Post by Natan on Dec 10, 2015 22:03:34 GMT
Análise Houndoom
Créditos à Bulbapedia e a PokémonDB pelas imagens.
Houndoom é um pokémon com base em cachorro da 2ª geração, tipo Fogo e Sombrio (Fire / Dark type), seus principais stats são SpA e Speed (principalmente na Mega).
Principais moves : Fire Blast, Flamethrower, Dark Pulse, Destiny Bond, Hidden Power, Overheat, Sucker Punch, Pursuit, Nasty Plot Crunch e Sunny Day; sua Mega Evolução foi introduzida na 6ª geração.
Houndour <24> Houndoom <Houndoominite> Mega-Houndoom
Houndoom
Tier: RU
HP:75
Atk:90
Def:50
SpA:110
SpD:80
Spe:95
BST:500
Ability: Early Bird - Faz com que o pokémon acorde mais rápido.
Flash Fire - Aumenta o poder de moves Fire type se é acertado por um move desse tipo.
Unnerve - Impede os adversários de comerem suas Berries se este pokémon estiver em campo.
Houndoom é útil em RU, muito viávelcounter de Stall de Sigilyph e possui uma poll de moves muito interessantes.
RU NP Houndoom
Houndoom Life Orb
Ability: Flash Fire
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Nasty Plot
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Hidden Power Steel / Hidden Power Water
Houndoom basicamente aposta em sua velocidade, com Nasty Plot seu SpA fica destrutivo e ele dá 2HKO em qualquer coisa que não o resista, HP Water / Steel serve para bater em Diancie...sua maior threat
+2 252 SpA Life Orb Houndoom Fire Blast vs. 248 HP / 4 SpD Eviolite Togetic: 265-313 (84.6 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
+2 252 SpA Life Orb Houndoom Dark Pulse vs. 248 HP / 0 SpD Assault Vest Slowking: 374-439 (95.1 - 111.7%) -- 68.8% chance to OHKO
+2 252 SpA Life Orb Houndoom Fire Blast vs. 252 HP / 0 SpD Emboar: 295-347 (69.5 - 81.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
RU Trapper Dog
Houndoom Life Orb
Ability: Flash Fire
EVs: 220 Atk / 36 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Pursuit
- Sucker Punch
- Fire Blast
- Crunch
Um Physicale Dark type based Houndoom, Pursuit e Sucker Punch podem ajudar muito, Fire Blast para fazer a limpa dos Grass types do meta (e Bronzong) e ainda é STAB e Crunch para acertar sem "precisar confiar no adversário" (difernente de Pursuit e Sucker)l.
220 Atk Life Orb Houndoom Pursuit vs. 252 HP / 252+ Def Uxie: 156-187 (44 - 52.8%) -- 76.2% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
36 SpA Life Orb Houndoom Fire Blast vs. 252 HP / 96 SpD Amoonguss: 374-439 (86.5 - 101.6%) -- 87.5% chance to OHKO after Stealth Rock
220 Atk Life Orb Houndoom Pursuit vs. 0 HP / 4 Def Jolteon: 192-227 (70.8 - 83.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
Other Options
Houndoom pode usar um set com Choice Scarf com STABs (Overheat/Fire Blast e Dark Pulse), HP Steel e Destiny Bond, move que também pode ser usado em outros sets aproveitando-se de seus baixos stats defensivos.
Checks e Counters:
Houndoom não é tão forte assim (ao menos não antes de um Nasty Plot), pode ser derrotado por Seismitoad ou Gastrodon, Flygon ou Manectric Scarf (ou qualquer outro fastest revenge killer) também podem levá-lo, ele pode ser derrotado por Emboar por esse resistir aos seus ataques STAB (só teme o set Nasty Plot). Diancie é uma threat tão grande que força-o a usar HP Steel / Water em set NP.
