard, a melhor ability para proteção. Esta ability ajuda muito quando se fala em proteção, pode salvar seu time quando for irritado por aqueles Deoxys-Speed no guard com sheer cold, horn drill, guillotine, fissure. Varias estrategias podem ser usadas em volta do wonder guard ele pode ser bulk, quanto support e sweeper, pode usar moves para ajudar como Heal Bell,rapid spin,defog,roar,infestation,Wish,entre outros moves, ele pode encaixar papel de outros pokemons em nele mesmo, um wonder guard pode ser quase qualquer coisa para a sua equipe além de ser um switch para ataques invulneravel que funciona sempre. Ele pode ser hazard setter tambem que é ótima coisa para já entrar com toxic, ou com dano para quebrar sash. O Deoxys-speed contra um pokemon wonder guard faz você ganhar um turno livre, porque ele vai perceber que o golpe não funcionou e vai switchar para um poke mold breaker, ou gastro acid,skill swap, etc. Uma dica boa para usar wonder guard é o substitute para não tomar status moves que podem ferrar com suas estrategias se seu pokemon não possuir heal bell ou aromatherapy, que são a mesma coisas o substitute tambem ajuda pra se for um pokemon como manectric-mega (use sempre air ballon) e ter imprison e thousand arrows no set, você nunca tomar thousand arrows, magica né? Além de ter 2 wonder guards para você pode switchar contra thousand arrows, uma coisa boa é baton pass, pra passar o substitute e não correr risco de tomar status move.
Os melhores items combinados com esta abilidade são : air ballon,lum berry,safety googles,Mail.
Os melhores pokemons com essa abilidade,são aqueles em que você julgar melhor,que não tome nenhum golpe OHKO pelo seu tipo,e que não morra facilmente para qualquer golpe super efetivo
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Prankster
Prankster, esta ability pode fazer você desistir de uma batalha importante, e te ajudar com varias estrategias possiveis que dá para fazer com ela, porque? Ela dá +1 de Priority para os moves de status, status como você deve saber possui as coisas mais chatas de todo o game! Quando você não reclamou sobre tomar um will-o-wisp, acabar seu sweep por toxic ou você buffar 4x atk e depois tomar thunder wave e tomar OHKO logo em seguinte?
Spore,dark void,burn,toxic,Spikes,Curse,etc... Ela pode sofrer facilmente para magic bounce, mas se você der um spider web em outro poke qualquer, destruir a estrategia dele e deixar ele preso, aumenta muito a sua chance de ganhar.
Os melhores items combinados com esta abilidade são : Lum berry,leftovers,Safety Googles.
Os melhores pokemons com essa abilidade são : qualquer um! qualquer um que tenha prankster e bons movimentos é um ótimo pokemon! melhor ainda se ele for lento e bulky como shuckle,mais lembrando que existe magic bounce e taunt mold breaker em!
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Se não ''gosta'' ou não quer usar tais abilidades tudo bem,ai vão outras abilidades boas que podem serem usadas no Custom game :
Fur Coat,No Guard,Contrary,Magic Guard,Imposter,Flash Fire,Protean,Sturdy,Infiltrator,Unaware,Moxie,Aerilate,Pixilate,Refrigerate,entre outras abilidades!
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Spore,Haze,Topsy turvy,recover,Double Team,Imprison,U-turn,Baton pass,King's Shield,Stealth Rock,Spikes,Roar,Gastro Acid,Encore,Disable,Substitute,Magic Coat,Taunt entre outros...
Algumas dicas em geral :
Haze ou Topsy Turvy?
R: Por um bom tempo eu tive esse dúvida,e hoje sei responder,usamos haze apenas em pokemons que não tem movimentos de aumentar e nem de abaixar status,exemplo : se um pokemon tiver double team como move,jamais use Haze,e sim Topsy Turvy,ou se quiser,voce pode ter os 2 em um mesmo pokemon,assim eliminando chances do oponente utilizar tais moves usando o Imprison.
U-turn ou Volt Switch ou Baton pass?
R: Parece estranho,mais da certo,use U-turn em pokemons Specials,e Volt switch em físicos,para ''enganar'' o oponente,e baton pass só se o pokemon for chave para algum tipo de estratégia especifico.
Imprison
R: O melhor move do metagame.Sempre tenha counter contra imprison,se seu oponente usar imprison,sempre tenha ataques parecidos no seu pokemon só que com nomes diferentes para não ser afetado pelo imprison e perder,exemplo : se tem um pokemon com recover como move,troque para milk drink,para quando precisar usar ele e o oponente estiver usando imprison,se dar bem.
