mirandalotto
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"Cicatrizes são como medalhas de coragem."
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Post by mirandalotto on Jul 14, 2015 19:33:33 GMT
Electivire @ Life Orb Ability: Motor Drive EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Cross Chop - Earthquake - Fire Punch /Ice Punch - Wild Charge /thunder punch Electivire,cross chop vai servir para bater em pokes tipo normal,steel,dark(sendo que em steel vai receber ajuda de EQ que pode ser melhor escolha pela acc),Earthquake para pegar tipo fogo,steel(uma opção apesar de ferroseed ser um problema para este move por isso o cross chop),além de tirar bom dano dos tipo eletrico,fire punch não ajuda muito pois já tem EQ e cross chop para pegar steel,ele serviria para ferroseed porém cross chop é uma opção junto de ice punch(que bate nos malditos ground type),wild charge é stab e serve para matar tipos agua,flying e alguns tipos que recebem dano normal de todos os moves(como psíquico). Primeape @ Life Orb Ability: Defiant EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Gunk Shot - Close Combat - U-turn - Stone Edge Primeape,Gunk shot vai servir para pegar os maldito fairy type como granbull,clefairy(eviolite do satã) além de tirar bom dano de grass type,Close combat é stab e muito bom contra pokes que levam dano normal de todos os moves,u-turn serve como um switch com dano ao adversário e stone edge para pegar o flying type,defiant vai servir da seguinte maneira se aparecer a maldita mawile com aquele intimidate,após você receber o maravilhoso -1 de atk você vai ganhar +2 do mesmo . Granbull @ Leftovers Ability: Intimidate EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Adamant Nature - Thunder Wave - Play Rough - Earthquake - Heal Bell Granbull,bem vou explicar os moves,thunder wave serve pela baixa speed de granbull,ele vai ajudar diminuindo a speed do oponente enquanto tem uma chance de fazer o oponente ficar 1 turno sem atacar :],play rough é o stab move que serve para causar um bom dano em pokes dark,fight,dragon e também serve em pokes que levam dano normal de EQ,Earthquake vai servir para tira um bom dano de steel,rock,fire,electric e heal bell em caso de badly stats em meio ao team(burn,toxic,sleep...). Quagsire @ Leftovers Ability: Water Absorb EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def Impish Nature - Earthquake - Scald - Toxic - Recover Quagsire continua com o típico set de sempre,toxic para prejudicar o adversário,recover para sempre ter hp sobrando,scald para caso esteja burned ter um move que não seja físico e EQ para dar um dano complementar ao de toxic no adversário e o water absorb para enganar o adversário que vai achar que você é unaware. Haunter @ Life Orb Ability: Levitate EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature - Destiny Bond - Energy Ball - Sludge Wave - Shadow Ball Haunter,destiny bond vai servir como uma maneira de caso seu HP esteja baixo e você não consiga matar o poke adversário com 1 hit de fazer você matar o oponente,energy ball vai ser bom contra pokes tipo water,ground e rock,sludge wave e shadow ball são os move stab e que dão 0HKO em alguns pokes 252spe é apenas para dar outspeed em boa parte do team adversário. Mawile @ leftovers Ability: Sheer Force EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD Adamant Nature - Fire Fang - Iron Head - Swords Dance - Play Rough Mawile é ofensiva,eu usaria life orb porém sheer force da o boost a todos ataques que uso,fire fang serve para matar ferroseed,e alguns outros grass e bug(não considero steel pois se aparecer um além de ferroseed eu dou switch),iron head e play rough como stab que matam a maioria dos pokes,Swords dance só para garantir que todos os moves vão dar 0HKO no adversário :'3. OBS: acima de tudo Golurk band é um perigo para este team.
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Post by renchon on Jul 14, 2015 20:46:06 GMT
Welp, de primeira noto que seu time não tem sequer um único water resist, algo fatal numa tier que conta com Samurott e Kabutops, além das temidas Rain teams. Fora isso, seu time também não possui Stealth Rocks, o que é simplesmente obrigatório em qualquer time competitivo de hoje em dia.
Corrigindo a questão do water resist, sugiro LANTURN/SPECIAL SAMUROTT>ELECTIVIRE, capaz de checkar todo special water que não seja Ludicolo caso opte por Lanturn, ou uma opção mais ofensiva que de quebra lhe permite priority. Tenha em mente que Samurott pode deixar seu time ligeiramente fraco a Electric-types.
Sinceramente, não há muito espaço para Sawk hoje em dia, em especial o set LO. Recomendo então SCARF SAWK/SCARF PRIMEAPE>LO PRIMEAPE. Isso oferece ao seu time uma opção ofensiva rápida, já que atualmente ele é bastante lento.
Granbull, enquanto pode parecer uma boa opção como entrada para Fight-types, pode ser facilmente substituído por Weezing nesse time. Por quê? Simples, porque ele oferece uma entrada consistente a Fight-types e também para Torterra, que ao meu ver é uma threat muito maior que Golurk, e bem mais utilizado. Portanto, WEEZING>GRANBULL .
Phys Def Quagsire parece uma boa opção devido ao sucesso que ele sempre possuiu, mas sinceramente, em NU o set Special Curse é MUITO melhor. Por essa razão, sugiro trocar PHYS DEF QUAGSIRE>SP DEF CURSE QUAGSIRE. Essa mudança te dá uma opção mais segura contra CM psychics sem Grass coverage ou que não seja Stored Mushy, sem falar que te permite ganhar de Crodino, Malamar, SD Samurott (que poderia tentar te vencer através de drops de Razor Shell), e ser uma entrada mais segura para Fire-types.
Em Haunter não há muito o que falar, apenas que sugiro TAUNT/WILL-O-WISP>ENERGY BALL, já que Energy Ball basicamente só é útil para atingir Lanturn, que já toma um bom dano de Sludge Wave. Aliás, SLUDGE BOMB>SLUDGE WAVE. O 5 a mais de BP não é suficiente para justificar uma diferença de 20% na chance de dar poison (e Scald prova o quão perigoso é 30%).
Por fim, recomendo DEFENSIVE MAWILE>SD MAWILE. Motivo? Oferece um check mais consistente a Psychic-types, que seu time sofre para bater apesar de possuir um Haunter. Sem falar, claro, de lhe dar SR.
Apesar de tudo isso, seu time continua com uma chata fraqueza a Spike Stack, em especial se for com TSpikes, mas não vejo como corrigir sem mudar brutalmente o time lol
Sets:
Lanturn @ Leftovers
Ability: Volt Absorb
EVs: 144 HP / 104 Def / 248 SpD / 12 Spe Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Volt Switch
- Heal Bell
- Toxic
OU
Samurott @ Life Orb
Ability: Torrent
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Aqua Jet
- Hydro Pump
- Grass Knot
- Ice Beam
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Sawk @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Earthquake
- Knock Off
- Zen Headbutt
OU
Primeape @ Choice Scarf
Ability: Vital Spirit
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- U-turn
- Knock Off
- Gunk Shot
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Weezing @ Black Sludge
Ability: Levitate
EVs: 136 HP / 252 Def / 120 Spe
Bold Nature
- Taunt / Fire Blast / Pain Split
- Will-O-Wisp
- Sludge Bomb
- Toxic Spikes
-----------------------------
Quagsire @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD
Sassy / Careful Nature
- Scald / Waterfall
- Earthquake
- Curse
- Recover
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Haunter @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Destiny Bond
- Taunt / Will-O-Wisp
----------------------------------
Mawile @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Impish Nature
- Stealth Rock
- Baton Pass
- Toxic
- Play Rough
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