Opções de Equipe:
Jellicent ou Seismitoad e Houndoom formam um core interessante, Houndoom é resistente a Grass moves e os Waters têm Water Absorb, no caso do Jellicent, Houndoom ainda resiste Ghots, pode trappar os próprios Ghots caso use Pursuit (exceto Spiritomb) e, no caso de Seismitoad, esse checka Tyrantrum com eficiência. Pokémon Levitate ou Voadores podem ajudar e Ghost types também podem ser úteis, esses são, Sigilyph, Bronzong, Togetic e Spiritomb (além do já citado Jellicent), que respondem a Ground e/ou Fighting moves.
->
Mega Houndoom
Tier: BL2 (UU)
HP:75
Atk:90
Def:90
SpA:140
SpD:90
Spe:115
BST:600
Ability: Solar Power: Aumenta em 1.5x o SpA do pokémon no Sol, a custo de 10% do HP por turno
Houndoom-Mega é muito forte em UU, bem viável mesmo sendo BL2, bons stats e uma boa movepool.
UU NP MegaDoomDog
Houndoom Houndoominite
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Taunt / Protect / Destiny Bond / Hidden Power Grass
Houndoom Mega é apelativamente forte, após Nasty Plot, garante 2HKO em Shuckle Max SpD(!), Nasty Plot, Fire Blast, Dark Pulse e o último move, pode ser Protect (para ganhar Speed e pode ser usável em outras situações), HP Grass e Destiny Bond podem ser úteis, assim como Taunt, eu costumo usar HP Grass, mas Destiny Bond me parece muito útil também, Taunt e Protect ainda, sempre, bem viáveis.
+2 252 SpA Mega Houndoom Fire Blast vs. 252 HP / 252+ SpD Shuckle: 147-174 (60.2 - 71.3%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 SpA Mega Houndoom Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Mega Sharpedo: 269-317 (95.7 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO
+2 252 SpA Mega Houndoom Hidden Power Grass vs. 248 HP / 8 SpD Milotic: 226-268 (57.5 - 68.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
UU SunnyDoom
Houndoom Houndoominite
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sunny Day
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Solar Beam
Houndoom no sol ganha, além do Solar Power, um Solar Beam com 1 turno, não precisando se preocupar com Water types, Dark Pulse e Fire Blast como STABs, Houndoom fica extremamente forte, ele dá 3HKO em literalmente qualquer coisaque não tenha Flash Fire nem Assault Vest.
252 SpA Solar Power Mega Houndoom Solar Beam vs. 248 HP / 8 SpD Milotic in Sun: 340-400 (86.5 - 101.7%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock
252 SpA Solar Power Mega Houndoom Fire Blast vs. 240 HP / 0 SpD Tentacruel in Sun: 183-216 (50.6 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Black Sludge recovery
252 SpA Solar Power Mega Houndoom Fire Blast vs. 252 HP / 24+ SpD Florges in Sun: 262-310 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
252 SpA Solar Power Mega Houndoom Fire Blast vs. 0 HP / 252+ SpD Blissey in Sun: 249-294 (38.2 - 45.1%) -- 10.9% chance to 2HKO after Stealth Rock
Outras Opções:
Houndoom pode usar moves como Pursuit (ótimo, por exemplo, contra Chandelure), ainda Sucker Punch, Flame Charge e alguns moves, porém é difícil achar espaço para eles. Will-o-Wisp é uma boa opção chegando a ser viável até em OU (seu set é NP, STABs e Sucker / WoW).