Substitute
R: Sempre bom ter substitute em quase todo pokemon em custom,porque pode te salvar de ataques chave como burn,toxic,e principalmente spore.
Moves OHKO
R: Não é um grande problema quando você tem um pokemon bom para counterar,se não...leva seu time inteiro...Wonder guard faz bem o trabalho de se defender disso.
Spore
R: SEMPRE,tenha algo contra spam spore,porque se não tiver,não chore.Se quiser evitar realmente isso,use safety googles , ou Magic bounce, Safeguard ou Magic Coat. Pokemons tipo Grass e o item Lum Berry podem ajudar também.
Heart Swap
R: O usuário troca suas mudanças de stats com as do oponente.
Destiny Bond
R:Tome cuidado com este move,porque o pokemon oponente pode ser um prankster,assim se mata-lo,acaba matando seu pokemon junto,bom move para estar entre os 24 junto com imprison.
Chatter
R: Atravessa substitute e é tipo flying.Como seu efeito secundário é dar 100% de confuse, confunde até pokemons que possuem Magic Bounce.
Boomburst
R: Atravessa substitute , tem 140 de power e é do tipo normal. É uma boa combinação com refrigerate, pixilate, aerilate.
Psych Up
R: O usuário copia todas as mudanças de stat do alvo. Este golpe não pode ser bloqueado por Protect ou Detect. Este golpe não pode ser bloqueado por Substitute.
Minimize
R: Eleva a Evasion do usuário em 2 estágios.
Snatch
R: O usuário rouba certos moves de suporte para usar para si mesmo.Prioridade é 4 e atravessa substitute. Pode ser usado para pegar imprison e ganhar facilmente.
Movimentos afetados por Snatch: Aqua Ring, Aromatherapy, Autotomize, Belly Drum, Camouflage, Charge, Conversion, Cosmic Power, Cotton Guard, Heal Bell, Healing Wish, Imprison, Ingrain, Light Screen, Lucky Chant, Lunar Dance, Magnet Rise, Mist, Power Trick, Quick Guard, Recycle, Reflect, Refresh, Safeguard, Stockpile, Substitute, Swallow, Tailwind, Wide Guard, Wish e qualquer movimento que tenha um efeito primário de aumentar os status do usuário ou curar o usuário. Movimentos que não podem ser usados por snatch(não são afetados): Crafty Shield, Flower Shield, King's Shield,Spiky Shield, Protect, King's Shield, Acupressure, Curse, Helping Hand , Taunt e Detect.
Safeguard
R: Evita de ser infligido por condições de status pelo adversário, incluindo confusion, em todos os Pokemon da equipe do usuário por cinco turnos. Ele também protege contra Toxic Spikes. Isso não impede estado auto-infligido, como os que iniciam-se a partir de Toxic Orb, ou efeitos colaterais, como confusion de Outrage. Não impede o efeito de Yawn se o golpe foi usado antes de Safeguard. O efeito é cancelado por Defog. O golpe não funcionará se o efeito já está ativo.
Inferno e Zap Cannon
R: 100% de causar burn(Inferno) e 100% de paralisar(Zap Cannon). Por possuírem baixa Accuracy, podem ficar interessantes se combinados com No Guard.
Skill Swap
R: O usuário troca sua Ability com a do oponente. Falha se um deles possuir Illusion, Wonder Guard, Multitype ou Stance Change. Quando trocadas, se alguma delas for do tipo que ativa no começo do turno, como Intimidate, ele será ativada logo após a troca.
Logo, afeta Magic Bounce também e atravessa substitute.Talvez um bom movimento para acompanhar um pokemon com Imposter,seja Skill Swap, pois se as habilidades forem trocadas, o oponente se transformará em você podendo estragar a estratégia dele.
Nuzzle
R: Causa dano e paralisa o alvo sempre que atinge. Power:20 ,Accuracy: 100% e PP :32.Paralisa pokemons com Magic Bounce pelo efeito ser secundário.
Perish Song
R: Após esse move ser usado, os dois pokemons em campo vão desmaiar automaticamente em 4 turnos. Ignora substitute, não pode tomar bounce mas a ability soundproof é immune a este move. É interessante a se usar com shadow tag/arena trap ou spider web.
Guard Swap
R: O usuário troca com o adversário suas mudanças de stats de Defense e Special Defense, respectivamente. O efeito desse move pode ser passado por Baton Pass.
Power Swap
R: O usuário troca com o adversário suas mudanças de stats de Attack e Special Attack, respectivamente. O efeito desse move pode ser passado por Baton Pass.
