Post by worldsbestkebab on Jul 29, 2015 21:31:45 GMT
Vamos falar um pouco de VGC primeiro. VGC é a sigla de Video Game Championships e é uma série de torneios oficiais regulamentados pela TPCI aka Pokémon Company International. O ponto alto da season de VGC são os Worlds, que acontecem em Agosto, nos EUA. Este tier está dividido em 3 divisões:
Junior - 11 anos ou menos;
Senior - 12 a 15 anos;
Master - 16 anos ou mais.
A ideia da TPCI é nivelar os jogadores por idade, por isso todos os anos temos 3 campeões mundiais.
Para jogar nos Worlds, os jogadores devem conseguir Championship Points (CP) através dos Premier Challenges, Regionals e Nationals que acontecem nos EUA, Europa, Austrália e África do Sul, sendo que o Japão, Coreia do Sul e Rússia, entre outros, têm um sistema diferente. Três vezes por ano, há os Internationals Challenges no Battle Spot que também podem dar CP. Este ano, 2015, dois deles distribuiram CP.
No final deste tópico vou explicar mais um pouco sobre isto.
Voltando a falar da forma de jogo em si, todos os anos, desde que haja um novo jogo de pokémon, temos novas regras. O formato adoptado pela TPCI foi Double Battle, com Flat Rules.
As regras básicas do VGC são as seguintes, e não mudam independentemente do ano:
1. Todas as batalhas são em Doubles;
2. Todos os Pokémon acima do nível 50 vão ter seu nível diminuído para este. Todos os Pokémon abaixo deste nível não recebem level up;
3. Cada treinador regista a sua Battle Box, que será posteriormente bloqueada, com 6 Pokémon para disputar o torneio, escolhendo apenas 4 deles para batalhar depois da Team Preview;
4. Species Clause: Não pode haver dois Pokémon que tenham o mesmo número na Pokédex. Exemplo: Usar Rotom-Wash e Rotom-Heat na mesma equipa.;
5. Item Clause: Não pode haver dois Pokémon com o mesmo item equipado;
6. Após o XY, todos os pokémon têm obrigatoriamente de ter o pentágono que simboliza terem sido capturados ou bred em Kalos/Hoenn (Gen6).
Como mencionado anteriormente, cada season tem regras diferentes. Vou passar a citar as de 2015, pois as de 2016 serão iguais, em teoria:
1. Todos os pokémon da Pokédex são utilizáveis, menos os seguintes que vou mencionar:
-Mewtwo
-Mew
-Lugia
-Ho-Oh
-Celebi
-Kyogre
-Groudon
-Rayquaza
-Deoxys
-Jirachi
-Palkia
-Dialga
-Giratina
-Darkrai
-Shaymin
-Arceus
-Victini
-Reshiram
-Zekrom
-Kyurem
-Keldeo
-Meloetta
-Genesect
-Xerneas
-Yveltal
-Zygarde
-Hoopa
-Diancie
Espero não me ter esquecido de nenhum
hehe.
Ao contrário da Smogon, não existe Sleep, Evasion e Moody Clause não existem. Podem fazer spam de Smeargle com Dark Void e Minimize Blissey. Mas se fazem isso, meto a vossa cabeça num espeto.
Outra grande mudança é a Item Clause. Quando não se pode repetir o item, temos que ser criativos, especialmente quando temos dois Pokémon com funções semelhantes e ambos se beneficiariam de itens como Life Orb.
Agora que já sabem as regras, deixo aqui um pequeno vídeo meu de uma luta contra um bom jogador europeu. É um set à melhor de 3, por isso é longo
Agora, pontos fulcrais:
1. Team Preview
Team Preview é onde muitos jogos podem ser decididos. Cada jogador tem 90 segundos para analisar a equipa adversária e escolher 4 dos 6 pokémon a trazer para jogo. Isto cria um jogo mental de predições logo a partir daqui. Nunca se sabe os 4 que o adversário escolhe, por isso temos que escolher os nossos de maneira a cobrir a equipa adversária ao máximo. Não ias usar um Terrakion se o teu adversário não tivesse fraquezas a Fighting ou Rock certo? E se perceberes que o teu adversário tem uma equipa de Trick Room, usares o teu Amoonguss ou um Taunter é a tua melhor aposta.
