Post by Hydreigon Specs on Sept 3, 2017 3:05:16 GMT
Bom(a) dia/tarde/noite à você, que está lendo esta análise. Estou aqui para tentar concluir minha série de análise de todas as tipagens(viáveis - C Rank acima) de Arceus!! E hoje, estarei fazendo a análise do Arceus-Ice.
Overview:
Arceus-Ice pode ser usável em certas equipes como um check ofensivo de Zygarde(-Complete), Mega-Salamence e outros ameaçadores Dragon-types na tier.
Arceus-Ice tem um excelente typing ofensivo, já que poucos pokémon resistem a Ice em Ubers.
No entanto, Arceus-Ice tem uma tipagem defensiva horrível que oferece apenas uma resistência única, ao mesmo tempo em que o faz ter fraquezas comuns e uma vulnerabilidade à Stealth Rock. Isso significa que a Arceus-Ice não oferece nenhum benefício defensivo à sua equipe.
Sets:
Calm Mind
Arceus-Ice @ Icicle Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Judgment
- Recover
- Refresh / Fire Blast
Moves: Calm Mind promove a presença ofensiva de Arceus-Ice, especialmente permitindo 2HKO em tudo, exceto as variantes defensivas de Primal-Groudon, mais especialmente defensivas, com o Judgment após o dano do Stealth Rock.
Judgment é o melhor movimento STAB de Arceus-Ice que rasga os -Dragon e Flying-types, como Mega Salamence, Zygarde-C e Yveltal.
Recover é obrigatório para garantir que Arceus-Ice possa continuar fazendo o seu trabalho ao checkar pokémon ameaçadores ao longo de uma partida.
Refresh permite que o Arceus-Ice remova as condições de status, melhorando seu confronto contra equipes balanced.
Alternativamente, Fire Blast pode ser usado sobre Refresh se for necessário que o Arceus-Ice atinja Steel-types como Magearna.
Detalhes do set: 248 EVs em HP maximizam o bulk de Arceus-Ice, evitando o OHKO de Double-Edge boosted de Mega Salamence caso Stealth Rock não estiver em campo, certificando-se de que o HP de Arceus-Ice não é divisível por quatro, permitindo que ela dê switch-in para Stealth Rock quatro vezes.
O investimento de Max Speed e Timid Nature garante a speed tie de Arceus-Ice com outras formas de Arceus.
Dicas de uso: Contra equipes ofensivas, aproveite o bulk natural de Arceus-Ice para dar switch-in em ataques neutros de pokémon que isso outspeeda e checka, como Yveltal e Mega-Salamence.
Arceus-Ice também pode dar switch-in facilmente em ataques fracos ou movimentos de status de Pokémon comuns nas equipes stall ou balanced, como Zygarde-C, Lugia e Arceus-Ground defensivo, e pode suportar tentativas de toxicá-lo com Refresh e Recover.
Não tente acumular Calm Mind boost muito cedo na partida, pois isso pode convidar ameaças perigosas para entrar em campo, como um Primal Groudon saudável.
Se Arceus-Ice estiver executando Fire Blast, ele pode usá-lo nas predict switch-ins de Steel-types para causar danos altos a eles. No entanto, isso significa que Arceus-Ice deve ser mais cuidadoso contra as equipes defensivas, pois a falta de Refresh torna-o muito mais vulnerável a Toxic.
Opções de Teammates:
Sweeper variantes de Primal Groudon são colaboradores úteis para Arceus-Ice, pois eles se beneficiam imensamente de sua capacidade de remover seus checks, como Giratina-O, Lugia e Zygarde-C. Em troca, Primal Groudon pode lidar com os checks de Arceus-Ice, como Steel-types e Ho-Oh.
//O suporte de Stealth Rock de pokémon como Dialga, Tyranitar e Primal Groudon, pode desgastar as switch-ins de Arceus-Ice. Em particular, Stealth Rock tira de Ho-Oh metade do seu HP, o que piora sua capacidade de checkar Arceus-Ice.
/Giratina-O pode remover os hazards de campo que Arceus-Ice despreza com Defog. No entanto, Excadrill lead pode ser útil em equipes mais ofensivas, pois pode settar Stealth Rock para punir Ho-Oh e eliminar os hazards de campo no início do jogo.
Mega Gyarados pode ajudar Arceus-Ice a lidar com equipes stall, Ho-Oh e alguns Steel-types. Em troca, Arceus-Ice controla Mega Salamence e Zygarde para Mega Gyarados.
Checks e Counters
Ho-Oh: Ho-Oh walla Arceus-Ice e causa dano massivo com Sacred Fire. No entanto, se Arceus-Ice estiver optando por Thunder como coverage, Ho-Oh corre o risco de ser OHKO'd por um Thunder boosted se Stealth Rock estiver em campo.
///////Steel-types: Steel-types, como Magearna, Mega Scizor, Mega Metagross, Solgaleo, Arceus-Steel, Aegislash, Klefki e Bronzong, forçam Arceus-Ice a dar switch-out se não tiver Fire Blast. Magearna é especialmente perigoso, pois pode roubar os boosts de Calm Mind de Arceus-Ice com Heart Swap.
//Fighting-types: Mega Lucario, Blaziken e Arceus-Fighting pode dar switch-in em Arceus-Ice e dar OHKO, boosted ou não, com Close Combat, Flare Blitz e Judgment, respectivamente. No entanto, não podem dar switch-in muito bem em um Judgment ou Subzero Slammer boosted.
/Fire-types: Somente Primal-Groudon defensivo pode dar switch-in em um Subzero Slammer ou um Judgment boosted. No entanto, Primal Groudon pode vencer o Arceus-Ice na maioria das outras situações com movimentos STAB Fire super efetivos ou movimentos de coverage Rock. Blaziken pode dar switch-in em Arceus-Ice e OHKO com Flare Blitz.
Blissey: Blissey walla Arceus-Ice e pode usar Snatch ou Confide para remover seus boosts de Calm Mind. No entanto, se Blissey não tiver Snatch ou Confide, perderá, pois o Arceus-Ice pode usá-la como setup bait para aumentar seus stats com Calm Mind, enquanto remove qualquer status com Refresh.
Kyogre Primal: Calm Mind Primal-Kyogre é perigoso para Arceus-Ice. Os Origin Pulse boostados por Primordial Sea atingem Arceus-Ice por danos neutros, e a resistência de Primal Kyogre ao Judgment permite que ele facilmente dê switch-in em Arceus-Ice. Arceus-Ice também luta para vencer contra as variantes defensivas de Primal Kyogre que carregam Toxic, pois é forçado a usar Refresh para evitar os burns de Scald e Toxic damage; Isso evita que ele use Recover com a frequência desejada, reduzindo sua longevidade.