Post by Monchen on Sept 27, 2015 22:07:35 GMT
Cá estou eu para mostrar que Greninja pode, sim, ser útil em Ubers.
Greninja @ Focus Sash
Ability: Protean
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- U-turn
- Taunt
- Ice Beam
- Ice Beam
- Scald
Eis aqui um ótimo lead-counter. Taunt inutiliza Deoxys-D e stalls de tiers inferiores, como Forretress e Ferrothorn, além de impedir Geomancy logo no primeiro turno. U-turn funciona bem com a speed do Greninja e é super-efetivo contra os Deoxys. Ice Beam dá OHKO em Mega-Mence e Rayquaza, formando uma ótima dupla com o Focus Sash, que faz o Greninja sobreviver ao Dragon Dance deles. Scald é o substituto de Will-o-Wisp no time, além de dar um bom dano graças ao Protean e ao bom Special Attack
Hacklefki (Klefki) @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Play Rough
- Thunder Wave
- Toxic
- Reflect
Meu pokémon preferido é o principal supporter do time. Thunder Wave breca a speed de pokémons que abusam dela, como Mewtwo (e suas megas), Gengar-Mega e Shaymin-Sky, além do Xerneas com Geomancy. Toxic serve para os stalls, como Lugia e Yveltal defensivo, e para os pokémons que não têm moves para recuperar HP, como o Groudon-Primal. Play Rough é útil quando a batalha vira 1v1 (ganhei várias do tipo, acredite) e Reflect é uma boa opção se o Klefki estiver com pouco HP, além de fazer o time mais resistente a Groudon-Primal e outro sweepers físicos.
Darkrai @ Focus Sash
Ability: Bad Dreams
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Void
- Dark Pulse
- Nasty Plot
- Sludge Bomb
Um bom candidato a leader. Graças ao Focus Sash e à sua speed máxima, o Darkrai pode adormecer qualquer pokémon sem se preocupar com sua força. Ao fazer isso, abre caminho para o Nasty Plot, tornando-se um poderoso sweeper. Dark Pulse é seu melhor STAB e Sludge Bomb serve para pokémons que resistam a Dark, além de ser super-efetivo contra Xerneas e possuir 30% de chances de envenenar o oponente.
Giratina @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
- Tailwind
- Destiny Bond
- Draco Meteor
- Defog
É óbvio que um time que abusa do Focus Sash precisa de um hazard-removal, e o Giratina é uma ótima opção para tal. Tailwind é um bom acréscimo ao Groudon-Primal e ao resto do time, além de dar OHKO com Destiny Bond em caso de emergência. Draco Meteor é poderoso STAB para ser usado no caso de taunters ou pokémon com baixa defesa especial. Pode ser substituído por Dragon Tail para afastar oponentes com boost.
Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Ice Beam
- Origin Pulse
- Calm Mind
- Thunder
O sweeper especial do time. Origin Pulse dá 2OHKO facilmente em mais da metade da tier, podendo ser substituído por Surf no caso de você não ser uma pessoa muito paciente. Thunder dá conta de outros Kyogre-primal e voadores como o Yveltal, tendo acurácia infinita graças à Heavy Rain e com ótimos 30% de chance de paralisar. Ice Beam é uma boa opção para lidar com Groudon-Primal e voadores/dragões. O Kyogre-Primal pode varrer um time inteiro graças ao Calm Mind, sendo ajudado por sua speed e/ou pelo Tailwind do Giratina.
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Fire Punch
- Earthquake
- Stealth Rock
- Roar
O sweeper físico do time. Fire punch trabalha bem com a Harsh Sun e o ataque monstruoso do Groudon-Primal, além de ter chances de dar burn. Earthquake é um poderosíssimo STAB com ótima acurácia, podendo ser substituído por Precipice Blades(mas lembre-se: pblades sempre erra). Stealth Rock é útil para lidar com Ho-ohs, que pode dar OHKO com Earthquake antes de tomar um Stone Edge. É útil também para quebrar o multiscale do Lugia. Por fim, Roar, ótimo para lidar com oponentes que boostam, principalmente o Xerneas, e trabalha bem com o Stealth Rock.