2. Jogar sempre seguro
Tens 45 segundos para pensar em cada jogada. Utiliza este tempo ao máximo para pensares correctamente no que fazer. Predições por vezes saem por cima, mas não o faças se tiveres algo a perder com isso.
3. Tira notas do jogo
Não, não são notas de $$$. Ainda. Mantém um caderno ou uma folha contigo e aprende a tirar notas sobre a equipa do oponente. Aprende a fazê-lo de maneira rápida e eficaz, pois não tens todo o tempo do mundo para o fazer. Na 3DS, ao contrário do Showdown, não tens a papinha toda feita para contar os turnos de TR, Tailwind ou até o PP dos ataques do adversário.
4. Analisar o meta
Analisa o meta, visita a página do Pokémon Global Link para a secção de doubles e constrói a tua equipa. Vê o que se usa mais, tenta jogar à volta disso. Inventa coisas novas, mas não o inventes só por inventar. Inovar é bom, mas precisa de funcionar. E não, Bibarel não é bom.
Vamos de volta ao CP. Como disse anteriormente, tens 4 formas de ganhar CP.
1. Premier Challenges
Premier Challenges são os torneios básicos de VGC para a comunidade e são os que têm menos afluência. Média de 20-30 pessoas em zonas mais frequentadas. Estes auferem até 40 CP por torneio para o primeiro classificado. O 2º, 3º e 4º classificado têm sempre CP, sendo este 32 para o 2º lugar e 26 para o 3º e 4º. Os restantes, depende do número de participantes para distribuir CP. Por exemplo, se o torneio tiver 17 ou mais pessoas, já se distribui CP até ao 8º lugar, sendo a quantidade 20 pontos. Os Premier Challenges têm um Best Finish Limit (BFL) de 5 torneios. Isso significa que podes jogar em 10, 15 ou 20 torneios. Apenas as tuas 5 melhores classificações irão contar. Isto é para nivelar a facilidade de os juntar, pois uns podem participar em todos os torneios e outros nem por isso.
2. Regionals
Os Regionais são torneios significamente maiores que os Premier Challenges (espera-se uma atendência média entre 100 a 250 pessoas) e auferem muito mais CP para os jogadores. Não tenho os números comigo neste momento, mas se quiserem mesmo saber, posso partilhar mais tarde. Acerca do BFL, ainda não há informações sobre a temporada de 2016, pois a de 2015 já acabou. Ao contrário dos Premier Challenges, estes não se podem realizar em qualquer parte do mundo, pois há países sem condições para o mesmo ainda. Na temporada de 2015 houve Regionais nos EUA, México, Peru, Holanda, Itália, Inglaterra, Alemanha, Austrália e um outro país da Ásia que não me recordo. Posso também me ter esquecido de algum.
3. Nationals
Os Nacionais são os maiores torneios de VGC no mundo. São também os que auferem a maior quantidade de CP possível, sendo o 1º classificado recompensado com 600 CP! Estes só se realizam em alguns países, por enquanto!, sendo esses:
De notar que os Nationals do Japão, Coreia do Sul e Rússia são de circuitos fechados, por isso nem todos podem participar.
4. International Challenges
Estes International Challenges ocorrem esporádicamente no Battle Spot. Estes dão poucas quantidades de CP, sendo o máximo 10 ou 12 para o 1º lugar o que ajuda a fechar algumas contas, mas servem maioritariamente para testar equipas para lidar com o meta.
Para acabar, ia falar sobre os Worlds. Mas para quê falar quando falta tão pouco? A partir de dia 21 de agosto até ao dia 23, liguem-se ao Twitch Channel da Pokémon e vejam a euforia que é o Campeonato Mundial de Pokémon! Mais vale ver que ler!