Checks e Counters:
Special Walls como Milotic, Goodra e Blissey podem aguentar qualquer ataque de MegaHoundoom e devolvê-lo muito dano (ou stalleá-lo caso esteja com Solar Power no sol), Hydreigon pode aguentar um dano não muito efetivo e entrar em segurança (principalmente com Choice Scarf) para derrubar o DoomDog, Blastoise-Mega e outras Water SpD, podem tankar (caso seja HP Grass) e devolver um dano, dando OHKO, priorities Fighting, como Vacuum Wave e Mach Punch podem dar OHKO após boosts no SpA/Atk ou após Houndoom tomar bastante dano, qualquer Choice Scarf tem capacidade de derrotá-lo
Opções de Equipe:
Pokémon que se beneficiam do sol, como Heliolisk (fora do sol, com Dry Skin, embora Ground moves sejam um grande problema), Grass types poderosos, como Shaymin, com Solar Beam. entre outros no set SunnyDog (ou no set NP, com outro SunSetter). Forretress, além de resistentes, forma uma opção boa, podendo se livrar de Hazards, Toxicroak Dry Skin pode ser usável, embora ainda seja necessário cuidado com Ground type moves, Rotom-C também ajuda muito (mesmo sendo RU, é ótimo na tier), ele é resistente a Water moves e imune a Ground moves. Apesar de sun não ser tão viável, Sun setters ou sweepers (sendo exemplos : Whimsicott e Venusaur respectivamente) podem ser boas opções de equipe para ele também.
Fontes:
Smogon e Eu pelas informações da análise, o Pokémon Damage Calculator pelos cálculos e o Bulbagarden pelas diversas imagens.
Espero que tenham gostado, eu escolhi o Houndoom para essa análise porque é um pokémon que eu gosto muito, é meu terceiro tipo fogo favorito (atrás de Volcarona e Camerupt/Camerupt-Mega). Ele é muito poderoso, o tipo Fire possui bastante pokémon com muito SpA, Charizard-Y, Reshiram, Primal-Groudon e Chandelure, mas nenhum deles tem boosts de SpA tão fortes (apesar do Chandelure poder usar Calm Mind) quanto o Nasty Plot ou o Solar Power. Ele é bem forte para o UU mesmo sendo BL2.
Créditos à Bulbapedia e a PokémonDB pelas imagens.
Houndoom é um pokémon com base em cachorro da 2ª geração, tipo Fogo e Sombrio (Fire / Dark type), seus principais stats são SpA e Speed (principalmente na Mega).
Principais moves : Fire Blast, Flamethrower, Dark Pulse, Destiny Bond, Hidden Power, Overheat, Sucker Punch, Pursuit, Nasty Plot Crunch e Sunny Day; sua Mega Evolução foi introduzida na 6ª geração.
Houndour <24> Houndoom <Houndoominite> Mega-Houndoom
Houndoom
Tier: RU
HP:75
Atk:90
Def:50
SpA:110
SpD:80
Spe:95
BST:500
Ability: Early Bird - Faz com que o pokémon acorde mais rápido.
Flash Fire - Aumenta o poder de moves Fire type se é acertado por um move desse tipo.
Unnerve - Impede os adversários de comerem suas Berries se este pokémon estiver em campo.
Houndoom é útil em RU, muito viável
RU NP Houndoom
Houndoom Life Orb
Ability: Flash Fire
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Nasty Plot
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Hidden Power Steel / Hidden Power Water
Houndoom basicamente aposta em sua velocidade, com Nasty Plot seu SpA fica destrutivo e ele dá 2HKO em qualquer coisa que não o resista, HP Water / Steel serve para bater em Diancie...sua maior threat
+2 252 SpA Life Orb Houndoom Fire Blast vs. 248 HP / 4 SpD Eviolite Togetic: 265-313 (84.6 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
+2 252 SpA Life Orb Houndoom Dark Pulse vs. 248 HP / 0 SpD Assault Vest Slowking: 374-439 (95.1 - 111.7%) -- 68.8% chance to OHKO