Supersonic
R: Deixa o alvo sob o status confusion. Pokémon protegidos por Magic Coat ou Magic Bounce são imunes, e refletem o golpe de volta para o usuário. Pokémon com Soundproof são imunes.Atravessa substitute e o tipo Ghost não é imune.
Nota: Magic Bounce e Soundproof não são imunes a Supersonic se o oponente usar Mold Breaker, Teravolt ou Turboblaze.
Movimentos de recuperação:
Recover , Soft-Boiled, Milk Drink , Slack Off , Heal Order , Roost , Moonlight , Morning Sun , Synthesis e Wish(este pode ser combinado com Spiky Shield e King's Shield). Em Custom Game, não bote, por exemplo, cada pokémon do teu time com Roost. Tente variar as opções de recuperação do seu time, para que se o oponente der Imprison e tiver, por exemplo, Milk Drink, você possa usar outros movimentos de recuperação caso tenha. O Ingrain e Aqua Ring recupera 1/16 do HP por turno.
Destiny Bond
R: Se o usuário desmaia antes que o próprio faça um movimento diferente, o inimigo que derrotou o usuário também vai desmaiar.
Se o dano ocorre no final do turno por hail, sandstorm, Leech Seed, status, Doom Desire, Future Sight, Destiny Bond não vai funcionar. Se um Pokémon usa Destiny Bond, e troca de Pokémon no próximo turno, e desmaia sendo alvo do Pursuit, o Pokémon que o derrotou também desmaiará. Destiny Bond também funcionará se o adversário estiver atrás de um Substitute. Ele vai ignorar Focus Sash e Sturdy. Este movimento não pode ser bloqueado por Protect ou Detect.
Pode-se usar com Prankster, para o movimento ganhar prioridade.
Movimentos de Sleep:
Dark Void, Grass Whistle, Hypnosis, Lovely Kiss, Relic Song, Sing, Sleep Powder, Spore. Como o movimento de recuperação, não bote 1 spore em todo mundo, é muito melhor ter 1 de cada em pokemon. Grass Whistle e Sing é bom pra se usar com No Guard, pode ter baixa accuracy mas atravessa substitute.
Ingrain
R: Recupera a vida maximo do user por 1/16 por turno. Não deixa ele sair do campo sendo assim util para não perder o imprison para Roar / Dragon Tail / Whirlwind.
Arceus Types
R: O Arceus, só tem como ganhar o tipo de que está sendo usado o dele com a ability multitype e a plate que ele utiliza, ou seja Arceus não é do tipo que você ve, ele é tipo normal.
Observação:
Caso queira saber mais sobre o movimento Substitute(ou movimentos que atravessam Substitute) acesse o link: bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Substitute_(move) ou 1.pokeevo.net/topic/8900304/1/
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Como sou legal (Ou não) vou deixar aki dois pokemons de presente pra você se leu até o final.
Eeh, ok. (Arceus-Ghost) @ Leftovers
Ability: Magic Bounce
Level: 9999
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
Calm Nature
- Stealth Rock
- Imprison
- Cosmic Power
- Substitute
- Spiky Shield
- Stored Power
- Milk Drink
- Night Shade
- Leech Seed
- Toxic Spikes
- Sing
- Ingrain
- Topsy-Turvy
- King's Shield
- Encore
- Rock Polish
- Heart Swap
- Spider Web
- Snatch
- Gastro Acid
Sanic (Giratina) @ Leftovers
Ability: Prankster
Level: 9999
EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe
Calm Nature
- Perish Song
- Imprison
- Cosmic Power
- Substitute
- Spiky Shield
- Magic Coat
- Milk Drink
- Seismic Toss
- Leech Seed
- Will-o-wisp
- Sing
- Ingrain
- Topsy-Turvy
- Heal Bell
- Encore
- Taunt
- Knock Off
- Spider Web
- Snatch
- Gastro Acid
FINAL
Bom,finalmente chegamos ao fim! espero que tenha gostado,Tudo do que eu sei sobre custom game está aqui,então se gostou,mostre para seus amigos!
Ou seja súmario final :
* 1 Magic Bounce
2 Wonder Guards
1 Mold breaker,ou o melhor Prankster possível.
2 abilidades de seu gosto.
* Counter para Imprison.
* Ter paciência.
* Countere sempre que possivel,cada pokemon de seu time
* Saber perder,e arrumar os erros do seu time.
* SEMPRE ajudar pessoas que não saibam nada deste metagame.
Agradeço a CHORUME e Kirigon, por me ajudarem com o custom para eu chegar até aki. AVISO, eu não fiz tudo que você leu. Qualquer uma sugestão bote nos comentarios da thread.