Espero que gostem deste tópico e que, talvez, passem a dar uma hipótese ao VGC para mudar de ares
Obrigado!
Junior - 11 anos ou menos;
Senior - 12 a 15 anos;
Master - 16 anos ou mais.
A ideia da TPCI é nivelar os jogadores por idade, por isso todos os anos temos 3 campeões mundiais.
Para jogar nos Worlds, os jogadores devem conseguir Championship Points (CP) através dos Premier Challenges, Regionals e Nationals que acontecem nos EUA, Europa, Austrália e África do Sul, sendo que o Japão, Coreia do Sul e Rússia, entre outros, têm um sistema diferente. Três vezes por ano, há os Internationals Challenges no Battle Spot que também podem dar CP. Este ano, 2015, dois deles distribuiram CP.
No final deste tópico vou explicar mais um pouco sobre isto.
Voltando a falar da forma de jogo em si, todos os anos, desde que haja um novo jogo de pokémon, temos novas regras. O formato adoptado pela TPCI foi Double Battle, com Flat Rules.
As regras básicas do VGC são as seguintes, e não mudam independentemente do ano:
1. Todas as batalhas são em Doubles;
2. Todos os Pokémon acima do nível 50 vão ter seu nível diminuído para este. Todos os Pokémon abaixo deste nível não recebem level up;
3. Cada treinador regista a sua Battle Box, que será posteriormente bloqueada, com 6 Pokémon para disputar o torneio, escolhendo apenas 4 deles para batalhar depois da Team Preview;
4. Species Clause: Não pode haver dois Pokémon que tenham o mesmo número na Pokédex. Exemplo: Usar Rotom-Wash e Rotom-Heat na mesma equipa.;
5. Item Clause: Não pode haver dois Pokémon com o mesmo item equipado;
6. Após o XY, todos os pokémon têm obrigatoriamente de ter o pentágono que simboliza terem sido capturados ou bred em Kalos/Hoenn (Gen6).
Como mencionado anteriormente, cada season tem regras diferentes. Vou passar a citar as de 2015, pois as de 2016 serão iguais, em teoria:
1. Todos os pokémon da Pokédex são utilizáveis, menos os seguintes que vou mencionar:
-Mewtwo
-Mew
-Lugia
-Ho-Oh
-Celebi
-Kyogre
-Groudon
-Rayquaza
-Deoxys
-Jirachi
-Palkia
-Dialga
-Giratina
-Darkrai
-Shaymin
-Arceus
-Victini
-Reshiram
-Zekrom
-Kyurem
-Keldeo
-Meloetta
-Genesect
-Xerneas
-Yveltal
-Zygarde
-Hoopa
-Diancie
Espero não me ter esquecido de nenhum
hehe.
Ao contrário da Smogon, não existe Sleep, Evasion e Moody Clause não existem. Podem fazer spam de Smeargle com Dark Void e Minimize Blissey. Mas se fazem isso, meto a vossa cabeça num espeto.
Outra grande mudança é a Item Clause. Quando não se pode repetir o item, temos que ser criativos, especialmente quando temos dois Pokémon com funções semelhantes e ambos se beneficiariam de itens como Life Orb.
Agora que já sabem as regras, deixo aqui um pequeno vídeo meu de uma luta contra um bom jogador europeu. É um set à melhor de 3, por isso é longo
Agora, pontos fulcrais:
1. Team Preview
Team Preview é onde muitos jogos podem ser decididos. Cada jogador tem 90 segundos para analisar a equipa adversária e escolher 4 dos 6 pokémon a trazer para jogo. Isto cria um jogo mental de predições logo a partir daqui. Nunca se sabe os 4 que o adversário escolhe, por isso temos que escolher os nossos de maneira a cobrir a equipa adversária ao máximo. Não ias usar um Terrakion se o teu adversário não tivesse fraquezas a Fighting ou Rock certo? E se perceberes que o teu adversário tem uma equipa de Trick Room, usares o teu Amoonguss ou um Taunter é a tua melhor aposta.