+2 252 SpA Life Orb Houndoom Fire Blast vs. 252 HP / 0 SpD Emboar: 295-347 (69.5 - 81.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
{Importável}
Houndoom @ Life Orb
Ability: Flash Fire
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Nasty Plot
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Hidden Power Steel / Hidden Power Water
Houndoom @ Life Orb
Ability: Flash Fire
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Nasty Plot
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Hidden Power Steel / Hidden Power Water
RU Trapper Dog
Houndoom Life Orb
Ability: Flash Fire
EVs: 220 Atk / 36 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Pursuit
- Sucker Punch
- Fire Blast
- Crunch
Um Physical
220 Atk Life Orb Houndoom Pursuit vs. 252 HP / 252+ Def Uxie: 156-187 (44 - 52.8%) -- 76.2% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
36 SpA Life Orb Houndoom Fire Blast vs. 252 HP / 96 SpD Amoonguss: 374-439 (86.5 - 101.6%) -- 87.5% chance to OHKO after Stealth Rock
220 Atk Life Orb Houndoom Pursuit vs. 0 HP / 4 Def Jolteon: 192-227 (70.8 - 83.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock
{Importável}
Houndoom @ Life Orb
Ability: Flash Fire
EVs: 220 Atk / 36 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Pursuit
- Sucker Punch
- Fire Blast
- Crunch
Houndoom @ Life Orb
Ability: Flash Fire
EVs: 220 Atk / 36 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Pursuit
- Sucker Punch
- Fire Blast
- Crunch
Other Options
Houndoom pode usar um set com Choice Scarf com STABs (Overheat/Fire Blast e Dark Pulse), HP Steel e Destiny Bond, move que também pode ser usado em outros sets aproveitando-se de seus baixos stats defensivos.
Checks e Counters:
Houndoom não é tão forte assim (ao menos não antes de um Nasty Plot), pode ser derrotado por Seismitoad ou Gastrodon, Flygon ou Manectric Scarf (ou qualquer outro fastest revenge killer) também podem levá-lo, ele pode ser derrotado por Emboar por esse resistir aos seus ataques STAB (só teme o set Nasty Plot). Diancie é uma threat tão grande que força-o a usar HP Steel / Water em set NP.
Opções de Equipe:
Jellicent ou Seismitoad e Houndoom formam um core interessante, Houndoom é resistente a Grass moves e os Waters têm Water Absorb, no caso do Jellicent, Houndoom ainda resiste Ghots, pode trappar os próprios Ghots caso use Pursuit (exceto Spiritomb) e, no caso de Seismitoad, esse checka Tyrantrum com eficiência. Pokémon Levitate ou Voadores podem ajudar e Ghost types também podem ser úteis, esses são, Sigilyph, Bronzong, Togetic e Spiritomb (além do já citado Jellicent), que respondem a Ground e/ou Fighting moves.
->
Mega Houndoom
Tier: BL2 (UU)
HP:75
Atk:90
Def:90
SpA:140
SpD:90
Spe:115
BST:600
Ability: Solar Power: Aumenta em 1.5x o SpA do pokémon no Sol, a custo de 10% do HP por turno
Houndoom-Mega é muito forte em UU, bem viável mesmo sendo BL2, bons stats e uma boa movepool.
UU NP MegaDoomDog
Houndoom Houndoominite
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Taunt / Protect / Destiny Bond / Hidden Power Grass
Houndoom Mega é apelativamente forte, após Nasty Plot, garante 2HKO em Shuckle Max SpD(!), Nasty Plot, Fire Blast, Dark Pulse e o último move, pode ser Protect (para ganhar Speed e pode ser usável em outras situações), HP Grass e Destiny Bond podem ser úteis, assim como Taunt, eu costumo usar HP Grass, mas Destiny Bond me parece muito útil também, Taunt e Protect ainda, sempre, bem viáveis.