Eis aqui um ótimo lead-counter. Taunt inutiliza Deoxys-D e stalls de tiers inferiores, como Forretress e Ferrothorn, além de impedir Geomancy logo no primeiro turno. U-turn funciona bem com a speed do Greninja e é super-efetivo contra os Deoxys. Ice Beam dá OHKO em Mega-Mence e Rayquaza, formando uma ótima dupla com o Focus Sash, que faz o Greninja sobreviver ao Dragon Dance deles. Scald é o substituto de Will-o-Wisp no time, além de dar um bom dano graças ao Protean e ao bom Special Attack
Hacklefki (Klefki) @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Play Rough
- Thunder Wave
- Toxic
- Reflect
Meu pokémon preferido é o principal supporter do time. Thunder Wave breca a speed de pokémons que abusam dela, como Mewtwo (e suas megas), Gengar-Mega e Shaymin-Sky, além do Xerneas com Geomancy. Toxic serve para os stalls, como Lugia e Yveltal defensivo, e para os pokémons que não têm moves para recuperar HP, como o Groudon-Primal. Play Rough é útil quando a batalha vira 1v1 (ganhei várias do tipo, acredite) e Reflect é uma boa opção se o Klefki estiver com pouco HP, além de fazer o time mais resistente a Groudon-Primal e outro sweepers físicos.
Darkrai @ Focus Sash
Ability: Bad Dreams
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Void
- Dark Pulse
- Nasty Plot
- Sludge Bomb
Um bom candidato a leader. Graças ao Focus Sash e à sua speed máxima, o Darkrai pode adormecer qualquer pokémon sem se preocupar com sua força. Ao fazer isso, abre caminho para o Nasty Plot, tornando-se um poderoso sweeper. Dark Pulse é seu melhor STAB e Sludge Bomb serve para pokémons que resistam a Dark, além de ser super-efetivo contra Xerneas e possuir 30% de chances de envenenar o oponente.
Giratina @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD
Calm Nature
- Tailwind
- Destiny Bond
- Draco Meteor
- Defog
É óbvio que um time que abusa do Focus Sash precisa de um hazard-removal, e o Giratina é uma ótima opção para tal. Tailwind é um bom acréscimo ao Groudon-Primal e ao resto do time, além de dar OHKO com Destiny Bond em caso de emergência. Draco Meteor é poderoso STAB para ser usado no caso de taunters ou pokémon com baixa defesa especial. Pode ser substituído por Dragon Tail para afastar oponentes com boost.
Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Ice Beam
- Origin Pulse
- Calm Mind
- Thunder
O sweeper especial do time. Origin Pulse dá 2OHKO facilmente em mais da metade da tier, podendo ser substituído por Surf no caso de você não ser uma pessoa muito paciente. Thunder dá conta de outros Kyogre-primal e voadores como o Yveltal, tendo acurácia infinita graças à Heavy Rain e com ótimos 30% de chance de paralisar. Ice Beam é uma boa opção para lidar com Groudon-Primal e voadores/dragões. O Kyogre-Primal pode varrer um time inteiro graças ao Calm Mind, sendo ajudado por sua speed e/ou pelo Tailwind do Giratina.
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Fire Punch
- Earthquake
- Stealth Rock
- Roar
O sweeper físico do time. Fire punch trabalha bem com a Harsh Sun e o ataque monstruoso do Groudon-Primal, além de ter chances de dar burn. Earthquake é um poderosíssimo STAB com ótima acurácia, podendo ser substituído por Precipice Blades
Bem, taí, povo. Um lado bom desse time é que não tem mega, então, caso você queira usá-lo com um mega, pode tirar Kyogre-Primal ou o Groudon-Primal, não tão importantes no time como os outros.