2. Jogar sempre seguro
Tens 45 segundos para pensar em cada jogada. Utiliza este tempo ao máximo para pensares correctamente no que fazer. Predições por vezes saem por cima, mas não o faças se tiveres algo a perder com isso.
3. Tira notas do jogo
Não, não são notas de $$$. Ainda. Mantém um caderno ou uma folha contigo e aprende a tirar notas sobre a equipa do oponente. Aprende a fazê-lo de maneira rápida e eficaz, pois não tens todo o tempo do mundo para o fazer. Na 3DS, ao contrário do Showdown, não tens a papinha toda feita para contar os turnos de TR, Tailwind ou até o PP dos ataques do adversário.
4. Analisar o meta
Analisa o meta, visita a página do Pokémon Global Link para a secção de doubles e constrói a tua equipa. Vê o que se usa mais, tenta jogar à volta disso. Inventa coisas novas, mas não o inventes só por inventar. Inovar é bom, mas precisa de funcionar. E não, Bibarel não é bom.
Vamos de volta ao CP. Como disse anteriormente, tens 4 formas de ganhar CP.
1. Premier Challenges
Premier Challenges são os torneios básicos de VGC para a comunidade e são os que têm menos afluência. Média de 20-30 pessoas em zonas mais frequentadas. Estes auferem até 40 CP por torneio para o primeiro classificado. O 2º, 3º e 4º classificado têm sempre CP, sendo este 32 para o 2º lugar e 26 para o 3º e 4º. Os restantes, depende do número de participantes para distribuir CP. Por exemplo, se o torneio tiver 17 ou mais pessoas, já se distribui CP até ao 8º lugar, sendo a quantidade 20 pontos. Os Premier Challenges têm um Best Finish Limit (BFL) de 5 torneios. Isso significa que podes jogar em 10, 15 ou 20 torneios. Apenas as tuas 5 melhores classificações irão contar. Isto é para nivelar a facilidade de os juntar, pois uns podem participar em todos os torneios e outros nem por isso.
2. Regionals
Os Regionais são torneios significamente maiores que os Premier Challenges (espera-se uma atendência média entre 100 a 250 pessoas) e auferem muito mais CP para os jogadores. Não tenho os números comigo neste momento, mas se quiserem mesmo saber, posso partilhar mais tarde. Acerca do BFL, ainda não há informações sobre a temporada de 2016, pois a de 2015 já acabou. Ao contrário dos Premier Challenges, estes não se podem realizar em qualquer parte do mundo, pois há países sem condições para o mesmo ainda. Na temporada de 2015 houve Regionais nos EUA, México, Peru, Holanda, Itália, Inglaterra, Alemanha, Austrália e um outro país da Ásia que não me recordo. Posso também me ter esquecido de algum.
3. Nationals
Os Nacionais são os maiores torneios de VGC no mundo. São também os que auferem a maior quantidade de CP possível, sendo o 1º classificado recompensado com 600 CP! Estes só se realizam em alguns países, por enquanto!, sendo esses:
- Estados Unidos da América
- Alemanha
- Inglaterra
- Itália
- Rússia
- África do Sul
- Austrália
- Coreia do Sul
- Japão
De notar que os Nationals do Japão, Coreia do Sul e Rússia são de circuitos fechados, por isso nem todos podem participar.
4. International Challenges
Estes International Challenges ocorrem esporádicamente no Battle Spot. Estes dão poucas quantidades de CP, sendo o máximo 10 ou 12 para o 1º lugar o que ajuda a fechar algumas contas, mas servem maioritariamente para testar equipas para lidar com o meta.
Para acabar, ia falar sobre os Worlds. Mas para quê falar quando falta tão pouco? A partir de dia 21 de agosto até ao dia 23, liguem-se ao Twitch Channel da Pokémon e vejam a euforia que é o Campeonato Mundial de Pokémon! Mais vale ver que ler!
Espero que gostem deste tópico e que, talvez, passem a dar uma hipótese ao VGC para mudar de ares
Obrigado!