+2 252 SpA Mega Houndoom Fire Blast vs. 252 HP / 252+ SpD Shuckle: 147-174 (60.2 - 71.3%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 SpA Mega Houndoom Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Mega Sharpedo: 269-317 (95.7 - 112.8%) -- 75% chance to OHKO
+2 252 SpA Mega Houndoom Hidden Power Grass vs. 248 HP / 8 SpD Milotic: 226-268 (57.5 - 68.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
{Importável}
Houndoom @ Houndoominite
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Taunt
Houndoom @ Houndoominite
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Taunt
UU SunnyDoom
Houndoom Houndoominite
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sunny Day
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Solar Beam
Houndoom no sol ganha, além do Solar Power, um Solar Beam com 1 turno, não precisando se preocupar com Water types, Dark Pulse e Fire Blast como STABs, Houndoom fica extremamente forte, ele dá 3HKO em literalmente qualquer coisa
252 SpA Solar Power Mega Houndoom Solar Beam vs. 248 HP / 8 SpD Milotic in Sun: 340-400 (86.5 - 101.7%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock
252 SpA Solar Power Mega Houndoom Fire Blast vs. 240 HP / 0 SpD Tentacruel in Sun: 183-216 (50.6 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Black Sludge recovery
252 SpA Solar Power Mega Houndoom Fire Blast vs. 252 HP / 24+ SpD Florges in Sun: 262-310 (72.7 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
252 SpA Solar Power Mega Houndoom Fire Blast vs. 0 HP / 252+ SpD Blissey in Sun: 249-294 (38.2 - 45.1%) -- 10.9% chance to 2HKO after Stealth Rock
{Importável}
Houndoom @ Houndoominite
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sunny Day
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Solar Beam
Houndoom @ Houndoominite
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sunny Day
- Fire Blast
- Dark Pulse
- Solar Beam
Outras Opções:
Houndoom pode usar moves como Pursuit (ótimo, por exemplo, contra Chandelure), ainda Sucker Punch, Flame Charge e alguns moves, porém é difícil achar espaço para eles. Will-o-Wisp é uma boa opção chegando a ser viável até em OU (seu set é NP, STABs e Sucker / WoW).
Checks e Counters:
Special Walls como Milotic, Goodra e Blissey podem aguentar qualquer ataque de MegaHoundoom e devolvê-lo muito dano (ou stalleá-lo caso esteja com Solar Power no sol), Hydreigon pode aguentar um dano não muito efetivo e entrar em segurança (principalmente com Choice Scarf) para derrubar o DoomDog, Blastoise-Mega e outras Water SpD, podem tankar (caso seja HP Grass) e devolver um dano, dando OHKO, priorities Fighting, como Vacuum Wave e Mach Punch podem dar OHKO após boosts no SpA/Atk ou após Houndoom tomar bastante dano, qualquer Choice Scarf tem capacidade de derrotá-lo
Opções de Equipe:
Pokémon que se beneficiam do sol, como Heliolisk (fora do sol, com Dry Skin, embora Ground moves sejam um grande problema), Grass types poderosos, como Shaymin, com Solar Beam. entre outros no set SunnyDog (ou no set NP, com outro SunSetter). Forretress, além de resistentes, forma uma opção boa, podendo se livrar de Hazards, Toxicroak Dry Skin pode ser usável, embora ainda seja necessário cuidado com Ground type moves, Rotom-C também ajuda muito (mesmo sendo RU, é ótimo na tier), ele é resistente a Water moves e imune a Ground moves. Apesar de sun não ser tão viável, Sun setters ou sweepers (sendo exemplos : Whimsicott e Venusaur respectivamente) podem ser boas opções de equipe para ele também.
Fontes:
Smogon e Eu pelas informações da análise, o Pokémon Damage Calculator pelos cálculos e o Bulbagarden pelas diversas imagens.
Espero que tenham gostado, eu escolhi o Houndoom para essa análise porque é um pokémon que eu gosto muito, é meu terceiro tipo fogo favorito (atrás de Volcarona e Camerupt/Camerupt-Mega). Ele é muito poderoso, o tipo Fire possui bastante pokémon com muito SpA, Charizard-Y, Reshiram, Primal-Groudon e Chandelure, mas nenhum deles tem boosts de SpA tão fortes (apesar do Chandelure poder usar Calm Mind) quanto o Nasty Plot ou o Solar Power. Ele é bem forte para o UU mesmo sendo BL2.